巨人公司简介公司发展

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1、公司简介公司发展 2004 年,征途网络科技公司,简称“ 征途网络 ” 运营业务, 史玉柱 任董事长。2006 年 7 月 26 日,董事会主席兼CEO 史玉柱、以及其它18 名个人股东,其中大多数为征途网 络董事和权益股东, 创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司 Eddia 国际集团, 简称 Eddia Eddia 于 2006 年 9 月 6 日在中国创建了全资子公司上海征 途信息科技有限公司,简称“ 征途信息通过Eddia,持有征途信息全部股份。2007 年 6 月 11 日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。2007 年 9 月 24 日,上海征途 网络

2、科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股 公司。 成功产品 史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利, 史玉柱旗下的 巨人网络集团有限公司于2007 年 11 月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登 陆纽证交所的IT 概念公司。只凭着一款网络游戏征途 ,史玉柱已经位列“2007胡 润百富榜 ” 的第 15 名,身家达到280 亿元,在上榜的IT 富豪中排名第一。业内人士预计, 在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500 亿元人民币。 管理团队 史玉柱:巨人董事长兼CEO 刘伟: 巨人董事及总裁张旅: 董事、副总裁 何

3、震宇:首席财务官宋仕良:首席技术官袁晖: 副总裁陆永华:副总裁 汤敏: 副总裁纪学锋:副总裁费拥军:副总裁张志宏:副总裁丁 国强: 副总裁 网游的潜力 靠卖软件起家的史玉柱,自然和电脑游戏不会陌生,但他真正喜欢上电脑游戏是在1996 年,当时巨人出现资金危机,债主接连登门,搞得史玉柱无法正常办公,于是,关起门来的 史玉柱把电脑游戏当成了唯一的消遣。2002 年末,史玉柱开始玩陈天桥的盛大公司代 理的韩国网络游戏传奇,并很快上了瘾。“ 玩游戏时,在另外一个社会里,别人不 知道你是谁, 大家混在一起, 都是平等的, 大家一起去打架,一起去打怪, 一起去欺负别人, 一起去被别人欺负,这种平等的感觉很

4、好。我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的 时候,见义勇为。” 那时,他每天要花四五个小时泡在传奇里,平均每月的开支超 过 5 万元,在一个拥有顶级装备的账号上先后共投入了几十万元。在游戏里,史玉柱 是个沉湎其中的玩家,但他从来没有失去作为一个商人的嗅觉和敏锐,他意识到:“ 这里流 淌着牛奶和蜂蜜!” 2004 年春节后的一天,史玉柱把几个高管召集在一起开会,讨论 再投入网络游戏行业晚不晚。当时中国的网络游戏行业已经高速发展了3 年,国内的盛大、 网易、 九城等 3 家公司呈现三足鼎立之势,来自日本、韩国的游戏也有不小的市场份额,市 场竞争形势不容乐观。但史玉柱还是说服了大家。2004 年

5、 11 月,史玉柱的征途公司正式成 立。当听说盛大的几个研发人员有独立创业的打算,史玉柱毫不犹豫地花了大价钱把 他们集体挖来。这让陈天桥一度耿耿于怀。2004 年 11 月,上海征途网络科技有限公 司(以下简称 “ 征途网络 ”)正式成立。 网游领域, 史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。其实, 三四年前史玉柱就曾想过投资做网游,那时候就有人告诉史玉柱已经晚了。在当真杀进网 络游戏行业之后,许多专家和媒体更是一起大喊:太晚了。在进入网游之前,史玉柱 曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟 会不会萎缩?最后的结论是,至少在8 年或者更长的时间里,网络游戏的

6、增长速度会保持 在 30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也 较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。史 玉柱始终认为, 网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积 累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过, 但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。 2004 年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的 投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面, 会谈之

7、后, 史玉柱投资IT 的热情再度被点燃起来,决定投资。在正式确定要进入网络 游戏之后, 秉着一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一 是产品,二是人员流失等等,在一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一 一找到解决的方法。初做网游的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“ 聚焦 聚焦再聚焦 ” 的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG 类中的 2D 领域,史玉柱 声称要做 “2D游戏的关门之作” 。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上 的成功, 征途 的在线人数已经领先于直接竞争对手。为了网络游戏的项目,史玉柱 预先估计到最高可能会

8、亏损两个亿,因此就在账上准备了两亿元人民币。但是, 前期 4 千万 人民币投下去之后,很快征途 就已经进入良性发展,在公测阶段便已经开始盈利。由此, 史玉柱也就正式进入改变网游格局的征途。2005 年 11 月征途推出,两年来,在 线人数一路飙升, 目前已经成为全球第三款同时在线人数超过100 万的中文网络游戏。2006 年, 征途的销售额达到6.26 亿元,今年的月销售收入已经突破1.6 亿元, 月利润直逼亿 元大关。史玉柱的成功, 让学习征途的赚钱秘术, 成为同行最热衷的一件事情。2007 年 7 月的一天,史玉柱和陈天桥又见面了,陈天桥说:“ 讲实话,征途最初从盛大挖人,我 是有意见的。

9、后来一看征途做的这么好,我没法对你有意见了,我对公司的人说,这些人 留在盛大能做出一款这么高在线人数的游戏吗?做不到。既然做不到,人家走就没错。” 一 席话,更让史玉柱感受到这位老朋友的大度和气魄。 编辑本段股票上市 纽交所首家中国网游股据美国证券交易委员会官方网站信息显示,巨人网络已经 向监管当局提交了招股说明书,并选定美林和瑞银为其主承销商。史玉柱并没有像其他中国 网络游戏公司那样选择纳斯达克市场,而是选择了素以上市条件严格著称的纽约证券交易 所。巨人网络上市将募集5439 万股公众股,占其总股本的20。公司创始人史玉柱 上市前持股14000 万股,占公开上市前的68.43,其他 18 位

10、主要由公司高管组成的股东共 持有5459 万股。据在美国证券交易委员会官方网站公布的巨人网络的招股说明书显 示, 2007 年 1月至 6 月,巨人网络营收总额为6.86 亿元,同期净利润为5.12 亿元,摊薄每 股收益为2.55 元,其净利润率已高达74.5%,超过盛大和网易。截至2007 年 6 月 30 日, 巨人网络总资产为11.51 亿元, 包括应付股息在内的总流动负债为11.05 亿元。招股说 明书披露, 2007 年上半年, 巨人网络共实现营业收入6.87 亿元人民币, 比 2006 年上半年增 长了 734.17%。从 2006 年第一季度开始,巨人网络的营业收入呈现每半年翻一

11、番的高速增 长态势。根据招股说明书,巨人网络主打产品为征途免费版、征途时间版、即 将面市的大型战争题材网络游戏巨人,以及可能于2008 年上市的万王之王3 。 编辑本段巨大影响 或改变国内网游格局 中国目前以网络游戏为主营业务的上市公司主要有盛大、网易、 九城和完美时空。业内 分析人士认为,巨人上半年的总收入和净利润已分别达到了6.87 亿元和5.12 亿元,净利润 率达到 74.5%。如果以游戏运营利润的数额来衡量,巨人已经远远超越九城,与盛大和网易 不相上下。公开资料显示,盛大的2007 上半年的净利润虽然达到8.647 亿元,但其中 近半数来自投资收益,主要是出售新浪的股票所得。而网易来

12、自网游的净利润预计在5亿元 6 亿元之间,九城的利润只有1 亿元左右。业界预测,根据目前中国网游在美国股 市的表现,巨人网络的市值将有望赶超盛大26 亿美元和网易23 亿美元的市值。市场 分析人士指出, 网游公司完美时空2007 年第一季度的收入和净利润分别为8720 万元和 4000 万元。 7 月底完美时空在纳斯达克上市时,其发行价为16 美元,开盘价为17.5 美元,融资 约 1.88 亿美元,目前股价在32 美元左右。根据巨人招股书显示的财务数据,其融资规模将 远远超过完美时空,市值也可能超过盛大和网易,一举改变国内网游市场的格局。如 果计划顺利, 史玉柱的巨人网络将成为第一家在美国纽

13、约证券交易所上市的中国IT 类公司。 昨日, 巨人网络向美国证券交易委员会提交招股说明书的消息得到证实。据悉, 巨人网络在 上周末就提交了招股说明书,拟定于11 月 1 日起在纽交所正式挂牌交易。 步入 “ 第一梯队 ” 据招股书披露,今年1 月至 6 月,巨人网络营收总额为6.87 亿元人民币,同期净利润 为 5.12 亿元人民币;巨人旗下主打产品网络游戏征途今年第二季度同时最高在线人数 为 107 万人,平均在线人数为51.5 万人。巨人网络的产品包括征途免费版、征 途时间版,另有新游戏巨人,目前处于内测阶段。2008 年上半年,可能还将上市万 王之王 3 。巨人网络的首次公开招股主承销商

14、为美林银行和瑞银投资银行,联合承销 商为摩根大通、 CIBC 世界市场、 Piper Jaffray 和 SIG。目前尚不清楚巨人网络此次IPO 股票发行价的价格区间、募集资金金额等情况。不过,招股书透露出,巨人网络将募 集 5439 万股公众股,占其总股本的20%。公司创始人史玉柱上市前持股14000 万股, 占公开上市前的68%;其他 18 位主要由公司高管组成的股东共持有5459 万股。公开 资料显示,盛大网络2007 年上半年总收入为10967 亿元人民币,其中来自网游的收入为 10.48 亿元人民币,来自网游的净利润为4.42 亿元人民币; 网易 2007 年上半年总收入约11.12

15、 亿元人民币, 其中网游收入9.57 亿元人民币; 净利润约6.14 亿元人民币 (包括网游但不局限 于网游 );第九城市2007 年上半年总收入约6.87 亿元人民币,其中网游收入占92%以上, 网游净利润约5.12 亿元人民币。如果按照巨人网络公布的营收总额6 87 亿元人民币、 净利润为5.12 亿元人民币、利润率74.5%计算,巨人网络的赢利能力及利润水平毫无疑问 已经跨入国内网络游戏公司“ 第一梯队 ” 的行列,盛大等将迎来强劲的竞争对手。巨人 网络还有可能将成为赚钱“ 效率 ” 最高的网络游戏上市公司。征途 2006 年第一季度和2007 年第一季度的每个用户平均营收(ARPU)

16、分别为人民币84 元和人民币190 元; 2007 年第二 季度, 征途的每个用户平均营收为人民币176 元。而同期,网络游戏上市公司中收入最 高的盛大, 这一数字为57.9 元。业界预测, 以目前中国网游概念股在美国股市的表现, 巨人网络的市值有望超过盛大26 亿美元和网易23 亿美元的市值, 巨人网络募集资金最高将 可达到 4 亿美元。 编辑本段备受争议 “ 巨人 ” 备受争议就在此份招股说明书公布的前2 个月,即8 月中旬,史玉柱忽然 宣布, 征途将尝试推广时间收费模式。收费区从当月16 日开始对外开放,收费标准为每 小时 0.3 元。与此同时, 征途时间免费区也并不取消。在新开辟时间收费区,用户 将没有以往 “ 无钱 ” 的尴尬, 通过重新设计的“ 掉宝 ” 系统和经济系统, 体现游戏 “ 花时间练级 ” 的公平性。当时就有投行界人士向记者表示,这是史玉柱向资本市场的“ 示好 ” 之举, 以在一定程度上平息业界此前对其赢利模式的争议。与大多数网游“ 前辈 ” 不同的是, 在史玉柱的

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