网络视频制作技术第2章adobepremiere及相关知识

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1、第2章 Adobe Premiere及相关知识,2.1 关于Adobe Premiere 6.5,Adobe Premiere 6.5是一个非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。,Premiere 6.5的特点包括下面内容: 使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。 在项目管理中,使用具有与文件夹类似的寻找器界面来组织素材。按名称、图标或注释对素材进行排序、查看或搜索。多重注释文件可以进行精确控制。, 特殊效果的运用,使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果

2、。可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过渡。具有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与 Photoshop兼容的插件滤镜。 具有最流畅的动作和子像素的运动,可反映所有效果的选项,支持4个单独的声道。, 完美的节省时间能力使用预置(样式表)来简化对输出、压缩和其他任务的关键选项的设置。 Premiere开发了一个插件Real Net works,由于运用“流”技术,使用户可在网上即时观看由Premiere制作的Real video视频,Adobe 还开发了制作Gif89a动画的Plug.in,使用Premiere可直接生成Gif89a动画。, 可将在3D

3、Studio Max中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补3D Studio Max动画合成能力的不足。 支持多种音频格式,包括mid、wav、mp3等等,使得用户很容易找到自己需要的音乐素材,并将其应用到自己制作的电影中去。,2.2.4,2.2 计算机影视制作的基础知识,2.2.1 帧和帧速率,帧 视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像,会产生动态的画面效果,因为人脑可以暂时保留单独的图像,典型的帧速率范围是2430帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。在正常情况下,一个

4、或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。 帧速率 帧速率是描述视频信号的一个重要概念,视频文件中每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。,2.2.2 Premiere 6.5中常用图像文件格式介绍,Premiere 6.5中常用的图像文件格式总共有12种: 1. GIF格式GIF格式(图形交换格式)是一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。,2. BMP格式BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前

5、3种有彩色映像。,3. JPG格式JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。JPG利用RGB到YUV色彩的变换,以存储颜色变化的信息为主,特别是亮度的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感。只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变化,对于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丢失了那些不会引人注目的部分。,4. PSD格式PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存取速度很快。Adobe Premiere作为Adobe公司的又一产品,和Photoshop有着密切的联

6、系。在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交换中较为方便。,5. TIF格式由Aldus公司(1995年被Adobe公司收购)和Microsoft联合开发的TIF文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。,2.2.3 影视术语,在影视编辑中,往往会遇到很多专业术语。因此,充分理解它们的含义是影视编辑的基础。下面列出了一些常见的影视术

7、语。 1. Clip(剪辑)一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。,2. Frame(帧)电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在我国,标准剪辑以每秒25帧(frames per second,fps)的速度播放。 3. Time Base(时基)在我国,时基等于每秒25帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括25帧。,4. Hours: Minutes: Seconds: Frame(时:分:秒:帧)以“Hours:Minutes:Seconds:Frames”来描述剪辑持续时间的 SMPTE(

8、Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒25帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它将播放6分51.6秒。 5. QuickTimeApple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。,6. Microsoft Video for WindowsMicrosoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AV

9、I电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 7. Capture(采集)将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。,8. Compression(压缩)用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Adobe Premiere中编译时再压缩电影。,2.2.4 Premiere 6.5新增功能介绍,Adobe Premiere 6.5为我们提供了非常简单的操作,但功能却非常强大,Adobe Premier

10、e 6.5的主要功能包括: 对静态的文字、图片和声音、视频进行组合,剪辑编辑成完整的数字视频产品; 通过声卡上的语音输入插口采集音频 ; 完美的采集解决方案,可以设置采集格式,可以对采集过程进行手工控制 ;, 创建动态的字幕效果; 丰富的视觉特效,例如扭曲、模糊等 ; 丰富的音频特效,包括回音、频率变换、音量渐变和声道的设置等 ; 层的叠加,将多个视频和文字、图形等对象重叠在一起 ; 对众多硬件的支持,包括各种视频采集卡、压缩卡和编辑卡; 对众多数码设备的支持,包括数码摄像机和数码相机等 ; 能够输出能够在网络上播放的视频或者图片;, 可以直接将当前的视频内容输出到打印机上进行文档打印 ; 直

11、接就输出适合VCD、SVCD、DVD格式的视频,直接就可以刻录成光盘; 视频支持国际的NTSC和PAL两种制式; 自由简单的故事板工具,让操作者在画板上设计电影情节 ; 与Adobe After Effects的完美结合;, 将文件输出到beta带上以便在电视台播放; 输出Edit Decision Lists(编辑决定表),以便专业制片公司可以使用EDL文件在录像带上重新输出数字产品; 和Adobe其他产品一样,提供人性化的操作界面和软件使用思想; 对中文的完美支持,包括中文字幕,中文文件名等等。,2.2.5 影视制作的基础知识,1. 影视制作的过程一般来说,影视制作的过程就是把原始素材镜头

12、编织成影视节目所必需的全部工作过程。 (1)整理素材所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频、音频、图片等文件,它们都是数字化的文件。制作影片时,需要将拍摄到的影片或图像导入计算机,转换成数字化文件后再进行加工处理。,素材包括: 从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器上捕获到的视频文件 Adobe Premiere或其他软件建立的Video for windows或Quick Time Video Adobe Photoshop文件 Adobe Illustrator 文件 数字音频各种数字化的声音电子合成音乐等 各种动画文件(如:.Fli.Fic) 不同图像格式的

13、文件,如BMPTIF和JPG等,(2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜头切换的方式编辑点分2个,分别是切入点和切出点。编辑时,选择自己所要编辑的视频和音频文件,对它设置合适的编辑点,就可达到改变素材的时间长度和删除不必要素材的目的。镜头的切换是指把两个镜头衔接在一起,使一个镜头突然结束,下一个镜头立即开始。,(3)制作编辑点记录表使用计算机编制编辑点记录表的工作和剪辑师作记录卡的工作一样。用Adobe Premiere 6.5编辑素材后,编制一个编辑点的记录表(EDL),记录对素材进行的所有编辑,一方面有利于在合成视频和音频时使两种素材的片断对上号,使片断的声音和画面同步播放。另一方面作一个编

14、辑点记录表,大大有助于识别和编排视频和音频的每个片断。制作大型影片而要编辑大量的素材时,它的优势就更为明显了。,(4)素材综合编辑在Premiere 6.5的时间线视窗中,可按照指定的播放次序将不同的素材组接成整个片断。素材精准的衔接,可以通过在Premiere 6.5中精确到帧的操作实现。 (5)标题字幕和图形叠加利用Adobe Premiere 6.5的标题视窗工具,用户能为自己的影片创建和增加各种有特色的文字标题(仅限于两维)或几何图像,并对它实现各种效果,如滚动产生阴影和产生渐变等。 (6)声音效果添加使用Premiere 6.5可以为影片增加更多的音乐效果,而且能同时编辑视频和音频。

15、,2. 转场所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推拉、跟、划和淡入淡出等。所有的影片都要有从一个场景切换到另一个场景的操作。例如为突出视觉效果的壮观、惊险或者恐怖等,可以使用技术转场,即利用摄影机的运动造成视线上、视场上和空间上的改变。,(1)淡入淡出淡入 也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的时间。在Premiere 6.5中可以扩大或缩短淡入的长度,也可以控制它的程度。淡出 也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去,变成全黑的一个镜头。淡入淡出是Adobe Premiere 6.5常用的转场效果。,(2)划划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去

16、的同时,空着的位置上出现下一个镜头。这也是前后两个镜头交替的过程,但它是经过“划”的状态来实现。,划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等,如图2.1、图2.2所示。,图2.1 帘入帘出(翻页效果),图2.2 圈入圈出,(3)叠化叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。在Premiere中进行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。为了使影片产生带各种效果的镜头,摄影师必须掌握一定的摄影技巧,拍摄得到有各种镜头效果的素材。一般的摄影技巧包括摇镜头、推拉镜头和跟甩等。,(4)摇镜头摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,然后摇动镜头进行拍摄,或者跟着拍摄对象进行移动式摇摄(跟摇)。摇镜头产生的素材在影片中常用于介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左右平摇垂直摇镜头快摇和慢摇等。,(5)推拉镜头拉镜头 人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行的活动或对象与人物和环境的关系。推镜头 人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。,

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