动漫创意设计第3章-动漫技术应用

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1、第 3 章 动漫技术应用,本章学习要点:,1分析比较传统动画片和现代计算机动画的特点和生产过程;2了解几门常用动画软件的特点及应用;3了解动漫中声与画的关系及声音的处理。,3.1 传统动画片的生产过程,3.2 计算机动画的概念、发展和应用,3.3 常用动画软件介绍,3.4 动漫声音的处理,3.1 传统动画片的生产过程,传统动画片的生产过程主要包括如下的几个方面: 1. 脚本及动画设计2. 关键帧的设计3. 中间帧生成 4. 描线上色 5. 检查、拍摄 6. 后期制作,3.2.1 计算机动画,3.2.2 计算机动画的发展,3.2.3 计算机动画的特点,3.2.4 计算机动画的应用,3.2 计算机

2、动画的概念、发展和应用,计算机动画的原理与传统动画基本相同,是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。,3.2.1 计算机动画,随着计算机图形技术的迅速发展,从六十年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。一九六四年在贝尔实验室工作的肯诺顿开始利用电脑科技去制作动画影片,从此动画界即已迈入电脑动画的时代。由于六十年代电脑动画崛起,七十年代电脑绘图的着色描影和模塑演算法也相继问世,以及八十年代发展出影像的写实逼真画面,提供了更具临场感与实用性的电脑动画

3、,由此,动漫界与影视界便频频掀起电脑动画的热潮。,3.2.2 计算机动画的发展,计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。从另一方面看,动画的创作本身是一种艺术实践,动画的创意、角色造型、构图、色彩等的设计需要高素质的美术专业人员才能较好地完成。总之,计算机动画制作是一种集技术与艺术于一身的创造性工作。,3.2.3 计算机动画的特点,1. 二维电脑动画二维电脑动画制作大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。这主要表现在以下几方面: 关键帧(原画)的产生中间画面的生成分层制作合成

4、着色 预演 库图的使用,3.2.4 计算机动画的应用,2. 三维电脑动画一个典型的三维电脑动画制作过程包括建模、材质和贴图、设置灯光和摄像机、动画以及渲染等几个阶段。,人物制作,机械制作,兽类制作,3.3 常用动画软件介绍,3.3.1 CorelDraw,3.3.2 Photoshop,3.3.3 Flash,3.3.4 3DS MAX,3.3.5 Maya,1. CorelDraw简介CorelDraw是一种基于矢量的绘图程序,也是目前最流行的平面矢量图形设计软件之一。2.CorelDraw的特点CorelDraw界面设计友好操作精微细致。它提供给设计者一整套绘图工具,同时,为便于设计需要,

5、提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。,3.3.1 CorelDraw,3. CorelDraw动漫绘图常用工具介绍 手绘工具手绘工具是一种比较灵活的绘图工具,可以用它绘制直线、折线和曲线。 贝赛尔工具“贝赛尔工具”是一个专门用于绘制曲线、直线的工具,灵活易用。 形状工具“形状工具”可以方便的改变曲线的形状和节点的增加、删除。,4. CorelDraw实例,1.Photoshop简介Photoshop是Adobe公司推出的一款功能强大、使用范围广泛的平面图像处理软件,也是世界上最流行的平面设计软件之一,应用于卡通动漫、平面设计、VI设计、插画绘制、产品包装、网页设计、效果图制作等多个领域。

6、具有强大的绘制图形、校正图片及创作图像功能。,3.3.2 Photoshop,2.Photoshop的绘图画笔与铅笔工具橡皮擦与修复画笔工具模糊、锐化与涂抹工具加深与减淡工具,3.Photoshop的滤镜Photoshop滤镜功能强大,它提供了上百个不同的滤镜,能给图片营造出丰富多彩的艺术绘画效果。,1.Flash简介 Flash是美国Macromedia公司推出的矢量图形编辑和动画创作的专业软件。主要用于制作和播放在互联网以及多媒体程序中使用的矢量图形和动画素材。 2.Flash的优点硬件要求较低、学程短、操作较简单集诸多功能于一体、制片可控性大大提高 提高效率、降低成本,缩短周期。,3.3

7、.3 Flash,3. Flash动画制作Flash动画采用关键帧技术,分为逐帧动画和补间动画两种。补间动画在制作动画时只绘制两个起关键作用的帧,然后通过计算机对这两个关键帧进行处理,自动插入补间帧。补间动画又分为动画补间和形状补间两种。动画补间使对象产生移动、缩放、旋转、色彩等变化,形状补间则可以使对象产生形状变化。另外,还可以利用特殊的引导层、遮罩层创建更加丰富多彩的效果。,Flash制作火柴人武打镜头,1. 3DS MAX简介3DS MAX由 Autodesk 公司出品,是当今世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件。 2. 3DS MAX三维动画制作功能特性使用户极为轻松地将任何对象

8、形成动画。实时的可视反馈使使用者有最大限度的直觉感受,方便自由地返回创作的任何一步,并随时修改。建立影视和三维效果的融合,应用创造的摄像机和真实的场景相匹配,并可修改场景中的任意组件。成为具有强大的三维动画、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统。,3.3.4 3DS MAX,3. 3DS MAX动漫制作基本流程,建粗模,调整动态,展UV,模型雕刻,整合场景,打灯光、材质制作,调节灯光、最后渲染,1. Maya简介Maya是Alias公司的产品,集成了Alias最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。2

9、. Maya三维动画制作功能特性逼真的角色动画强大的粒子系统和动力学Maya Artisan等高级模块Maya Cloth等开创性的制作工具,3.3.5 Maya,3.Maya制作三维动画基本流程,模型,材质,设置,动画预演,动画,灯光,特效,合成,3.4 动漫声音的处理,3.4.1 声音的构成与作用,3.4.2 声音的录制,3.4.3 声音的编辑与合成,动漫是一门视听语言的综合艺术,声音是其中重要的组成部分。它对画面情节的叙事、情感表达、人物刻划、还原真实感、创造空间、展示环境、烘托主题、创造节奏都有着重要的作用。动漫的声音由人声、音乐、音响等组成。人声包括人物的对白、独白、旁白、心声等。音

10、响包括自然音响、动作音响、机械和特殊音响或虚拟声音。音乐包括动漫里的乐曲与歌曲。,3.4.1 声音的构成与作用,动漫一般采取声画分期制作的方式,即在动漫的制作过程中,根据不同的艺术要求,把声音和图像按照不同的先后顺序分开来分期制作。先录好声音,再以声音为依据来编辑图像,称为前期录音;相反,先编辑好图像,再以图像为依据来配录声音,则称为后期录音。在录音技术方面,现在一般采用数字音频。一般有三种录音途径:一是使用麦克风来录音,二是用线路输入录音,三是使用电脑上的CD、DVD光驱录音。,3.4.2 声音的录制,1. 声音的处理2. 配乐3. 音效4. 声音的编辑5. 声音的合成,3.4.3 声音的编辑与合成,本章小结,动漫作为艺术与技术结合的产物,艺术与技术的完美结合一直是动漫创作追求的最高境界。动漫的发展经过了一个漫长的历程,从最初的动画雏形到现在各种形式的动漫,其本质没有太大的变化,而动漫制作手段却发生着日新月异的变化,技术的发展不仅冲击和改变着动漫的手法和观念,而且扩展了动漫的创意设计。了解传统动画片的生产流程以及现代计算机动画的发展和应用,对动漫创意设计有着重要的指导性意义。基于动漫技术应用对于动漫创意设计的重要作用,本章还对常用的动画软件以及动漫声音的处理进行了介绍。,

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