综合媒介艺术设计

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1、综 合 媒 介 设 计 鲁迅美术学院视觉传达设计系,课时安排,总 课 时: 120学时讲 课: 32学时 作业辅导: 64学时 课堂讨论: 16学时 小 结: 4学时 总 结: 4学时,课时分配,综合媒介艺术概念: 4学时 历史与现状: 8学时 技术与艺术相结合:16学时 后现代艺术: 28学时 设计创作要点: 20学时 作业分析: 4学时,课程计划,第十四周:概念;历史与现状 第十五周:技术与艺术相结合推动多媒体艺术的发展 第十六周:后现代艺术与当代中国的装置艺术 第十七周:观念艺术与新媒体艺术 第十八周:作业辅导 第十九周:作业分析,一、什么是多媒体(媒介抑或介质),多媒体既媒介抑或介质什

2、么是“多媒体”呢?这个名词听起来是不是耳熟能详?像 是既时髦又先进的玩意儿,我们都喜欢把“多媒体”三个字挂在 嘴边上,表示我们并不落伍。人类自古以来就不知不觉、自然 而然地常常利用各种媒体和人沟通、传达消息。例如:古代的 原始文化里面,歌唱、音乐、舞蹈经常是结合在一起的;就像 我们在电影上看到美国西部片中,印地安人舞蹈祭祀的情景。 人们在面对面时,以声音、动作、表情等表达意见和情感,这 就是以“多媒体”的方式相互交谈。由此可见“多媒体”并不是一 个多么困难、时髦的名词;它是我们生活中的好帮手,让我们 的生活更有趣。,的确不错,“多媒体”就像随时守在我们身边的好朋友,可 是,到底目前大家所说的“

3、多媒体”真正的意义又是什么呢?简 单的说,它是一个集合很多传播媒体的沟通系统和方法。详细 的说,最初它指的是任何一种介绍或发表,使用一个以上的传 播媒体,诸如:35mm幻灯片和声音,或者幻灯片和电影。 计算机发明后,第一个多媒体系统组合指的是文字和制图 的组合。自那时以来,计算机的功能和多媒体的定义持续地加 宽。于这堂课里,我们要阔增多媒体的定义。我们希望组合一 种“多媒体计算机系统”,包括各式各样的数字设备,再以不同 的传播媒体,如文句、制图、动画、实时声音、全屏幕动作影 像和如照相品质的静态影像,介绍信息,发表意见。这种多媒,体计算机系统除了具备计算的功能,还能将电视上可能呈现的 一切声音

4、影像呈现在多媒体计算机屏幕上。 目前我们一般所谓多媒体所包括的媒体应有以下几种: 1、文字和旁白Text & narration 文字是最常用来表达意见的媒体,但除了中文之外,也要 注意包含其它国家文字,这样才能开发国际通用的多媒体节目。 2、图案和插画Graphics &illustration图案是一种简单的图形,可以用线条和色彩充分表达。 3、静态的照片Still photographs 4、图表和图形Charts & graphs 5、动画和视讯Animation & video,动画,如卡通或电玩游戏中的画面是由很多连续的图画构 成,当我们用快速放映时,就会给人有连续动作的感觉。视讯

5、 则是一种最多元的讯息,譬如当一个人演讲时,用摄影机把过 程拍下来,这样摄录下的讯息就是影像,里面除了这个人的长 相、声音外,还包括了他的手势、表情与动作,并且也包含了 许多连续的画面。一般电视的新闻节目,就是用影像记录各地 发生的事情。 6、声音和音乐Music & Sound effects 声音指一般人说话的声音,以表达意思为主。音乐与声音 不同,可能是一种轻快或沉重的曲调,可表达情绪,如弹钢琴。,7、虚拟实境Virtual Reality 虚拟实境是一种让人感到身历其境的媒体,可以用计算机 立体 3D 动画做出来的。跟过去我们要看立体电影时,戴眼镜 的效果一样。所不同的是,它有互动的功

6、能。我们可以操作各 种控制装置,来改变周遭的环境。譬如美国海军就应用虚拟实 境来训练军官熟悉潜水艇的驾驶。 前面谈到的“多媒体计算机系统”到底又是什么呢?一般对 多媒体计算机系统的定义,认为除了一部计算机本身是数字化 的装置,还包括它的外围设备也是数字化的。目前虽然已有很 多模拟式的多媒体硬件装置能连接到计算机,诸如:成音系统、 电视接收器、影像摄影机、雷射影像磁盘驱动器,与电影放映,机等。不过,由于它们的模拟性质,无法完全将颜色、强度、 音量等整合到计算机系统中。反之,一部计算机经设计,能将 不同性质的媒体共享一部计算机,透过数字化的运算过程整合 在一起。近年来,随着计算机科技的发展,市场上

7、已经生产各 种低价位数字化的模拟装置,并且任何人都可以很容易地学习 组装一个全数字化的多媒体系统。 数字化多媒体计算机系统比传统模拟式多媒体系统多许多 优点,包括:任何形式媒体的数据都可以储存和分散在标准的 计算机媒介,诸如:磁盘、硬盘,数字化的磁带,光盘,计算 机网络,等等。,由于计算机数字处理的能力,使用者可以随时操作多媒体 介绍或发表任何信息。 数字化多媒体零组件能准确地置入计算机内部,而不需要 其它外在的零组件或者电线。 数字化多媒体硬件能轻易地装置到大部份个人计算机系统 中。 数字化多媒体很容易程序化成各种软件,因此使用者可以 透过软件传递媒体。,二、为什么需要多媒体艺术,为什么我们

8、要关心多媒体艺术?从技术层面来说,计算机 在我们现在的社会与日常生活中大量被运用,即使在艺术表现 与创作过程也是如此。无论是音乐、美术、戏剧或大众传播, 多已广泛地使用计算机。在音乐创作过程中、电子化使音乐创 作与录音方法与过去大不相同。戏剧演出运用计算机创造布景, 并且投射到屏幕上形成虚拟实境。画家运用计算机绘图板绘图, 再将作品展现在因特网上的虚拟艺廊。电视台和广播电台透过 因特网传送节目。而传统美工人员现在也几乎百分之一百的改 用计算机工作了。,以上所谈论到的每一种艺术,创作从运用传统工具改为计 算机,都需要经过相当的训练。然而,从艺术市场需求的演变 中,我们体会到单靠某一项艺术的计算机

9、化,已经不能为现代 人满足他们的创作理念和欲望了。世界潮流显示现在的艺术创 作往往要结合不同的艺术形式与技巧。譬如,作为信息传递或 娱乐的光盘软件,需要同时讲求视觉画面、音效以及戏剧表演 的效果。简而言之,在现今的世界,信息已经不能只单靠文字 形式呈现,而是需要靠其它视觉画面、音效以及各种戏剧表现 形式来加强其传播效果。因此做为一个现代艺术创作者,除了 要具备各种艺术形式的计算机技巧,也需具备整合这些不同技 巧的能力。然而要求一个人同时拥有各种计算机艺术的技巧和 观念是不容易的,为解决此困难,艺术创作团队也因此形成了。,由于传播和计算机科技发展迅速,提供了许多利用多媒体 系统创作及互动经验的机

10、会,特别是在戏剧表达的形式上。但 是这新的机会若要实现,只有当这些技术由传播和计算机专业 的技术人员转移到那些对人际间的互动与沟通有所了解的人身 上时,才有可能。因此为了发展这些新的表达技术,我们需要 培养一群有创造力且了解人的特性的个人。他们也许原本是诗 人、作家、画家。但有谁能比戏剧艺术家更了解人的互动?戏 剧在关于人的思想、研究及人的各式互动模式的实验上,已有 了数千年的传统。 由于缺乏有效而正确的知识引导,一个有心从事多媒体艺 术创作的新鲜人往往在刚踏入由计算机科技、影像、音效、电 话等所形成的新科技环境时,不免易入岐途。过去由于对自然,的人性互动不了解,像一群盲人摸象,每一个人对于这

11、新科技 环境都有不同的认知经验。更糟糕的是,彼此间无法沟通彼此 摸象的经验,无法形成完整的认识。经过多年来的努力,人们 终于可以了解解决这个问题的关键就是戏剧艺术的“互动”性。 由于对“互动”的依赖,因此在从事多媒体创作时,除了需要传 播和计算机科技之知识及对计算机游戏的了解,还需要充分的 戏剧与艺术的知识。但最重要的是还需要一个开放且具有想象 力的心灵。因为有了这层认识,多媒体创作的内容也就越来越 丰富。我们若从科技整合的角度来看,将艺术、戏剧、传播和 新媒体科技等结合,产生智慧的结晶,这个结晶也可称为“多 媒体”。,这几年来,因应世界媒体科技和传播观念的迅速发展,各 国政府与民间企业都在大

12、力推动信息高速公路及信息多媒体化。 一九九五年有一部非常受欢迎的电影“侏罗纪公园”Jurassic Park,影片的导演史蒂芬斯皮尔博格Steven Spielberg 不久和计算机界的巨人微软公司的总裁比尔盖茨BillGates合 作,成立一家 DreamWorks多媒体公司,计划拍制电影、电视 节目和制作计算机多媒体软件。这两位天才携手合作,开创新 天地,引起全世界瞩目。因为将戏剧、电影和电视,结合多媒 体计算机科技,不但是目前热门的话题,也是将来制作的趋势。 此种结合一方面将促使新媒体的发展,一方面将使得信息的取 得与传递因戏剧效果的加入更便利更具亲和力而影响民生。,不过,无论电影或是多

13、媒体制作,应用的是多么先进的科 学技术,其中最重要的部份还是“脚本”。就像电影玩具总动 员的导演所说的:“虽然电影是应用计算机科技拍制完成, 这些却都是人创造出来的”。根据调查报告指出:厂商在制作 节目时,遭遇的最大困难是缺乏制作人才,尤其是脚本编写和 美术人才更是缺乏。 无论在国内或国外,脚本的编写和相关的剧本研究,一直 是戏剧系的研究重点。不过,电影、电视、戏剧的未来发展方 向在于和信息及电子传播科技互相相结合;而这种结合一方面 可以帮助新媒体的发展,一方面可以让信息的取得和传达,因 为加入戏剧效果而更方便、平易近人,对我们的生活更有帮助。 因此在美国很多戏剧和信息方面的科研,已经慢慢将计

14、算机科 技加入戏剧领域的研究,发展成为新的研究方向。例如:,一九九零年,康乃尔大学信息科学系的运用计算机绘图,研究 剧场里灯光照射舞者的效果。一九九一年,宾夕凡尼亚大学信 息科学系支持在计算机绘图实验室运用 “JACK” 计算机软件以 及十台 SGI 4D/25计算机工作站,结合人体工学的研究,仿真 虚拟演员在舞台上的灯光设计。 一九九一年,宾夕凡尼亚大 学信息科学系计算机绘图实验室运用“JACK”计算机软件,仿真 虚拟演员在虚拟舞台布景中的走动。一九九三年,科罗拉多州 立大学戏剧系在在计算机上仿真舞台布景和灯光设计,并置入 立体人像,为演员在预期的舞台灯光效果下,提供排演前模拟 表演的机会。

15、,一九九五年四月,堪萨斯大学戏剧系虚拟实境探索中心运 用虚拟实境技术,演出一出戏剧名为Adding Machine,接 着在一九九六年十二月演出另一出虚拟实境戏剧名为Wings“。 一九九八年二月,在该校又表演另一出虚拟戏剧名为Tesla Electric。从这些系列演出,堪萨斯大学剧场工作人员表现 出对于运用计算机虚拟实境于剧场整体视觉表现法之研究兴趣。运用新媒体科技,在台湾大学视听小剧场演出一九九七年 诺贝尔文学奖得主意大利剧作家达利的剧本一个无政府主义 者的意外死亡。本次公演将虚拟实境、因特网、多媒体科技 运用于表演艺术。,一个无政府主义者的意外死亡,演出制作小组透过因 特网,以quic

16、ktime和Real Video技术实时发布信息及相关记 录像音,包括演员甄选试演、排练现场、制作会议、及作业进 度等,供各界回馈意见及参与。并于演出当天完成台湾戏剧界 首次公演现场网络实况转播。一个月后,也为第三十五届金马 影展暨亚太影展颁奖实况做影像字幕同步之现场网络实况的转 播。本次演出制作最特殊之处在于运用计算机绘图、虚拟实境、 数字影音等新媒体科技设计舞台布景和舞台灯光。其中数字影 音系统采用当时最新版本之 Adobe Premiere 5.0 计算机剪辑 设备,并搭配数字摄影机以及 DV300、DC30plus 之数字截取 适配卡。因此所制作之影音成品,除了具有非失真的播放特性,之外,同时可直接经由因特网传送世界各地。3D计算机绘图师 曾为此剧设计制作剧中警察总部之虚拟布景。演出制作小组进 一步以电影手法,结合去背景的技术,让演员从虚拟布景中间 的窗户跳出。 目前,欧美的剧场和电影制作,因为加入了计算机科技而 拓展市场。如“侏罗纪公园”和“玩具总动员”这两部电影,就是 充分运用计算机科技,并且强调戏剧效果,故事真情流露,而 成为老少咸宜、寓教于乐、卖座很好的电影。,

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