多媒体作品设计和开发

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1、多媒体技术应用,多媒体作品设计与开发,多媒体作品的特点 多媒体作品的设计原则 多媒体作品的开发,一. 多媒体作品的特点,多媒体素材的特点 背景效果 颜色效果 声音效果 动作效果,1.多媒体素材的特点,文字与旁白 图片 照片 图表 影像与动画 配音 音乐,多媒体作品开发的成功与否,很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当,是否能体现各种媒体的艺术感染力。,2.背景效果,背景是放置文字、图形与其他元素的画布 两种 一种是图片 一种是加上颜色的材质背景一般颜色柔与,3.颜色效果,颜色的作用:识别,对比,强调 不同的颜色有不同的联想红色 绿色 白色 橙色 黄色 蓝色 棕色 紫色 金色 银色 灰色 黑色

2、,4.声音效果,旁白:类似与一段演讲。 音效:指有些事务或物体发出的声音。 音乐-可以传递感情,调动情绪,唤醒记忆,5.动作效果,动作是指场景间的变换、文字或图形的平面移动、三维动画与影像。一般动作越多,表达的信息越多,产生的趣味性与刺激性也越强。,二. 多媒体作品的设计原则,美学原则 决定作品好坏的要素 多媒体设计中的版面设计原则,美学原则,连续:没有开始与终结,可无限的扩张。 渐变:有一定秩序与规律的逐渐改变。 对称:视觉上一个点或一条线为基准,左右或上下相等。 对比:将相对的要素放一起比较,形成两种抗拒的紧张状态。 比例:指长度或面积的量度对比。 平衡:指两个力量相互保持。 调与:两种构

3、成要素差距大形成对比,差距小就会调与。 律动:有规则的或不规则的反复与排列。 统一:结合共同的要素,把相同或类似的形态、色彩、肌理进行有序的组织整理,使之有条不紊。 完整:任何作品都要追求视觉与听觉上的完整性。,2.决定作品好坏的要素,表演脚本的编写 素材加工的艺术性 版面设计的艺术性,3.版面设计的原则,对比原则:实现画面主题内容清晰明确。 平衡原则:对称过于呆板,平衡指画面各种元素布局轻重大小合理,不会产生特别空与特别拥挤的感觉。 中央平衡 对角平衡 支撑平衡 对称平衡 左右平衡 比例平衡,3.版面设计的原则,3. 乐趣原则:变化中求活泼 规律中求自信 少凝聚多扩散 注意标题与正文的比率

4、形态的意像 导向,3.版面设计的原则,4. 协调原则:主要内容要突出,图形与文字的比例要适当、色彩要均衡等。 主从协调, 动静协调, 出入协调, 线条协调, 文字大小协调, 空白区与信息展示区协调。,三.多媒体作品开发过程,多媒体作品的开发特性 作品制作的前期工作 内容表达与视觉表现 多媒体作品的开发过程,多媒体作品的开发特性,特点:多样性与表演性 设计者的素质 良好的市场分析能力 较强的文字能力 较好的程序设计能力 优秀的美学表现能里 较好的音乐表现能力 录制声音能力 拍摄录像能力 设计动画能力 良好的美术及美工创造能力,作品制作的前期工作,问题分析与用户分析 找出六个方面问题答案 多媒体作品是让用户获得需要的信息。需要了解用户的信息。 内容分析 应该包含哪些内容。 演示时间与场合分析 白天,夜晚。家庭中,会议室。 其他分析 可行性分析,开发工具分析等,内容表现与视觉表现,内容的表达方式 文字陈述 图片使用 动画制作 角色动画,特殊效果,移动的文字,数字影像 声音配合 音乐,音效,旁白 交互方式的设计,内容表现与视觉表现,视觉的表现方式 卡通式的风格 强调传统的风格 表现高科技的风格 强调专业形象的风格 表现自然的风格 漫画式风格 强调艺术表现的风格,多媒体作品开发过程,分析讨论,列出大纲,脚本编写,系统包装,系统测试,媒体集成(程序设计),采集媒体素材,媒体艺术加工,

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