2008电信加值应用大赛

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1、2008電信加值應用大賽,中華民國九十七年二月,2008電信加值應用大賽,配合國家發展政策 推動電信加值服務開發風潮 發掘及培育電信加值軟體開發人才 促進加值創意與電信商機緊密結合,對象:國內高中、職及大專院校以上學生組隊參加,網路社群平台,行銷推廣吸引參與者、協力廠商及社會大眾關心與興趣,2008電信加值應用大賽,活動目的,參賽資格,活動主軸,活動辦法,獎項/競賽組別/比賽方式/評分重點/技術文件,發展環境,發展平台/終端設備/網路架構/人員輔導,大會組織,主辦單位/規劃小組/執行小組/評審委員,競賽組別競賽主題,寬頻加值應用,行動加值應用,固網加值應用,ICT應用,3G行動生活/校園網,M

2、OD新生活,ICT應用,2008電信加值應用大賽組別與主題,運用WEB 2.0或其 他相關技術,建置網路社群平台,提供旅遊 、交友、影音、部落 格及其他 各類加值服務;尤 其強調系統功能,而非內容,電信加值應用,寬頻加值應用,3G行動加值應用,固網加值應用,ICT應用,運用圖像、文字、 語音、音樂、影像 數位化及整合技術,製作具備娛樂、 趣 味、益智啟發、 教育學習、社群活動、資訊分享、等 數位生活創意應用,運用xHTML網頁 製作技術,開發具備教學活動、教 務行政、生活輔 導、社團活動、同 學連絡、校園生活 等之校園加值服務 內容,以數位科技及多 媒體的運用,拍 攝溫馨、娛樂、 趣味、創意生

3、活 等以MOD新生 活為主軸之內 容企劃與製作。,運用資訊與通訊 相關整合技術, 開發如安全管理 、整合通訊服務 、數位家庭、地圖 資訊服務、無線 感測網路應用、Telematics車用資 通訊服務等應用。,開發/應用平台及獎項,寬頻網路平台,AP/DB,3G開發及應用平台,3G網路,Internet,伺服器,5,競賽獎項,寬頻加值應用,冠/亞/季/佳作,3G行動數位生活,3G行動校園網應用,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,ICT應用,固網 MOD 應用,冠/亞/季/佳作,冠/亞/季/佳作,2007.12 規劃活動內容 2008.2 網站建置並公告活動內容 2008.2 舉辦營運處專案經理

4、講習,推廣活動 2008.2-3 宣導軟體大賽活動,跟催並鼓勵報名 3月31日 報名並繳交企劃書 4月20日 初審完成,公佈入選決賽隊伍 4.20- 5.30 開辦各類專業訓練課程 4-9月 軟體開發,參賽隊伍追蹤聯繫 10月 複賽、決賽 11月 頒獎典禮記者會 11-12月 工作檢討並規劃下一年度比賽事宜,2008電信加值應用大賽時程,中華民國在學 (教育部立案)學生領有正式學籍者,均可報名組隊參賽。每隊3-10人,需由指導老師(1-2人)帶隊ICT應用組僅限博、碩士研究生參加除3G行動校園網組外,可視需要跨校組隊3G行動校園網組開放高中、職隊伍參賽,2008電信加值應用大賽對象,發動全區專

5、案經理,針對各轄區高中、職及大專院校進行活動訊息介紹並鼓勵組隊參賽設計報名贈品,提高吸引力建置活動網站,宣傳活動訊息運用校園網站,說明競賽辦法廣發活動DM 及海報(e-mail及電子檔),2008電信加值應用大賽活動推廣,分成初賽(企劃書審查)、複賽(篩選決賽簡報隊伍)、決賽(軟體展示)三階段固網加值應用僅分為初審、決賽兩階段初賽階段錄取隊數由評審委員依據參賽作品水準決定複賽目的主要在篩選決賽階段簡報隊伍數決賽之入圍隊數由評審委員開會決定,2008電信加值應用大賽程序,一、配合競賽主題,提供網路社群平台、J2ME/Wireless Application 程式設計、Java Web Servi

6、ce 程式設計、多媒體動畫設計、網頁程式設計等課程。 二、提供訓練課程,方式包含e-learning 或 C-learning 。 三、比賽方式、辦法、相關說明以online-help 及光碟方式製作、處理。 四、提供軟體開發及比賽環境之相關測試服務。 五、成立聯絡窗口提供行政諮詢、Java/J2ME、3G應用技術諮詢及平台介接等技術諮詢服務。,決賽隊伍成員訓練與輔導,基礎程式設計,網路社群/3G應用平台,軟、硬體開發環境,學校教育,中華電信提供輔導,參賽人員自備,10,初賽評分重點(企劃書) 創意表現 可行性及商業價值 文件完整性複賽評分重點(軟體作品) 創意表現 商業(或使用)價值 技術難

7、易度 作品完成度(完整性與正確性 ),2008電信加值應用大賽評分重點,2008電信加值應用大賽評分重點,決賽評分重點(作品及簡報)創意表現商業(或使用)價值技術難易度作品完成度(完整性與正確性 )系統效能(含網路效能)作品展示(簡報說明及現場操作),固網加值應用組 初賽評分重點 (企劃書) 創意表現 文件完整性複賽評分重點(影片) 創意表現 內容與義涵 原創性 技術難易度(攝影/音效/燈光/剪接) 影片製作品質,2008電信加值應用大賽評分重點,獎金:新台幣七百八十二萬元(含優勝獎金、指導老師獎金及參加獎獎金),(A)優勝隊伍及指導老師獎金:,註:1.括弧內之數字為主辦單位另外提供給得獎隊伍

8、之指導老師獎金。2.佳作獎可視參賽作品水準,增加至7隊。 (B) 參加獎(各組預估40隊): 1. 3G行動校園網及ICT應用組之參賽隊伍,於完成軟體設計並入圍參加決賽簡報者,發給每校(一隊)3萬元參加獎。 2. 網路社群平台及3G行動數位生活組之參賽隊伍,若完成軟體設計、可實際操作,並入圍參加決賽簡報者,發給每隊1萬元參加獎。 3.固網加值應用組織參賽隊伍通過初審並繳交決賽作品者,發給每 隊三千元參加獎。,2008電信加值應用大賽獎金,中華電信享有得獎作品優先使用權(一年)參賽隊伍保有作品智慧財產權不限制報名隊伍參加其他類似競賽參賽軟體開發期間必須為97年度參賽學生資料在評審過程中應予保密,2008年大賽 注意事項,優勝隊伍可獲高額獎金。 參賽隊伍於提報企劃書、完成作品、參加決賽並獲評審核可後,即發給每隊3,000-30,000元參加獎。 參賽隊伍若於比賽過程中遭遇困難,主辦單位提供測試應用設備、專業諮詢與訓練課程,協助其完成作品與日後應用。 參賽優勝隊伍除學生可獲高額獎金外,亦發給指導老師獎金,提高教師參與及認同。,活動特色與效益說明,報告完畢 敬請指正,

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