用flashmx制作课件

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1、用Flash MX 制作课件,序Flash发展到今天的Flash MX,不再仅仅是网页制作的“三剑客”成员,而且还是制作多媒体课件的优秀软件。Flash制作的软件是一种真真的“多媒体”,真正实现了声文并茂,动感的矢量图片处理技术,流畅的声音数据流,让人耳目一新。,本节课的主要内容: Flash MX 基础知识 Flash MX 实例,第一章 Flash MX 基础知识,一、Flash 软件的介绍Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融和在一起,制作出高品质的动画效果。,Flash

2、 软件具有以下的基本特点:(1)使用矢量图形和流播放技术(2)通过使用关键帧和组件是的所生成的动画(.swf)文件非常小(3)Flash可以把音乐、动画、声效,以及交互方式融和在一起(4)支持Action script(动作脚本语言),1、Flash MX 的安装与启动1)系统要求2)安装过程3)Flash MX 的启动,二、Flash 操作界面简介1) 编辑界面,2) 菜单栏3)绘图控制面板工具按钮群 视图按钮群 颜色按钮群 选项按钮群,4)标准工具栏5)控制工具栏6)时间轴面板7)绘图工作区8)控制面板,三、Flash MX 中的基本概念1、矢量图2、帧(frame)3、关键帧(key f

3、rame)4、时间线5、层(layer)6、层组(layer folder)7、场景(scene)8、洋葱皮(onion)9、遮照(mask)10、运动引导线(guide)11、群组(group)12、动画片段(movie clip)13、打散(break apart)14、按钮(button),第二章 Flash MX 实例,一、如何产生Motion变化,首先按主菜单插入的新建元件选项,建立一个新的符号元件。2. 给予这个元件一个名称,并选为图形性质。,3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边工具图示中的文本工具.4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。,5. 在符号编辑画面中

4、,输入文字。6. 按主菜单查看的网格选项中的显示网格 贴近网格 ,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!,7. 移动元件到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做分散组件的动作!您也可以按主菜单修改的分散组件选项來完成。在Flash Mx中,分散组件是两段式的,第一次按下Ctrl + B 键会将一串文字变成一个个字母。但这是仍旧是文字,仍旧可以编辑和修改属性,只是变成一个一独立的字,第二次按下Ctrl + B 才会变成图形,9. 按左

5、边工具图示中的油漆桶,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐变颜色供使用。10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!,11. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的元件。按主菜单窗口的库选项。,12. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的元件。13. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该元件。,14. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画之时,就会出现这个画面。15. 之前元件已经在第 1 影格处建立画面,因

6、为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择插入关键帧,这样第 1 影格的画面就复制过来了!,16. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面17. 接着就是变化啦!将时间轴移到 第 10 影格处,选择符号,按工具栏的 缩放工具,将符号放大缩小。18. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!,19. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格至第 10 影格间任意影格处按鼠标左鍵20. 在属性栏中定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为移动,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动

7、产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化,21. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格至第 20 影格间任意影格处按鼠标左鍵,在属性栏中定义第 10 影格至第 20 影格间的移动变化,22.这就是动画做好后,帧的样子,23. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单文件的导出电影选项。24. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。,25. 设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明: 产生大小报表:这个功能是输出动画时,附

8、带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。 保护导入:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。 JPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。 音频流:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。,首先按主菜单插入的新建元件选项,建立一个新的符号元件。2. 给予这个元件一个名称,并选为图形性质。,二、如何使用移动导线,3. 输入一个文件来当元件,按主菜单文件的导入选项。4. 选择好输入文件的路径及文件,按下打开文件。,5. 简单的步骤,图形就导入到Flash中了!声音文件也一样6. 完成符号编辑

9、后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的元件。按主菜单窗口的库选项。,7 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的元件。 ( 注 : 3.gif 是刚刚输入的文件 )8. 拉住预览窗口中的元件,拉到编辑画面中,虚线方块就是该元件啦!放开后,元件就跑出来了。,9. 接着就是开始应用引导线。在图层 1 的位置按一下鼠标右键,并选择添加引导线选项。10. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1正使用引导线。11. 目前编辑状态在引导线图层 的位置,使用工具列中的铅笔的曲线,随便画一条曲线,主要是用来当元件 的轨迹。,12. 鼠标从第 30

10、 影格处,单击鼠标右键,选择插入帧13. 将鼠标移到图层1第 1 影格的位置,接着拉住元件, 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的 工具,才会出現小圆圈。14. 接着在第 30 影格处,按鼠标右键插入关键帧,复制第 1 影格画面。,15. 将鼠标移到第 30影格的位置,接着拉住元件,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹上即可放开。16. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在图层1第 1 影格至第 30 影格间任意影格处按鼠标左鍵17. 在属性栏中定义第 1 影格至第 30 影格间的变化

11、,在此我们设定它为移动。,18. 接着我们把引导线的图层隐藏起来。19.这个引导线图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。20. 完工啦!可以输出作品啦!,三、如何产生Shape变化,1. 因为我们要应用 F L A S H 这五个文字Shape变化,所以建立五个空白影格,先在时间轴影格 10的位置,按鼠标右键插入白色关键帧。 ( P.s : 作者习惯用熱鍵F 7, Hot Key 既方便又快捷._ )2. 以下是建立完五个空白影格的时间轴位置,时间轴的长短可以自己來变更。,3. 将时间轴移到影格 1的位置,准备输入F文字。4. 点选右边工具列中的文字工具,并选

12、择好字型、字体大小、颜色等等。5.F文字输入完成。,6. 将时间轴移到影格 10的位置,准备输入L文字。7.L文字输入完成。8. 将时间轴移到影格 20的位置,准备输入A文字。9.A文字输入完成。,10. 将时间轴移到影格 30的位置,准备输入S文字。11.S文字输入完成。12. 将时间轴移到影格 40的位置,准备输入H文字。13.H文字输入完成。,14. 將時間軸移到影格 1的位置 , 將F文字分解组件, 因為這樣才能做形状變化喔 !15. 按下主菜单修改的分解组件选项,使其成为非群组关系。( P.s : 作者习惯用熱键Ctrl + B, Hot Key 既方便又快捷._ ),16.F文字分

13、解组件完成。17. 依样画葫芦,分別将时间轴移至影格 10、影格 20、影格 30、影格 40 的位置,将其余的L、A、S、H文字分解组件.,18. 做完分解组件动作后,我们利用洋葱皮技术将几个字叠加在一起19. 现在,我们可以开始使用形状变化了!首先将时间轴移至影格 1至第 10 影格中的任意位置,在属性栏中定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为形状。,20. 这时您可以注意到影格 1至影格 10的位置中,有一条绿色箭头,这就表示影格 1至影格 10Flash 将自动产生形状变化,Flash 会依照前后影格来做变化,不需要您一个一个修改影格,Flash 是不是很聪明呢?(

14、 P.s : 若是使用移动变化,则是一条红色箭头,) 21. 依样画葫芦,分別将时间轴移至影格 10至第 20 影格中的任意位置及影格 20至第 30 、影格影格 30至第 40 影格中的任意位置中的任意位置,将其余的影格 10 影格 20 、影格 20 影格 30及影格 30 影格 40都设定为形状变化,即可看到时间轴影格的变化22. 完工啦!可以输出作品啦!,结束语通过以上学习,我们对Flash MX 有了一个简单的了解。但由于时间关系,我们的讲述就到这里结束了。Flash作为当今市场上最流行的多媒体网页制作软件,由于它所开发的软件小,图像为矢量图,在网络上运行Flash课件往往得心应手,非常方便。我在这里只能起一个抛砖引玉的作用,而真正的学习,是靠在座的各位继续深入学习。,

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