综艺节目游戏节目

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1、电视节目类型分析(09版) (2),(授课提纲) 苗棣,第二讲 综艺还是游戏,一,综艺节目:从兴盛到衰落 二,游戏节目:几度沉浮 三,古典游戏节目的复兴,一,综艺节目:从兴盛到衰落,1,美国的早期综艺节目 电视观众的口味,变幻莫测。但从美国电视节目的发展过程中,还是可以看出一些动向。 从某种角度来说,美国的商业电视是从综艺节目开始的。,1948年,滑稽明星米尔顿伯尔(Milton Berle)以米尔泰大叔的名义在NBC电视网主持滑稽杂耍综艺节目德克萨科明星剧场(Texaco Star Theater),把滑稽表演、乡村歌曲、流行音乐、歌剧片断、芭蕾、杂技、木偶戏甚至狗熊跳舞混成一个大杂烩,并且

2、用插科打诨和怪模怪样串联其间,立刻取得了轰动性效应。,早期的美国电视,综艺节目(或叫杂耍节目,variety show)成为最流行的节目类型。当时一台黑白电视机售价高达400美元以上,这使得普通电视观众想要从电视中看到一大堆动作,才能对得起所付的价钱,而德克萨科明星剧场这类杂耍节目正逢其时。由于节目影响巨大,演艺界的大牌明星争相进入这个节目一展风采,不计报酬的菲薄。赞助商还及时推出了米尔泰商品。,德克萨科明星剧场的成功引来了大批的仿效者,在上世纪40年代末到50年代初,为了同NBC的米尔泰大叔竞争,CBS请来了报纸专栏作家艾德萨利凡(Ed Sullivan),推出了自己的综艺节目小城名流(To

3、ast of the Town)。尽管没有米尔顿那样长期的表演经验,在镜头前最初不太适应,但凭着丰富的文化知识和略显文雅的气质,艾德还是争得了观众。他的小城名流(1955年改名为艾德萨利凡节目)一直持续到1971年。,2,周六夜直播 但电视观众的趣味并非一成不变,通常都是一种节目类型走红一段时间之后就要让位给另一种节目类型,往往是各领风骚八九年。美国电视早期盛极一时的综艺节目在1960年代就已呈下滑趋势,栏目不断减少,到今天美国的主流电视中只剩下周六夜直播(Saturday Night Live)这样一档硕果仅存的综艺节目。,NBC于1975年推出的夜间节目,每周六晚11:301:00播出。以

4、幽默、时事讽刺、明星参与为基本卖点,与平日同时段的今夜节目保持了某种一致性。 节目结合了喜剧小品、音乐表演、明星谈话、独角脱口秀和无厘头新闻等多种节目样式,特别是对时事的讽刺,受到观众欢迎。历30年而不衰,是美国电视中的一个特例。,几个基本特点: 坚持直播传统; 节目的板块基本固定; 对时事政治的调侃成为内容的主要标志; 邀请明星或演艺新人主持,明星客串。 今年其每周快讯板块调入黄金时段。 看片,随着电视的发展,人们对自己需要接受了解的信息、对自己要获得的愉悦效果越来越有更明晰的认识。在这种情况下,综艺这种形态显然就有了很大的局限性。目前虽然仍有周六夜直播再现着电视综艺节目昔日的光辉,但总体上

5、说,综艺节目在美国电视上已经是凤毛麟角。这一趋势对于各国电视可能都是相同的。,二,游戏节目:几经沉浮,传统综艺节目只是一种平面展示,由明星引起关注,有大量有趣的内容,唯独缺少悬念,不构成一种情节的叙事,无法引起观众对于人物和情节的关注。 上世纪末重新兴起的游戏节目加大了悬念的设置,同时也引起了更大的关注,实际上是娱乐节目叙事化的一种体现。 在我国,从综艺晚会到综艺游戏,再到竞赛化综艺节目,也反映了这一趋势。,1,电视游戏节目的基本概念 电视游戏节目(Game Show)是以竞赛为主要内容的电视节目。(体育节目其实全部是游戏节目,但在通常概念上不包括体育节目。)上世纪末以来,游戏节目成为世界上最

6、热播的娱乐节目样式。 一般应该具备三个基本元素: 竞赛(有规则的对立竞争) 胜负 奖励 对于所有游戏节目(包括“真人秀”),竞赛规则是节目的核心;胜负是观众关心的焦点;彩头则是强化剂奖励越大越刺激。,电视竞赛的主要模式: 1,单人:闯关夺宝式(百万富翁) 2,双人:对决淘汰式(一般为环节方式) 3,多人:积分争先式(幸运之轮) 竞赛的内容多以知识、智力或心理为主,较少体能方面的东西。有些节目会有运气成份,但一般不会完全凭运气。,所谓古典游戏节目,是指传统形态的游戏节目,主要是所谓“益智节目”(quiz show) 在基本形态上: 以演播室为主要场景。 竞赛过程时间较短,通常在一集节目中结束(但

7、也可以有某种连续性)。 较强的现场性,一般有现场观众,参赛者人数不宜过多。,除了在欧美流行的Quiz show之外,日本于上世纪80年代兴起的“综艺游戏节目”别具一格: 脑体结合,以体为主; 多主持人与明星参与; 以闹代静,强调狂欢气氛,降低叙事成分。 成为东亚型的游戏节目典范。,2,大奖丑闻 伴随着综艺节目没落的是游戏节目的兴起。美国的电视游戏节目开始于1950年,但直到几年以后才成为深受欢迎的主流类型,最著名的节目之一是CBS开始于1955年的六万四千美元问答。这个节目来源于广播节目带走它或留下它(Take It or Leave It),在广播节目中的最高奖金只有64美元,改为电视版之后

8、,奖金提高了一千倍,在当时非常高昂,就连失败者都有可能得到一辆凯迪拉克轿车。在它开始播出后的三个月里,有89%的电视观众观看了六万四千美元问答,随后美国电视屏幕上出现了许多模仿节目。,到1957年,美国商业电视网收视率排行榜前10名的节目中有一半是游戏节目。然而,接下来出现的智力竞赛节目丑闻让这种类型一下子濒于毁灭。丑闻被揭露后,艾森豪威尔总统指责这种安排已经“对美国人民做出了可怕的事情”,于是所有高赌注的游戏节目都匆忙从节目单上被撤了下来。,此后这种节目类型很少再出现在主流电视网的黄金时段,只有幸运之轮(Wheel of Fortune)、风险( Jeopardy )等辛迪加节目保持着较为理

9、想的收视率,拥有众多忠实的电视观众。直到最近几年,游戏节目才在美国电视中重新兴起。,3,谁想成为百万富翁 1999年,深为收视率苦恼的ABC重新启用游戏节目作为挽救收视率的法宝,购买了英国谁想成为百万富翁(Who Wants to be A Millionaire)的版权,安排在每周三、周五晚8-9点,周四、周日晚9-10点的黄金时段播出。与CBS当年的六万四千美元问答相比,这档节目更单纯规则更简单,只是奖金的数额更为惊人。美国版谁想成为百万富翁以其平民化的互动色彩及有效的场外运作体系,在全美国掀起了新一轮游戏节目收视及参与风潮。,谁想成为百万富翁: 经过层层的选拔,每期会有10个选手参加节目

10、,通过一道题的限时抢答,优胜选手上场答题冲击100万元美元的高额奖金。选手必须连续答对15道题才能够获得全部数额的奖金,每3题为一关,每过一关奖金就会翻倍。参赛者可以随时退出答题并保留他们已经获得的累计奖金,也可以选择向更高的奖金冲刺,一旦答题失误,便会跌回上一关的保底分数。 在残酷的竞争中有让选手感到温馨的三条生命线。“5050”:选手可以要求计算机去掉一半的答案,留下一个正确的和一个错误的答案;“现场求助”:请求现场观众按键选择答案;“打电话给朋友”:向预先安排的一个场外观众求助,这个过程必须在30秒之内完成。这既给选手取胜增加了机会(传统的救助母题),也增强了节目的戏剧性。,百万富翁基本

11、上承袭了经典游戏节目的样式,但更重形式感(光、景、声音、运动镜头),也更重对人性的表现(穿插较多的谈话片段、与亲人的交流),奖金额巨大,一时引起美国观众极大热情。 但在最弱环节和“真人秀”的冲击下,从第二演季就开始下滑,2002年停播,03年作为辛迪加节目出现,退出了主流电视。这是否说明古典游戏节目从此一厥不振了呢?,三,古典游戏节目的新繁荣,但近年来,古典游戏节目并没有随着百万富翁的衰落而衰落,一大批新节目不断产生,并且创造了很高的收视率。 以下几个实例从不同角度反射出国外游戏节目的创新思路。,1,最弱环节加入人际关系元素,最弱环节(The Weakest Link): 在前些年几乎总是与百

12、万富翁共生的一个节目,是同样出生于英国的最弱环节。与传统益智节目不同,它将复杂的社会人际关系模拟到智力竞赛当中。,一般有8人参加,轮流答题,如果连续正确积分以几何级数增加,但回答错误则积分归零,解决办法是将以前的积分存贮。每一轮半分钟答题后,全体成员选出一个“最弱环节”淘汰。最后两人用点球制决赛,胜者获得全部积分。看片,于是,参赛者既要表现出一定的答题能力,又不能显得太过聪明,还要在投票时揣摩同伴心理,力争一剑封喉而最终进入决赛的往往是些能力不强的笨蛋。 在强化娱乐性,暴露人性弱点方面,这个节目显然超出了经典益智节目。因而红极一时。也可以看出,规则是决定节目形态和发展方向的关键。,启示:古典游

13、戏节目,不论闯关型、对抗型还是争先型,主要是知识和智慧的较量。而现代真人秀则经常把人的社会属性,即人际关系的复杂博弈引入到游戏当中,并且成为一种新的潮流。 最弱环节实际上是一种从古典游戏节目到现代真人秀的过度类型,在没有时空突破的演播室环境中,浓缩了人际关系的冲突。虽然未能充分表现,毕竟有了对世道人心的现实体现。博弈更复杂,节目的发展方向也更难于意料。,2,成交不成交:只拼运气,不比能力,成交不成交(Deal or no Deal),是由法国恩德摩电视节目公司研发出来的一个成功的游戏节目样式,美国对它进行了改造,NBC2005年播出后,取得了很高的收视率。,这是一个非常单纯的博彩性节目,选手在

14、开赛时从22只箱子(里面分别放着从1美分到100万美元,现在长到200万美元)里选择一个,然后不断打开其他箱子(最初一次开4只,逐渐减少成第次开一只),幕后的“银行家”每轮开出略低于概率数的买进价,选手根据自己的判断决定成交还是不成交。 一旦成交,选手可以得到银行家开出的价格。如果坚持到最后,则得到自己事先选择的箱子里的钱数。,撞大运和比决心是这个游戏的核心卖点,更像是一场纯粹的赌博。(还有一个美女元素,其实很次要。) 在巨额奖金面前,人性的特点显露无遗。加上主持人的调侃,现场观众的起哄,亲友团的瞎出主意,成为一个戏剧性超强的公开大赌局。 这个节目没有任何益智色彩,只是强调:在正确的时机做正确

15、的交易!这也正是该节目提出的一个核心的商业理念。看片,启示:博彩(比决心和运气)是当前游戏类节目中的重要元素,但决心的选择因为表现人物性格(并有自己决定自己命运的色彩),比被动的运气更为重要。 抓住要点,简单的形态可能收到更好的效果。,3,你比五年级小学生更聪明吗?:把正剧变成喜剧,FOX在07年2月推出的游戏节目“Are You Smarter Than a 5th Grader”,当时创下首播节目收视率的最高纪录。 此后一直保持很好势头,被认为是最有创意的节目。,节目基本上按照百万富翁的规则,而且把闯关简化成11关,就能获得100万美元。 其核心变化在于,所有题目不超出小学五年级教科书的范

16、围,要比百万富翁简单得多。节目现场布置成小学教室模样,题目从黑板大屏幕以粉笔字形式打出,每个参赛者上场比赛,都会有5个10岁的真正五年级小孩一起答题目,参赛者可以选择其中一位站在他旁边给他“加油”。最重要的是,参赛者可以有三次机会寻求帮助:偷看、抄袭、搭救。当然,给他提供帮助的就是场上那5个小孩。,百万富翁是比谁更聪明,但五年级看起来显然是比比谁更愚蠢。首批参赛者可说是“全军覆没”。这些失败的参赛者在节目最后,都必须对着镜头诚恳地说:“我的确不如一个五年级小学生聪明。” “我是这位主持人的粉丝,在这个节目里他让我们看到美国人愚蠢的一面,让坐在电视机前的我们耻笑我们自己。节目的概念和形式都挺好,那些小孩表现不错。”,启示:反向思路可以收到意想不到的效果。 从英雄主题转变为小丑式的喜剧,虽然基本形态保持不变,节目的核心结构却产生了根本性的变化。 看片,第一季第一集,

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