深层次谈PS图层混合模式

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1、深谈 PS 图层混合模式工作原理及应用读此长篇文档之前,请一听三问,也是为了缓解一下紧张的心情,但更多地是为了让读者知晓 PS 设计者不易,这篇文章更不易,切不可一目十行。看官读前一听:死了都要改摘自优酷把每天 都当成是交图的 dead line 一分一秒 都改到泪水掉下来不理会 客户是看好或看坏 只要你勇敢给我改 哎。 。 。 这条路没法改没感觉对着电脑 all day and all night 享受现在 享受现在 别一说改就怕受伤害许多好图 我们相信 全靠改出来!死了都要改 不推翻重来不痛快 我们这行 都是这样 个个都明白死了都要改 不改到通宵不痛快 宇宙毁灭 甲方还在把每天 都当成是交

2、图的 dead line 一分一秒 都赶到泪水掉下来不理会 最后是看好或看坏 只要有时间你还得改 so 不要改得太快你改得越快他的想法也就变得快 改到现在 才发现 TM 都变态没有奇迹 我们相信 往死里改!死了都要改 不理会你身体好与坏 三个通宵 就会死掉 死得不明白死了都要改 不改到飙尿不痛快 改到停电 头快栽穷途末路都要改 不说句脏话不痛快 笔会损坏 图会掩埋 计算机还在改到绝路都要改 不日夜颠倒不痛快 改到最后还得该 改到变态才精彩 看官读前三问:高否?富否?帅否?一听三问之后,直入正题!图层混合模式名词注释:基色(下层)A ; 混合色(上层)B; 结果色 C; 同源图层:一个图层是另一

3、图层副本,或两个图层是同一图层副本,则两图层为同源图层。明度等同于亮度,色相等同于色调;阴影(暗部) ;中间调(中间色) ;高光(亮部) 。“马太效应”源自圣经新约马太福音典故,这里指图片调的过饱和或太不饱和,出现马赛克现象。颜色不等于色调,也不等于色相。若是 PS 大神,可跳跃插话段落以及小括号里的内容) 。免责声明:鄙人以 Adobe phtoshop CS6 Extend 为例,版本不低于 CS5 的都适宜其命令或操作!(其实鄙人建议使用 Adobe phtoshop CS5 Extend 版本)讲解顺序以混合模式先后为依据。一、正常模式:一字-略。溶解与正常模式一样,只是在基层 A 不

4、透明度或填充不透明度不为 100%时,根据像素的不透明度随机替换基色。鄙人认为溶解模式可视为一种无冕滤镜。清除和背后仅用于颜色混合模式中.清除模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于橡皮擦 工具。没在图像调整模式,但在画笔模式中就显神威了背后模式:仅在像素透明区域编辑或着色, 类似于只能在透明纸的透明区域背面绘画 .“背后”模式也没在图像调整模式中,但在画笔模式中就有妙用了。插俩句:画笔(铅笔)工具中的模式,仿制图章工具(图案图章工具较少用)中的模式和渐变工具中的模式,比图层样式(选项中的混合模式从斜面和浮雕一直到投影,无一例外)和图层混合模式多了“清除”和“背后”模式,图层样式和图层混合模式

5、又比应用图像和计算多了溶解和后四项(色相,饱和度,颜色,明度,其实这四项属于 HSB领域,这些不是太重要) ,这让画笔工具和渐变工具成为马良手中的神笔。因此逮着好笔刷,好渐变,重命名好并收藏(在此提出一个小请求:若遇到,附上效果图,分享给俺个呗 )会让你省事很多功夫。2、 变暗::C=Min(A,B),查看每个通道中颜色信息, 并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的值被替换,比混合色暗的值保持不变. 减色 CMYK 正片叠底:使用频率最高的一个模式 .C=A*B/255.基色和混合色图层互调换上下位置, 混合结果相同查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合, 结果色总是较暗

6、的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/2551.若混合色为 0(黑色),那么 C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色 .假设混合色的色阶值是 128,那么 A*128/258=0.5 基色3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调( 人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用计算命令将其中最亮的一个颜色通道和它的反相以正片叠底 的方式得到 Alpha1 通道.然后使用编辑 菜单中的清除命令,去除 Alpha1 通道中最亮的色阶.然后载入 Alpha1通道作为选区

7、回到图层调板, 作为 色相/饱和度图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个色阶 调整图层以扩展图像整体色阶. 正片叠底模式提供了一个精确选择图像中间调的方法.在后期调色时常常要选取中间调,从正片叠底 的公式分析,当一种颜色为 0 或 255 时,它的反相 255 或 0,相乘的结果一定是 0,当颜色为 128 时,和它的反相以正片叠底 混合后的颜色色阶值为 64,这个值是得到 Alpha1 通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减, 这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间调. (精确选取阴影和高光,请参见阴影,中间调

8、,高光选区精深讲解 。)颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色 .它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置 ,对混合结果是有不同的影响 .是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.C=A-(255-A)*(255-B)/B=A-(A 的反相*B 的反相)/B=A( )B*1. 若混合色为 0(等式无意义),则规定为若 A=255,则 C=255;若 A255, 则 C=0 2 .若混合色为 128,则 C=2A-255,分两种情况:当 A128,C=2A-2550,是一个缩窄了的条纹 ,意味首反差的增大3. B=255,则混合色反相为 0,结果色等于

9、基色, 没有任何改变 . 应用:配合滤镜制作特殊效果.经过影印滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,其中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果. 线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=A-(255-B)=(A+B)-255= B-A1.若混合色为 0,则得到的数值为负值归为 0,所以不论基色为何值 ,结果色均为 0.2.若混合色为 128 时,分两种当 A128 时,C0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于 255,结果色等于基色. 即与白色混合不发生任何变化. 应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,

10、然后使用混合颜色带 恢复被湮没的暗调区域.深色:C=min(a,b) 比较基层与混合层像素的#值,取其值小的像素作为结果色像素,不产生新的像素。三、变亮:C=Max(A,B) ,查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的值被替换, 比混合色亮的值保持不变. 加色 RGB滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色和基色的 互补色(反相)正片叠底后反相作为结果色,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-(255-A)*(255-B)/255=255- /255 =A+B-(A*B)/255B*A作用方式是:基色与混合色的各自反相后,正片叠底再反相.1.若混合色为 0

11、,基色保持不变2.将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色.假设 B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色( 因为基色最小只能等于 0)3.任何颜色与白色过滤保持白色. 颜色减淡 C=A+(A*B)/(255-B)=A+(A*B)/ B1.若混合色为 0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为 128,情况分两种当 A128,结果色255 归于白色3.若混合色等于 255,则混合色反相为 0,无论基色为何值, 结果色都大于 255,归于白色. 与颜色加深相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道) 的位置,对混合

12、结果是有不同的影响的. 线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B1.若混合色为 255,则不论基色为何值 ,结果色均为 255.2.若混合色为 128,情部分两种当 A=128 时,结果色大于 255,归为白色.当 A128 时,以 255-(255-A)*(255-B)/128=255- /128B*A基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以正片叠底 还是滤色 的方式与之混合. 应用:用画笔以叠加模式涂抹时, 会感觉很难将图像完全涂抹掉 ,尤其是基色和混合色差别较大之时, 可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而

13、不破坏构图.。给出了另一种锐化图像的方法:将背景层复制后去色再改模式为叠加,适当调整降低不透明度;再复制背景副本后反相;最后高斯模糊,使整体协调。强光模式(正片叠底 与滤色):以混合色为中心的叠加 模式, 是正片叠底 和滤色 的长子,与叠加 模式是一对孪生子,差别在于它是以 混合色明暗决定混合色以正片叠底 还是滤色 的方式与基色混合。当混合色128 时,以 C=255-(255-A)*(255-B)/128=255- /128B*A强光模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是正片叠底 还是滤色.对于同源图层的混合,由于基色和混合色完全一致, 叠加和 强光 的效果没有差

14、别. 柔光模式(正片叠底和滤色): 是整个混合模式中混合效果 最为平滑的混合模式.如果两图像以柔光模式相混合,柔光 模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.它是叠加类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色( 光源)比 50%灰色亮, 则图像变亮,就像被减淡了一样 .如果混合色(光源)比 50%灰色暗,则图像变暗, 就像被加深了一样. 用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.公式:当混合色128 时C=A*(255-B)/128+(A/255)*(2*B-255)柔光模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式

15、. 柔光:图像黑色+ 柔光混合图层 相当于 图层色阶中的中间值调为 0.5,即正片叠底图像白色+ 柔光混合图层 相当于 图层色阶中的中间值调为 2,即滤色模式图像如果以”叠加”类混合模式与自身反相混合,在色阶上表现为向中间调集中的特性,而柔光的暗调色阶向中间调的扩散要比高光大得多运用在修改图像的暗部和高光的细节,而中间调改动不大 应用:显示黑暗中的细节1.打开一幅图像色阶大多堆积于直方图的左侧暗调区域2.复制背景图层使用反相去色,图层模式设置为柔光则左侧暗调区域发生扩散,右侧高光区域不受影响.图像如果以叠加类混合模式和自身的反相混合,在色阶图表现为向中间调集中的特性.在这当中,柔光 模式的特点是它的暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多.3.经过以上操作后,图像被改变的区域图像会出现相邻像素反差变小以及颜色不够饱和的现象.可以利用 计算命令通过比较改变后的图像(在计算命令中选择合并图层的 灰色通道与原始图像即背景图层的灰色通道,使用差值模式得到被改变的区域的选区,然后使用自动色阶, 并对背景副本建立一个亮度/对比度调整,

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