数字媒体技术下游戏的发展

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1、编号数字媒体技术下游戏的发展The development of game based on digital media technology学 生 姓 名专业学号指 导 教 师学院二一四年七月- 1 - 摘 要1 问题游戏的发展是随着科技、社会、文化的进步,同时向前进步的。由于硬件更新和技术水平越来越成熟,游戏体验感也越来越逼真,玩家对游戏苛求也更高。这使得游戏的研发和游戏相关的数字媒体技术必须相应的得到提升,虽然在这种情况下各种高端高品质画面的游戏渐渐开始普及游戏市场。但硬件更新换代的水平并不均衡,不是所有游戏玩家的硬件都有高端游戏运行所需要的运算能力的,这就使得很多高端游戏在研发中不得不

2、通过专门研究的数字媒体技术来控制游戏效能使之达到不同水平的计算机都可以运行,且又能够达到比较令人满意的画面效果,所以说高端高画质游戏能在比较低的耗能下运行并且能达到理想的画面效果是很多游戏开发团队所不得不面临的现实问题,因互联网而兴起的网络游戏更是依赖于此,本文将针对这个问题展开研究。2 解决问题思路首先通过对游戏市场的发展和最新数字媒体技术在高端游戏中的应用分析,对有待解决的低耗能下运行高端品质游戏的问题,来明确研究的重点和方向,应该说研究高端游戏运行中最消耗计算机运算效能的技术就是解决问题的关键。文章第三章开始针对最需要节省耗能的网络游戏中的夜晚游戏场景光照制作技术进行研究。因为夜晚游戏场

3、景受到光照局限性的影响,按照原有的制作夜晚游戏场景的光照技术就会大量的消耗计算机效能,文章通过研究总结出一套适合夜晚光照特点,且在低耗能水平下能表现出高品质游戏画面的技术。之后通过结合其他数字媒体技术按照真实的网络游戏开发标准来实际制作出游戏项目所需的夜晚场景,通过实际制作达到理论结合实践来验证所研究的游戏夜晚场景中的光照制作技术和其他数字媒体技术应用方式在解决游戏品质和运算效能方面的可行性和有效性,也能够实实在的看到低耗能下的游戏画面品质,以此探讨新数字媒体技术下的游戏发展与创新。3 完成工作1) 对游戏的诞生发展、分类进行系统的总结归纳。为后续研究提供方向和实际研究背景参考。2) 对数字媒

4、体技术在游戏软件开发领域的应用方式和各种数字媒体技术的发展普及进行了深入研究,通过各种举例说明,实际论证,来探讨新数字媒体技术下游戏领域的创新思维如何得以实现,并对数字媒体技术的发展和其在游戏领域的应用形式及对游戏产业的巨大改变进行了系统的研究分析。3) 总结出解决问题的关键就是高耗能的游戏场景光照制作技术,并针对最需要节省耗能的网络游戏中的夜晚游戏场景光照制作技术进行研究。研究出一套即节省效能又能表现出高端游戏品质的夜晚场景光照制作技术。4) 配合其他数字媒体技术的来共同制作一款实际项目需求的游戏场景,理论联系实践来验证了研究课题的可行性和实用性。关键词游戏,数字媒体,次世代,虚拟现实- 2

5、 - 目 录1 绪论 -3 1.1 游戏概述 -3 1.2 发展历程 -3 1.3 游戏分类 -4 1.3.1 游戏类型分类 -4 1.3.2 游戏运行平台分类-5 2 游戏相关的数字媒体技术-6 2.1 数字媒体技术-6 2.1.1 数字媒体技术 -6 2.1.2 游戏中数字媒体技术应用形式-7 2.1.3 数字媒体技术为游戏产业所带来的巨大变革-7 2.2 硬件的发展是游戏行业发展的基石-8 2.2.1 电视技术的发展-8 2.2.2 智能手机的普及为游戏开辟了新空间-8 2.3 互联网络的普及-8 3 数字媒体技术在游戏研发中应用研究-9 3.1 标准 3D 游戏制作技术-9 3.2 通

6、过游戏项目实例研究数字媒体技术的应用-9 4 学习数字媒体时一些感悟-10 5 结论 -10 参考文献 -12 - 3 - 1 绪论1.1 游戏概述电子游戏 Electronic games,又称为视频游戏 Video games 或电玩游戏可简称电玩,是指人通过电子设备如电脑、游戏机、手机等进行的一种娱乐方式。在人类艺术发展史中,大家把电影和电视称为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑之后的第七和第八艺术。现今,游戏通过多年的发展跻进艺术的殿堂,被誉为人类的“第九艺术”1 。电子游戏大都是从传统现实游戏发展而来的,就像最初的棋牌类游戏益智类游戏等,传统的游戏是电子游戏的发展的根源,而游戏的发

7、展也经历非常多的阶段,现在的游戏已经发展出了非常多的种类, 目前仿真度极高的视频游戏已经成为代表游戏技术与美术水平的代表。现代电子游戏已经不只是一种娱乐形式了,它已经成为了文化传媒领域的另一面旗帜,20 世纪末的很多学子们见证了在几十年的时间内电子游戏的这个蜕变过程。每一款游戏都有专属于自己的规则和规范,而且每款成功的游戏也都有着打动玩家的代入感,一款大制作的优秀游戏都有能把玩家带离现实世界的能力,使其沉浸在虚拟世界中不能自拔。有人认为游戏是毒品,把很多的青春年少,正在学习年龄的青少年深深的拉入了虚拟世界的深渊,甚至有人为把网瘾的主要根源归结于游戏,但是,随着时代的发展,人们对游戏的看法也在逐

8、渐改变。因为世界万物任何事物都有他的正反面,有利必然有弊,游戏的优点也是人类社会不可缺少的,它不仅能够缓解人们工作、学习、生活的压力,而且有助于培养人的观察力、判断力、反应力和思考力,还能够增长知识和技能。因此,电子游戏已经成为一种人类社会深受欢迎的一种休闲、娱乐和益智活动,它的发展也影响着人们的生活和娱乐方式。近几年电子游戏已经发展成为一种产业,并且已经成为国民经济中构成中不可忽视的一个重要产业。1.2 发展历程电子游戏自 1952 年面世以来经历了半个多世纪的发展,现在的电子游戏已经完全跟当初最开始的游戏有了翻天覆地的变化,最初的游戏载体是刚刚面试不到十年的是真空管电脑,而现在的游戏确是在

9、游戏主机,电视,电脑,手机等多种平台上。应该说在任天堂这个名字在游戏的发展过程中是功不可没的,任天堂也通过电子戏创造了公司历史上的辉煌成就,任天堂公司的 FC 游戏机诞生于 1961 年,自他的首款飞行游戏超级大战诞生以来,超级玛丽坦克大战 魂斗罗等无数的任天堂游戏伴随着好几代人的成长,也造就了日本动漫游戏产业在上个世纪统治世界电子游戏领域的绝对地位。进入 90 年代后,大多数家用游戏机开始进入中国市场,任天堂的 FC 更是在中国市场占领的主导地位, 几乎占了中国家用游戏机市场的 7 成以上, 经历过那个年代的中国人也许还记得,很多家庭里都会有一部红白相间的游戏主机,并且配有黄色的游戏卡带,

10、坦克大战魂斗罗 超级玛丽都是那个年代中国游戏的代表,对于当时刚开始改革开放的中国来说,电子游戏的引入应该如春风拂面般给我们带来了新奇而朝气的电子娱乐方式的新体验,当时值得一提的是 capcom 推出的格斗类对战游戏街头霸王,它搭载在街机游戏机平台上为当时的街机游戏注入了新鲜血液。而在电脑方面英特尔公司推出了第五代构架的奔腾芯片处理器,高性能的处理器为 PC 电脑游戏提供了优秀的游戏载体,当时微软的 windows95 和windows98 操作系统为游戏提供了新的更方便操作界面,在此时电脑游戏开始大量的出现并取得了一定得市场成绩,虽然其运算能力和搭载的游戏软件水平也不是很高,但在当时是非常值得

11、欣慰的一种突破,因为其为将来高端视频游戏的发展打下了基础和发展空间。在 21 世纪的头10 年里,家用机市场基本被三款家用机Wii 、Xbox 360 、PlayStation3所占据。 同时在这 10 年中电脑游戏也有了翻天覆地的变化,因为电脑硬件运算速度的以 18 个月翻一番的速度升级,很多优秀的视频游戏也移植到了 PC 单机上,在近些年诞生的更高- 4 - 端显卡支持下,有些电脑上的视频画面效果甚至超过了家用机上的效果,越来越多的游戏种类也在 PC 的平台上生根发芽了, 网络游戏更是在这 10 里一跃发展成在全球拥有 300 亿美元产业规模的巨大市场;暴雪出品,必属精品。暴雪公司旗下的大

12、型多人在线网络游戏魔兽世界 创造了拥有 1150 万注册用户, 最高全球同时在线人数超过 300 万的惊人记录, 还有很多像传奇 奇迹等韩国网络游戏也成功的开创了一片属于自己的天空。2010 年后随着高端智能手机的发展,苹果、 安卓、 塞班等平台也已具备了一定的硬件和软件基础,很多在这些平台上搭载的手机游戏和平板电脑游戏开始被人们所追捧,其游戏可玩性和画面效果也越来越成熟,尤其今年一年,苹果和安卓上的游戏应用几乎每个月都有上百款新游戏诞生,1.3 游戏分类游戏自诞生以来到现在的发展历程前面已经基本都详细的分析过了,历经半个多世纪的革新换代,到了今天游戏的种类已经有了非常多的分类,其主要分类我总结出以下几个大方面就是按游戏类型、运行平台和参与方式来划分。1.3.1 游戏类型分类(1) 策略类策略类游戏 SLG (Strategy Game )此类游戏主要是在游戏制作者创造的游戏规则下进行游戏,游戏方式可以是即时的也可以是回合制的,但总得游戏方向在于玩家通过比较周密的逻辑性思考和计划,来取得游戏的胜利。可以说此类游戏主要比拼的是玩家的智慧。比较有代表性的 SLG 类游戏有英雄无敌 Dote 魔兽争霸 星际争霸等。(2) 动作类动作类游戏 ACT(Action Game )这类游戏在现代游戏中是比较主流的游戏类型,其特点是玩家通过手

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