文明5详细攻略

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1、转自游侠网文明 5 详细攻略1.地形介绍我分成分4 类地形 ,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain ,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区, 平地和辐射地区都是-33% 防御值, rough terrain和高山 +25% 防御,海洋和不可通行的地区 0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2 粮食,绿洲是1 金币,其他数值都和4 代一致。类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1 粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3 个的产值都和4 代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是 4 代的 50

2、% 山地是 0 粮食 2 锤子,也就是说类似4 代的黄山, 5 代没有青山了。森林覆盖地区总是1粮食 1 锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2 粮食,森林覆盖了就会减少1 粮食, 4 代 是森林不减少粮食,这个设定和3 代差不多。丛林多 1 粮食少 1 产能,如果丛林在山地上面,本来是 0 粮食 2 锤子,会变成 1 粮食 1锤子。 这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后 farm+1 ,只是改变了地貌,产出不变,在山地 farm 可以增加一个产能。手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原

3、,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。海洋近海是1 金币而不是4 代的 2 金币,而且近海没有10%加成, 除此以外都和4 代一样。所有的自然奇迹都是0 粮食 2 锤子 3 金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4 代一样都是 +1 金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4 代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。 没有道路, 没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过

4、河消耗全部行动力,过沼泽消耗2 点行动力, 其他数值和4 代一样(辐射是 2 点行动力, 4 代也是吧?) .好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2 点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为 Liberty :自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule :集体统治 ,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体 ,每座城市 +1 产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择Tradition:传统社会,首都+1 食物Aristocracy :贵

5、族政治,建造奇观时+33% 产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50% Philanthropy :公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25% 现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告Discipline :军事纪律,相邻的己方单位提供+15% 战斗力奖励Warrior Code :尚武精神,获得一位大军事家Military Tradition :军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍本大陆灭的差不多了,探索新大陆Commerce:商业社会,首都

6、+25%金钱Naval Tradition :海军传统,海军作战单位+1 移动力 +1 视野Merchant Navy :商船舰队,沿海城市+3 产能Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20% Mercantilism :重商主义,购买城市建造项目费用-25% Protectionism :贸易保护,每个奢侈资源+1 快乐若发现另一块大陆不好打,就专心这5 类政策,实现文化胜利。4.科技树远古时代 (12) 第一排 ,农业第二排 ,陶器 ,畜牧 ,弓术 ,采矿第三排 ,航海 ,历法 ,书写 ,捕猎 ,轮子,石工术 ,青铜器古典时代 (6) 第四排 ,光学 ,哲学 ,骑术 ,数

7、学 ,建筑学 ,铁器中世纪 (11) 第五排 ,神学 ,文官制度 ,货币 ,工程学 ,金属铸造第六排 ,罗盘 ,教育 ,骑士制度 ,机械 ,物理,炼钢文艺复兴 (14) 第七排 ,天文学 ,音乐 ,银行 ,印刷术 ,火药第八排 ,导航术 ,经济学 ,化学 ,冶金学第九排 ,考古学 ,科学方法 ,军事学 ,肥料 ,来复枪工业时代 (11) 第十排 ,生物学 ,蒸汽机第十一排 ,电力学 ,零部件 ,铁路,炸药第十二排 ,冷藏 ,电报 ,无线电 ,飞行 ,内燃机现代 (16) 第十三排 ,塑料 ,青霉素 ,电子学 ,大众传媒 ,雷达 ,原子学说第十四排 ,生态学 ,计算机 ,火箭,激光 ,核裂变第十

8、五排 ,全球化 ,机器人 ,卫星,隐形技术 ,弹道导弹未来 (4) 第十六排 ,粒子物理 ,核聚变第十七排 ,纳米技术第十八排 ,未来科技5.各国介绍初步感觉有以下文明比较强:中国,希腊,罗马(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU 早期 Rush 很给力,城邦也是本作所强调)另外下面几个文明要看实际特长的发挥:埃及,波斯,日本另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力文明领袖特色单位1 特色单位 2 特色建筑特色能力特色能力说明. America 美国Washington 华盛顿快速民兵B-17 轰炸机无Manifest Destiny 天赋疆土陆军单位 +1 视野,购

9、买地块费用-25% . Arabia 阿拉伯Harun al-Rashid 哈伦 拉希德骆驼骑射手无 巴扎 Trade Cavarans 商队贸易 每条商路 +2 金钱. Aztec 阿兹特克Montezuma 蒙特祖玛美洲虎战士无 水上园圃Sacrificial Captives 人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励. China 中国Wu Zetian 武则天诸葛弩无 造纸坊Art of War 兵法韬略大军事家产生速率和能力提升. Egypt 埃及Ramesses II 拉美西斯二世埃及战车无陵墓Monument Builders 永恒建筑建造奇观时 +20%产能积累. England 英

10、国Elizabeth I 伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无 Sun Never Sets 日不落海军单位 +2 移动力. France 法国Napoleon 拿破仑法国外籍军团法国火枪手无 Ancien Regime 传统制度获 得蒸汽机科技前城市每回合+2 文化. Gemany 德国Otto von Bismarck 俾斯麦自由佣兵德国坦克无 Furor Teutonicus 战斗狂热 摧毁蛮族营地有50%的几率得到25 金钱和一个蛮族单位. Greece 希腊Alexander 亚历山大王伴骑兵希腊方阵无 Hellenic League 城邦同盟对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍.

11、India 印度Gandhi 甘地印度战象无 莫卧儿城塞Population Growth 人口增长城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多). Iroquois 易洛魁Hiawatha 海华沙莫霍克战士无 长屋The Great Warpath 林间潜行单位在友方森林和丛林地块移动视同道路. Japan 日本 Oda Nobunaga 织田信长日本武士零式战斗机无 Bushido 武士道受损单位保持原有战斗力. Ottomans 奥斯曼Suleiman 苏莱曼苏丹亲兵西帕希骑兵无Barbary Corsairs 授权私掠击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25

12、 金钱. Persia 波斯Darius I 大流士一世波斯长生军无 总督府Archaemenid Legacy 王室遗产 黄金时代长度 +50% ,黄金时代中单位+1 移动力、 +10% 战斗力. Rome 罗马Augustus Caesar 奥古斯都 恺撒弩炮罗马军团无 The Glory of Rome 帝国荣耀 在其他城市建造首都已有建筑时+25% 产能积累速率. Russia 俄国Catherine 叶卡捷琳娜哥萨克骑兵无俄罗斯城堡Siberian Riches 自然财富每处战略资源 +1 产能,每处马、铁、轴资源储量加倍. Siam 暹罗Ramkhamhaeng 兰甘亨纳瑞宣战象无

13、 大佛寺Father Governs Children 爱民如子 友好城邦提供的粮食和文化+50% . Songhai 桑海Askia 阿斯吉亚曼德卡骑兵无 土塔清真寺River Warlord 江河霸主摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力美国特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用特殊单位:出现太晚总评:不给力阿拉伯特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大特殊单位:肉搏改远程,只是个转换特殊建筑:出现太晚总评:不给力阿兹特克特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大特殊单位:需要特殊地形特殊建筑:尚可总评:不给力中国特长:需要视大军事家具

14、体能产生多少个而定,初步感觉效用很大特殊单位:较强特殊建筑:尚可总评:强埃及特长:强,具体需视奇迹的效用而定特殊单位:强,出现早,且无需资源特殊建筑:尚可总评:强英格兰特长:弱,文明还是陆地为王特殊单位:出现晚总评:不给力法国特长:中等,具体需看文化的总增量和效果特殊单位:出现晚总评:不给力德国特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量特殊单位:出现晚总评:不给力希腊特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)特殊单位:强,早总评:强印度特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)特殊单位:较强特殊建筑:尚可总评:较强易洛魁特长:弱,具体需看丛林的分布(感

15、觉电脑用来初期防守较强)特殊单位:地形限制特殊建筑:强总评:不给力日本特长: 强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)特殊单位:出现晚总评:看特长发挥土耳其特长:弱特殊单位:出现晚总评:不给力波斯特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量特殊单位:较强特殊建筑:晚总评:较强罗马特长:强特殊单位:较强,古典时代爆发力强总评:强俄罗斯特长:弱特殊单位:晚特殊建筑:晚总评:不给力暹罗特长:中等偏弱,看城邦的作用特殊单位:较强,晚特殊建筑:晚总评:不给力桑海特长:较弱特殊单位:晚特殊建

16、筑:较强总评:不给力6.大致攻略一.定制游戏建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8 玩家 )以上难度等级影响游戏的多个方面,亲王级 (4 级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多 .神级(8 级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下“世界上最优秀的玩家“,呵呵游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定 AI 的文明和分队 ,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式 ,以及其他选项这些选项中 ,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率 ,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大

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