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J第2章3DSMAX基础2河2z水22be国面向对象的特性和3dsMax基本的对象类型。次对象的定义和访问。蔓富凿碲言流其对a吴纠用a明a2Eu健2.13dsMax“对象“的概念国王E不列制器位图材质定义等刀2.13dsMax“对象“的概念“场景对象一般包括灯光、摄影机、空间担曲和帮助对象。E悠酝lEE团5沥一e你制作的是立体网格物体,若愚为其在修改面板中加入Lathe车削修改器的话的鬓芹j【育2g河吴口2.1.1面向对象的特性莲医图形,当你点击“获取图形“按钢后,在场景中移动升卧T囝J对象E里只有满足特定要求的型对象对“获取图形“的操作才是有效的。2.1.1面向对象的特性沥怀史江22明l英园当前的程序状态查询对象,以确定哪些选择和E训育人林伟的选择。这个概念看来显得非常的简单,但它E工作效案,并节省了很多ChU2.1.2参数化对象河5木2仁EE咤E汀人的1一球臼它的丰1圣值细分值且成我们可以团寸沥义的。它不包含可调整的参数,只有大小的变皓Y长收丞10口bl埕余U格物体的点、边、面等)。E伟邹东不江2cp厂应尼量保留对象的参数。一旦将其转变为E霍能调节其原妒的参鳌覆j角兰鞑艾会释部分内存空间医该将它转化的