某游戏的策划案数值部分

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1、一、人物初始属性基础公式基 础 属 性力量 ( STR) : 直接影响到人物攻击力5 物理攻击力 (ATK)5 敏捷 ( AGI ) :人物的攻击速度与回避5 回避 ( FLEE)5 体力 ( VIT ) :人物的生命值,生命值越高,被攻击时所能持续的时间越长。5 血值 ( HP)50 魂力 ( INT ) :直接影响到人物技能攻击力及咏唱时间5 技能攻击力 ( MATK )5 魂能 ( MF) :人物使用技能时消耗的数值,当剩余数值小于技能所需数值时,技能不能发动。5 技能值 ( MP)25 属性扩展物理命中率 ( HIT )5 运用各种兵器攻击时是否会击中对方会心一击 ( Cri )1 无

2、视对方回避,100% 命中攻击速度 ( ASPD)30 按玩家 AGI=1 的情况计算,当AGI=1 时, Aspd=22,此为基础攻击速度 物理隔挡 ( DEF)6 人物受到物理攻击所减少的伤害魔法隔挡 ( MDEF )6 人物受到魔法攻击所减少的伤害魔法咏唱时间( MT )5 释放魔法所需要的时间以下公式运算法则无条件舍去小数点以后位数,按4 舍 5 入算法力量敏捷体力智力法力属性点每 +1 最大 ATK+1 FLEE+1 , Aspd+2 HP+10 MATK+1 MP+5 属性点到10 或是 10的整数倍ATK 加成(Str 10)/2 (Str10) MATK 加成(Int 10)/

3、2 (Int 10) 每升一级HIT+1 FLEE+1 HP 上升4% MT+1 MP 上升4% CRI 的ATK 计算150%ATK+130%FLEE,CRI 无视对方回避,无视对方防御,属物理伤害咏唱时间( MT )运算公式60INT-0.5(最小值为0,低于 0 时等于0)攻击速度Aspd 每秒攻击速度=Aspd/60 会心一击( Cri )每加 3 点敏捷( AGI ) CRI+1 ,会心一击物理隔挡率减伤害算法(70%Str+20%Int) %怪物 ATK魔法隔挡率减伤害算法( 70%Int+20%Str)% 怪物 ATK物理命中率HIT /怪物 Flee魔法命中率100% 命中物理

4、平均伤害值最小值 = ATK/2 最大值 =ATK魔法平均伤害值最小值MATK/2+ 技能修正最大值MATK+ 技能修正物理隔挡率(DEF)2( Str 10)%魔法隔挡率 ( MDEF )2( Int 10)% 各种属性的职业加成力量敏捷体力魂力魂能狂战士每到属性点为10的倍数时 Str+3每到属性点为10的倍数时 Agi+1每到属性点为10的倍数时 Vit+2施魂者每到属性点为10 的倍数时 Agi+1每到属性点为10的倍数时 Int+3每到属性点为10的倍数时MF+2游侠每到属性点为10的倍数时 Str+1每到属性点为10 的倍数时 Agi+3每到属性点为10的倍数时 Int+2PS:若

5、 NPC 有攻击防御能力,那么,NPC 属性值套用各职业公式1、狂战士初始属性基 础 属 性力量 ( STR) : 直接影响到人物攻击力8 物理攻击力 (ATK)8 敏捷 ( AGI ) :人物的攻击速度与回避6 回避 ( FLEE )6 体力 ( VIT ) :人物的血值7 血值 ( HP)70 魂力 ( INT ) :直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间5 魔法攻击力 ( MATK )5 魂能 ( MF) :人物的魔法值5 魔法值 ( MP)25 2、施魂者初始属性基 础 属 性力量 ( STR) : 直接影响到人物攻击力5 物理攻击力 (ATK)5 敏捷 ( AGI ) :人物的攻击速度与

6、回避6 回避 ( FLEE )6 体力 ( VIT ) :人物的血值5 血值 ( HP)50 魂力 ( INT ) :直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间8 魔法攻击力 ( MATK )8 魂能 ( MF) :人物的魔法值7 魔法值 ( MP)35 3、游侠初始属性基 础 属 性力量 ( STR) : 直接影响到人物攻击力6 物理攻击力 (ATK)5 敏捷 ( AGI ) :人物的攻击速度与回避8 回避 ( FLEE )8 体力 ( VIT ) :人物的血值5 血值 ( HP)50 魂力 ( INT ) :直接影响到人物魔法攻击力及咏唱时间7 魔法攻击力 ( MATK )7 魂能 ( MF) :

7、人物的魔法值5 魔法值 ( MP)25 职业等级设定职业最高等级80 级,无论任何职业均符合此公式,不同职业加成套用职业公式计算原则;比如玩家基本Str 80,职业加成为20,那么,显示规则为80+20。属性点( 10进制)每加一点需要多少升级点数等级(5 进制)每升一级给的点数合计1-10 每升一级点数+1 属性值 +1 1-5 级每升级属性点加5 20 点5-10 级每升级属性点加6 30 点10-20 每升一级点数+2 属性值 +1 10-15 级每升级属性点加7 35 点15-20 级每升级属性点加8 40 点20-30 每升一级点数+3 属性值 +1 20-25 级每升级属性点加9

8、45 点25-30 级每升级属性点加10 50 点30-40 每升一级点数+4 属性值 +1 30-35 级每升级属性点加11 55 点35-40 级每升级属性点加12 60 点40-50 每升一级点数+5 属性值 +1 40-45 级每升级属性点加13 65 点45-50 级每升级属性点加14 70 点50-60 每升一级点数+6 属性值 +1 50-55 级每升级属性点加15 75 点55-60 级每升级属性点加16 80 点60-70 每升一级点数+7 属性值 +1 60-65 级每升级属性点加17 85 点65-70 级每升级属性点加18 90 点70-80 每升一级点数+8 属性值

9、+1 70-75 级每升级属性点加19 95 点75-80 级每升级属性点加20 100 点80-90 每升一级点数+9 属性值 +1 升级 79 次,每 5 级递增 1 属性点,满级80 级属性点所给点数共记 995 点!根据人物初始属性值设定,单一项+99 需要点数535 点!90-99 每升一级点数+10 属性值 +1 人物升级方式:人物每升级为系统自动加属性点,每升一级添加属性点数按照不同职业添加!狂战士: 按照,力量、体力、敏捷的顺序添加;每升一级的属性点,先自动分配给力量,力量分配完才能够分配体力,之后才能够分配给敏捷。施魂者: 按照,智力、魂能、敏捷 。游侠: 按照,敏捷,魂力,

10、力量 。武器升级方式:套用人物升级公式;武器等级最高为10 级;武器经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的ATK(攻击力) ,当等级达到5 级别时候,自动刻上玩家的名字,玩家手握武器的位置会有一个小小的绿色光圈;当武器达到满级10 级的时候,光圈可以根据玩家的喜好任意改变颜色,玩家还可以任意给武器添加个性签名,字数限制在20字以内。武器经验值划分:当武器为限制玩家10 级以下(包括10 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物1-10级经验值当武器为限制玩家20 级以下(包括20 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物10-20 级经验值当武器为限制玩家30 级以下(包括30 级

11、)可以装备时:武器升级经验值套用人物20-30 级经验值当武器为限制玩家40 级以下(包括40 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物30-40 级经验值当武器为限制玩家50 级以下(包括50 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物40-50 级经验值当武器为限制玩家60 级以下(包括60 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物50-60 级经验值当武器为限制玩家70 级以下(包括70 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物60-70 级经验值当武器为限制玩家80 级以下(包括80 级)可以装备时:武器升级经验值套用人物70-80 级经验值武器每升级所增加的ATK(攻击力)数值:当武器为限制玩

12、家10 级以下(包括10 级)可以装备时:武器每升一级ATK+1 当武器为限制玩家20 级以下(包括20 级)可以装备时:武器每升一级ATK+2 当武器为限制玩家30 级以下(包括30 级)可以装备时:武器每升一级ATK+3 当武器为限制玩家40 级以下(包括40 级)可以装备时:武器每升一级ATK+4 当武器为限制玩家50 级以下(包括50 级)可以装备时:武器每升一级ATK+5 当武器为限制玩家60 级以下(包括60 级)可以装备时:武器每升一级ATK+6 当武器为限制玩家70 级以下(包括70 级)可以装备时:武器每升一级ATK+7 当武器为限制玩家80 级以下(包括80 级)可以装备时

13、:武器每升一级ATK+8 技能升级方式:套用人物升级公式;技能等级最高为10 级;技能经验值与人物获得的经验值等同!武器每次升级会增加相应的MATK (魔法攻击力)技能每升级所增加的MATK (攻击力)数值:当技能为限制玩家10 级以下(包括10 级)可以使用时:武器每升一级MATK+1 当技能为限制玩家20 级以下(包括20 级)可以使用时:武器每升一级MATK+2 当技能为限制玩家30 级以下(包括30 级)可以使用时:武器每升一级MATK+3 当技能为限制玩家40 级以下(包括40 级)可以使用时:武器每升一级MATK+4 当技能为限制玩家50 级以下(包括50 级)可以使用时:武器每升

14、一级MATK+5 当技能为限制玩家60 级以下(包括60 级)可以使用时:武器每升一级MATK+6 当技能为限制玩家70 级以下(包括70 级)可以使用时:武器每升一级MATK+7 当技能为限制玩家80 级以下(包括80 级)可以使用时:武器每升一级MATK+8 职业经验值设定!人物经验值设定:每升一级所需要获得的经验值数值1-20 级,每升一级经验值是上一级别1.5倍, 20-40级,每升一级经验值是上一级别1.25倍40-60 级,每升一级经验值是上一级别1.125 倍, 60-80 级,每升一级经验值是上一级别1.0625 倍比如一级升到二级经验值是100,那么升到第三级就是150,从三

15、级升到四级就是150+1501/2 1 0 21 185111 41 14450257 61 143913803 2 100 22 231389 42 16256540 62 152908415 3 150 23 289236 43 18288607 63 162465191 4 225 24 361545 44 20574683 64 172619266 5 338 25 451932 45 23146518 65 183407970 6 507 26 564915 46 26039833 66 194870968 7 761 27 706143 47 29294812 67 2070504

16、03 8 1141 28 882679 48 32956664 68 219991053 9 1712 29 1103349 49 37076247 69 233740494 10 2568 30 1379186 50 41710777 70 248349275 11 3852 31 1723983 51 46924625 71 263871105 12 5778 32 2154979 52 52790203 72 280363049 13 8667 33 2693723 53 59388978 73 297885739 14 13001 34 3367154 54 66812600 74 316503598 15 19501 35 4208943 55 75164175 75 336285073 16 29252 36 5261178 56 84559697 76 357302890 17 43878 37 6576473 57 95129659 77 379634321 18 65817 38 8220591 58 107020867

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