职业认知报告——动画师

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1、职业认知报告动画师1. 职业描述动画师,笼统地概念为制作动画的人员。现今可根据工种区分为二维/ 三维动画师,是一种需要艺术敏感目光且要求从业者勤劳耐心的艺术专业职业。二维动画师可以理解为传统的动画师。旧时通过纯手绘与上色校对,并通过动画专用摄像机进行逐张拍摄最后合成动画,现在则多使用数位板/数位屏与对应的动画软件来完成绘制上色等工作以降低动画制作难度。无论时代如何,手绘的功底是一个二维动画师的基础,想做好一个二维动画师必须的条件是有一定甚至是相当不错的绘画水平。而三维动画师的实现动画的手段基本通过电脑软件来实现,不需要从业者拥有多少甚至不需要绘画 /色彩搭配技能。三维动画师的工作就是将故事板所

2、讲的文字或者分镜内容通过建模绑定后的模型逐帧摆动作进行转化,成为动画的过程。但概而言之,两者都需要敏感的艺术眼光,要拥有制造美感的能力。2. 职业的核心工作内容二维动画师的核心工作是绘制动画原画。通常由动画导演 (监督) 或上一级原画师给予分镜任务 (包含必须完成的关键帧分镜),动画师按照自己的理解或组内已通过的方案绘制关键帧,之后通常需要上一级的审核,再之后才是过渡帧的完成与整体动画创作。三维动画的核心工作大致相同,但与之不同的是三维动画不需要严格按照先前设计的角度拍摄动画因为三维动画拍摄需要布置整个场景,动画师可随时根据需要调整角度以达到更好效果。但三维动画更需要估计镜头位置与同一镜头中对

3、象的动作流畅/ 到位程度,工作相对二维动画师更为繁杂。3. 职业的发展前景及对社会和生活的影响、作用动画师这个职业在国内的前景一直都被看好,但是目前动画师的生存环境还远远达不到好转的地步。 专业院校对动画师培养的教育严重缺乏系统与专业性,大多数时候动画师都需要自行摸索技艺。以及,由于国人对国漫的严重失望以及其他因素,动画师在现今社会的认同感并不高,就业压力很大。但是温饱问题并不大,如果投入一腔热情收入可能并不需忧虑。4. 薪资待遇及潜在收入空间以绝大多数中小型动画制作公司为标准,二维/ 三维动画师的常规收入通常在30005000 上下,如果为大型企业高等级原画师可能会有上万的月薪工资。此外,如

4、动画参赛作品获奖,奖金数目可观(估计在2000 以上),另外私人接单进行制作酬劳不定。5. 岗位设置及不同行业、企业间的差别由于是重度技术型职业,从业者在各类公司各类机构基本统称为“动画师”,不同行业不同企业的之间的差别主要体现在作画风格之上。不同的企业不同的机构都拥有其独特的ID 6. 入门岗位及其职业发展通路动画师助手 / 过渡帧原画师7. 职业标杆人物;今井有文08 年入行,现 wit studio 核心人物, 其作画独特的停顿感以及夸张的不规则波浪形变是其最显眼的特征(比如说方形的碎裂石块与飞船)。担任过进击的巨人 , 高达 G 复国运动, The Rocking Girl等作品的的原

5、画还是一位很厉害的原画师。8. 职业的典型一天1.接下作画监督或者动画监督的任务,并接收设定资料,比如人物设定等2.进行临摹,比如熟悉人物的形态与外貌特征3.可能会内部进行小组讨论,商量画出该关键帧的方案,也可能由原画师独立完成这一任务4.原画师绘制关键帧5.将关键帧交由监督进行审核6.审核结果决定接下来的工作。如果通过, 便按照既定计划画出关键帧之间的过渡帧,进而尽快完成动画制作;如果不通过,分析问题并重新绘制关键帧9. 职业通用素质要求及入门具体能力无论是二维动画师还是三维动画师其最核心的能力始终脱离不了艺术修养。哪怕是对作画技巧要求不高的三维动画制作同样需要考虑分镜的张力和美感。而这种艺

6、术的眼光需要动画师常年积累自己的艺术创作量或鉴赏量,容不得半点懈怠。另外就是对任意一款动画制作软件快速掌握的能力,小型制作比如flash ,大型的如Retas 甚至是日本方面制作番剧的CELSYS ,至少上手便能掌握基础的逐帧动画制作,毕竟不同的公司, 制作动画所使用的软件终究是不一样的,必须得自己总结出一套动画软件通用的准则才能适应不同公司的制作环境。最后动画师拥有一些各种形式的表演艺术经验往往是有帮助的。尤其是那些强调细微身体控制的如: 体操、舞蹈、武术、 潜水、笑剧、演戏等等。 拥有这些技艺的人往往对解剖学、生理学、 运动机能学有更深的认识,并能够更有效的作画和按照不同的细节等级对个体运动作出评估。 而且, 这样的人往往不那么羞涩于从椅子上跳起来当众表演,以便更加有效的研究他们的动画。 可以这么说表演者认识到为了能够成为一个更好的动画师,即使疯狂的来回跳舞也是没有问题的。

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