(毕业设计论文)二维动画与创新思维的结合

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1、桂林航天工业学院 毕业设计(论文) 题 目:二维动画与创新思维的结合 系别: 信 息 工 程 系 专业: 动漫设计与制作 姓名: 学号: * 指导教师: 艳 老 师 2012 年 6 月 1 日 目录 引言.4 1 动画的发展与梦想.5 2 国外二维动画的发展及特点.7 2.1 美国动画的发展7 2.2 引领世界动画的日本.9 3 中国二维动画的发展特点.14 3.1 中国动画的发展14 3.2 独特风格的创新17 3.3 创新思维决定国产动画的发展与提高.17 3.4 动画发展的新突破18 4 作品沫沫小姐的设计与制作19 4.1 工具介绍19 4.2 情景设计21 4.3 作品制作22 4

2、.4 作品介绍24 4.5 未实现的创新28 结论.31 致谢.32 参考文献.33 摘要 动画是人类童性的瑰宝,有着无尽想象的空间,是纯粹、朴素又蕴含无 尽潜力的艺术,带给我们的震撼也未曾输给过诗歌、小说、戏剧或是其他艺 术形式的作品。作为电影的一个分支,不仅有着电影所具有的基本特性,也 有电影无法达到的优势。它有现实生活中看不到的幻想与梦境,有着不同于 真实世界的美丽色彩,不同的色彩给人不一样的感受,在不同的风格更表达 着不同的含义。但无论怎样的不同,也都在不断的给人们心灵的抚慰,用独 特的方式阐释真实的世界。动画是不会过时的艺术,记忆着自己童年的梦想。 本文通过简单的二维动画概述,从国外

3、和国内二维动画的比较,并结合自己 的设计来体现动画的创新制作。设计主要运用了 flash 软件,通过简单描绘 和文字的体现,并尝试着与真实拍摄和三维场景相结合,讲述个人的生活特 征,从而能达到现社会产物的体现,起到动画意义的作用。 关键字: 动画;艺术;二维动画;色彩;flash Abstract Animation is the treasure of the human child, which has endless space for imagination and is pure, simple and contain endless potential of the art. An

4、imation brings us strong shock just the same as the poetry, novels, plays, and other art forms of work. As a branch of the movie, it not only has the basic characteristic of movie, also has the advantage which movie cant reach. It is full of fantasy and dream which cant be seen in real life and it h

5、as beautiful colors which are different from the real world. Different color can bring us different feeling and the color of different style can express more different meaning. Although whatever difference they are, the animations describe the actual world by unique way and caress the peoples hearts

6、 to comfort continually. Animation is the fashion art which can remember childhood dream. The paper firstly introduces the simple 2 d animation, and then draws a comparison about animation in America, Japan and China, finally introduces the design and production of the work of Miss Momo to reflect t

7、he innovation of the animation production. The work mainly utilized flash software to display my personal life characteristics through the simple describes and words of reflected, and try to combine the real shooting images to the 3-d scenes, which can achieve the embodiment of social production and

8、 have the meaning of the animation. Keywords: Animation; Art; 2 d animation; color; flash 引言 动画是一门创造性的艺术,它的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界 能让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实现。一百年来动画电影在 不同国家和地区发展的历史,由于其各自文化背景、民族风情、经济形态间 的差异,它们所走过的兴衰之路及呈现的艺术特色也就各不相同。如今欧、 美、日、韩等国动漫产业蔚然成大观、产业惊人。但是我国的动漫产业却一 直无法突破盈利乏力的怪圈,真正实现产业化。中国加入世贸组织,使国产 动画面临新

9、的机遇和更加严峻的挑战。对此,国产动画最重要的一点是必须 提高整体创作质量和水平,增强竞争能力。目前,与国外优秀的动画片相比, 国产动画片无论是创意还是艺术表现较缺乏新意,缺乏自身的特色,缺乏精 神与文化的塑造,缺乏高质量精品,还没有形成自己新的风格和品牌。 “中 国风格” 、 “中国精神”应该成为国产动画的创作主旨。提高国产动画片的创 作质量和创作者的创造意识是国产动画业的立足之本。 1 动画的发展与梦想 动画的发展是曲折的,但却成为了现在不可缺少的一门艺术。几乎每个 人都可以从儿时的记忆里找出几个难以忘怀的动画故事。它之所以吸引人, 其中主要因为动画虽然存在于商业体制之中,却有着十分个人化

10、的电影。大 多数动画片让人感觉到它有着主观而连贯的艺术主题,它的思想都代表了动 画创造者们个人情感。所以一部好的作品需要动画者们要有新的思想来展现, 这就是动画中起重要作用的创新思维。在动画发展的历程上给过我们无数次 的惊喜和创造性的改变,他的变化让我们惊叹叫绝,也让我们享受着每一次 它所带来的新鲜感。 梦想是动画创造的源泉,正是有着无尽的想象力和耐心的尝试才帮助它 达到成功的顶点。自从第一部动画作品白雪公主问世,沃尔特迪斯尼 就告诉人们,动画同样可以展现人们的生活。在动画魔法般的创造力下,动 画制作者们将生活中的点点滴滴完全变成了他们想象世界中的一切。童话故 事被完整的创造出来,不仅画面有着

11、视觉上的愉悦,同时也弘扬了真、善、 美,最终战胜邪恶的宏大主题。人人喜欢上白雪公主的同时,也会仇恨那可 怕的皇后,不可否认白雪公主是不可超越的经典,它不但改变了动画片 的长度,成为真正意义上的影视动画,也改变了动画片产业的未来,让动画 片的地位一跃成为了可以与好莱坞电影抗衡的又一种影视方式,激励着人们 踏上造梦的旅途。 一般来说真人电影更加真实,所以带来的感受是震撼人们的心灵。作为 纯动画,除了震撼人的心灵,给人们更多的则是心灵的愉悦,所以对剧情的 创新是动画发展的重要环节。战争带来的硝烟是无比可怕的,当人们还没有 从二战的伤痛中走出来时,一部小鹿斑比给人们带来了抚慰。1942 年的 小鹿斑比

12、 ,摆脱了影视动画局限于童话故事的界限,把浪漫的剧情带进 动画中。故事情节虽是森林动物的生活,却是从动物世界反应人类社会的成 长。象征着二战的大火烧光了整个森林,给动物们带来了巨大灾难,但只要 还存在着希望,就可以重建家园。当人们看到斑比时,无不萌发出新的希望, 家园还等着我们重新来建筑,这部动画在当时可以说又是一部里程碑式的作 品,以至于以后很难有作品可以超越它。 小鹿斑比把动画的剧情更加深 度化,内容上赋予了更为深刻的意义,画面更加美妙,动物活动起来活泼可 爱,惟妙惟肖。据说这部作品在创作之时曾把迪斯尼公司变成了一所动物乐 园,大小动物到处可见。作者们每天都在仔细观察他们的模特生活的样子,

13、 才有了现在脍炙人口的作品。不得不佩服前辈的用心和热情。 2 国外二维动画的发展及特点 2.1 美国动画的发展 美国第一部动画片出现于 1907 年,至今为止,经历了 5 个发展阶段。 而美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣阶段、 蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。 2.1.1 开创阶段(19071937 年) 1907 年,第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态由美国人布莱克顿 拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的 5 分钟 左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还 有温莎麦克凯、派特苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电

14、影的奠基人,他的代表作品有恐龙 、 露斯坦尼亚号的沉没等。苏立文 刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫” 。弗莱舍兄 弟的作品有蓓蒂波普 、 大力水手等。华特迪斯尼在 20 世纪 20 年 代后期崛起,1928 年他推出了第一部有声动画片汽船威利号 ,1932 年推 出了第一部彩色动画片花与树 。 2.1.2 初步发展阶段(19371949 年) 1937 年,迪斯尼公司推出了白雪公主 ,片长达 74 分钟,这在美国动 画片史上是个史无前例的创举,继而推出木偶奇遇记 、 幻想曲 、 小鹿 班比等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的 拍摄,直到 40 年代

15、末期才恢复过来。查克琼斯创作的动画短片如兔八 哥 戴飞鸭等在战争期间也非常受欢迎。 2.1.3 第一次繁荣阶段(19501966 年) 这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如仙履奇缘 爱丽斯梦游仙境 小姐与流氓 睡美人 ,等等。其他的动画制作公司 在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。 2.1.4 蛰伏阶段(19671988 年) 1966 年 12 月 15 日,伟大的华迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了 困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老 鼠,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片猫和老 鼠 辛普森

16、一家等。整个 70 年代,只有数部动画片,质量也平平。80 年 代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于 新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如黑神锅传奇等。80 年代 后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986 年的妙妙探 ,第 一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理 人麦克艾斯纳接管了公司。 2.1.5 又一次繁荣阶段(1989 年) 1989 年是美国动画又一次繁荣时期。迪斯尼公司推出了小美人鱼 , 获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至 2002 年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的狮子王 、第一部全 电脑制作的动画片玩具总动员 ,以及可以乱真的恐龙等等。20 世纪 90 年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩

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