(毕业设计论文)二维动画《雨污分流利在千秋》设计

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1、毕业设计毕业设计 雨污分流雨污分流 利在千秋利在千秋 系(院) 动 画 学 院 专 业 影 视 动 画 班 级 09 动画 1 班 姓 名 论文(设计)题目 雨污分流 利在千秋 指导教师 2012 年 5 月 25 日 目录目录 前言2 1二维动画.3 1.1传统的二维动画3 1.1.1传统的动画制作流程3 1.2为何不用传统的方法制作动画3 1.3flash 的介绍 .4 2毕业设计雨污分流 利在千秋.6 2.1 雨污分流 利在千秋前期策划 6 2.1.1故事大纲6 2.1.2 风格参考.7 2.1.3 画分镜台本9 2.1.4设计人物造型和场景10 2.2 雨污分流 利在千秋中期制作 .1

2、2 2.2.1绘制背景12 2.2.2镜头创作13 2.2.3原 画13 2.2.4转 场15 2.3雨污分流 利在千秋后期合成 16 2.3.1合成剪辑16 2.3.2音 乐16 3心得.17 4致谢.17 前言前言 动画是一门影视艺术,也是一种多样化的特殊的艺术形态,其发展已经有 一百多年的历史。动画技术涉及了行行业业,成了现代社会应用最广泛的技术 之一。动画的产生是根据视觉残留的原理将连续的运动状态进行动作分解,绘 制成逐格的并且相互之间连续又变化的图片,通过简单的设备创造性地重现运 动过程。传统的动画都是手工逐格绘制而成,随着科技的发展和进步,动画的 制作加入了高科技手法,这不仅方便了

3、动画影片的制成,还丰富了动画的表现 和应用领域。现今动画的种类根据不同的叙述方式和不同的表现手法大致可分 为:剧情式动画、抒情式动画、幽默式动画、艺术表现式动画、纪实式动画、 商业动画、科教动画、网络动画,等等。 不论是传统动画还是现代动画,要完成一部既包含艺术又考究技术的作品 都需要一个团队和一套严谨的制作流程。所以动画片的制作过程是一个团体合 作的过程,流程中的每一环工作都是环环相扣、密不可分的。现沿袭下来的动 画制作流程是老一辈的动画先驱们根据经验把动画的制作过程系统化和理论化 而成。流程的基本内容为:前期创作编剧及台本绘制、场景设计及人物造 型、绘制设计稿;中期制作绘制背景、原画设计动

4、作、作监修型、加动画、 线检查运动规律、上色、摄影;后期合成剪辑、配音、输出成品。动画片 的制作需根据这一流程有很强计划性和严格的操作规程来完成,否则动画片的 制作将无法顺利进行。 1 二维动画二维动画 1.1 传统的二维动画传统的二维动画 我们在学校学习的动画制作是用传统纸绘的方法。 1.1.1 传统的动画制作流程传统的动画制作流程 (一)前期策划(一)前期策划 前期的工作主要包括定故事、写脚本、画分镜台本、设计人物造型和场景。 (二)中期制作(二)中期制作 中期的工作主要包括绘制背景,设计稿,原画,作监,动画, 线检,上色, 摄影。 (三)后期合成(三)后期合成 后期的工作主要包括合成剪辑

5、,后期配音。 1.2 为何不用传统的方法制作动画为何不用传统的方法制作动画 传统的无纸动画效果好,但是制作过程需要大量设备,花费的周期长。 这些设备有线检仪,打孔机,批量扫描仪,定位尺等。每个设备环节都会延 长工作周期,花费跟多的人力物力。 这样的话,怎么办呢?什么设备都没有,那就没办法完成毕业创作啦? 后来,我还有两种无纸动画的制作方法。那就是用 FLASH 和 MOHO。这两个 软件操作简单。我只要在电脑上绘画就可以省掉以上我所列举的工具,而且自 己一个人也可以很简单的制作出一部简单的动画。 Moho 好处:模型可以绘制成插画效果,并且自动生成的补间动画。比 FLASHcs4 早 6 年的

6、骨骼应用,完善度较高。骨骼联动、模拟力学都不错。 但是考虑到参赛要求 FLASH 时,我还是选择了普及型强的 FLASH 来制作这部 动画短片。 1.3 FLASH 的介绍的介绍 Flash 是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技 术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设 计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文 件扩展名为.fla(FLA) 。Flash 文档有四个主要部分: 1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在 Flas

7、h 基础中将对舞台做详细介绍。 2、时间轴。时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也 可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于 较高图层中的图形显示在 较低图层中的图形的上方。 3、库面板。库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 4、ActionScript。ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交 互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还 可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的 操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 Ac

8、tionScript, 可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅 “帮助”面板中的“学习 Flash 中的 ActionScript8.0” 。 Flash 包含了许 多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文 档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅 功能强大,而且易于使用。 5、补间动画。补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画 的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习 Flash 动画设计, 最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用

9、影片剪辑元件 和图形元件创作动 画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 2 毕业设计毕业设计雨污分流雨污分流 利在千秋利在千秋 2.1 雨污分流雨污分流 利在千秋利在千秋前期策划前期策划 雨污分流 利在千秋是我独立完成的一部 44 秒的小动画。这是深圳首 届“清源杯”动漫大赛的参赛作品。 深圳市首届“清源杯”专题 FLASH 动漫大赛由深圳市水务局与深圳市影视 动画行业协会联袂主办。此次大赛以如何保护水资源,引导广大市民如何正确 排水为主题,旨在通过此次 FLASH 大赛让更多的人了解清源行动的目的和意义, 树立起正确的排水观念。 我决定独立制作一部环保的 FLASH 短片参加

10、这个比赛,指导老师也支持我 的想法,在这里谢谢顾老师,在她的支持下我更坚定去完成这部动画。在于是 我就开始构思这部短片。 怎样在短暂的动画时间内宣传保护水资源,引导广大市民如何正确排水, 是这部短片的难点。 2.1.1 故事大纲故事大纲 故事讲述主人公吖桃将未经处理的生活污水(阳台洗衣机污水)排入雨水 管最终流入河道,引起水体富营养化,危害水生物和居民的健康。后来她意识 到这点后,马上停止排放污水,于是环境又变回美丽了。 在确立大纲之前,我收集了很多关于水污染的资料。 污染物主要有:(1)未经处理而排放的工业废水;(2)未经处理而排放 的生活污水;(3)大量使用化肥、农药、除草剂而造成的农田污

11、水;(4) 堆放在河边的工业废弃物和生活垃圾;(5)森林砍伐,水土流失;(6)因过 度开采,产生矿山污水。 在这里我选着了第二条(2)未经处理而排放的生活污水为题,以阳台洗 衣机污水乱排放为例,更加贴近生活。 2.1.1.1为什么要制作这个动画为什么要制作这个动画 (1) 我们希望借助动画生动有趣的优势,让雨污合流,利在千秋 能让大家知道保护水源的重要性; (2) 借这次机会可以参赛,做毕设一举两得; (3) 想参考韩国 sticky monster lab 工作室的动画作品跑步公司 很喜欢里面的色彩构成和整体风格。 2.1.2 风格参考风格参考 风格分析: 以大的色块为主,造型简单,平面设计

12、感强,白色起到透气点 缀的效果,背景音乐轻松欢快。 2.1.3 画分镜台本画分镜台本 这个 FLASH 分镜草图。比较粗糙,但是构图时间都有就够了。 以下是我们的台本 2.1.4 设计人物造型和场景设计人物造型和场景 (一) 人物的造型 主角 阿桃 路人甲乙 (一) 场景设计 场景是在 photoshop 里面绘制的 2.2 雨污分流,利在千秋雨污分流,利在千秋中期制作中期制作 2.2.1 绘制背景绘制背景 绘制背景的工具是 PS,注意事项 1.有动画部分需要分层(例如海水) 2.配色,以一个色调为主,加以一些红色跟白色加以点缀。 2.2.2 镜头镜头制作制作 我吧 FLASH 草图分镜逐个分

13、开成单独的镜头,并且写上镜头编号。 在这些镜头里制作动画。 先搭建好背景,然后再制作动画。 2.2.3 原画原画 在 FLASH 里原画师绘制在关键帧上。 原画是指动画创作中一个场景动 作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也 在此步骤时画进去。 2.2.3.1动画运动规律动画运动规律 我觉得原画这个步骤在制作动画中是很重要的一个环节。 画原画的时候一定要清楚明白角色,道具的运动规律。 在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们 动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。这里我们单 从人和动物两方面来看他们的运动规律。 (一)人的运动

14、规律 在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有 年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。所以,研究和掌 握人物动作的一些基本规律也就十分重要。 这里主要解说下我的作品了主要用到的运动规律。 1 人的走路动作 左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两 条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。人在走路时为了保持重心 ,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。因此,在走路动作的过程中,头顶 的高低必然成波浪状。当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另 一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。还有,走路动作的过程中,跨步的那 条腿,从离地到超前伸展

15、落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成 弧形运动线。这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关 系。还要注意一下脚与地面的关系。 2. 水流的运动规律 小溪流水,大片急流直下的瀑布以及渠道里的流水都是水流的形式。在 设计水流时,每一张水纹形态都要变化。如果形态相同,就感觉不到液体在 流动,而是固体在流动,所以他们是通过不规则的曲线水纹来表现运动状态 的。 在动画的水流中:在背景色前面盖上白花花的水纹,不断往下掉,第一张 等于第七张,这是一个循环。有时候水流上面画的是高光,有时候画的则是暗 色的水纹,我们要根据具体情况加以区分。白色水纹跟暗色水纹的运动规律是 一样的,而高光就不

16、一样,在光源不变的情况下,它只会在原地晃动,不能往 下流动。 2.2.4 转场转场 物体接物体镜头转场,动作接动作转场。 这样的镜头衔接自然,叙述自然,让观众简洁明了。 2.3 雨污分流雨污分流 利在千秋利在千秋后期合成后期合成 2.3.1 合成剪辑合成剪辑 我把每个镜头合成到一个 FLASH 中,方法是复制单个镜头的所有帧,然后 粘贴帧到新建合成 FLASH 中,每个镜头为一个文件夹。 2.3.2 音音 乐乐 我的背景音乐是一段 44 秒的音乐,是听到一首不错的歌,但是原歌曲不合 我要求,所以我就用 AU 剪取里面的头尾接起来,正好是一段 45 秒的音乐,刚 好可以配合我的动画。 海量的歌中找到一首心仪的真不容易呢,哈哈。 最后剪辑完后,检测下音乐,

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