创建动画(Animation)(上)

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1、创建动画( Animation)(上)直线网 创建动画(Animation)(上)gif 动画是 web 创作中不可缺少的部分,从前 web 设计师们需要一帧一帧绘制出静止的图象,然后将他们摆放到专门的 gif 动画软件中再加工,其步骤之烦琐让人望而生畏。但是 Fireworks 的出现彻底改变了这一切,不但所有的步骤可以在 Fireworks 中完成,而且简洁方便,Fireworks4 的动画创作工具更是比以前的版本有了新的提高。现在我们就来创建一幅动画,同时体会 Fireworks 强大的功能。首先在画板上绘制一个矩形,如图:将它转化为动画(Animation),使用菜单 Insert-C

2、onvert to Symbol 或者使用快捷键 F8,在弹出的窗口中选择 Animation,接下来的窗口会要求你设置动画的运动方式,你可以在后面的 object 面版中随时修改这些参数,所以暂时不管先 ok,这样一个 Animation 就创建好了。Animation 是符号的一种,符号类型的对象在左下角都会有一个箭头的标志,在这里先要说明一下 3 种不同的符号(Symbol)类型: Graphic:图形,中心是一个十字,组成动画的最基本的元素。 Animation:动画,中间有一个点,一系列的 Graphic 就是一个 Animation Button:按钮,带有切割热区的就是按钮。从上

3、面可以看出来,这部分的概念和 Flash 非常相似,只是将 Movie Clip 的名称换成了 Animation,其实本质是一样的。不同类型的符号之间可以非常方便的互相转换,打开 Library 面版,点击面版右上角的箭头在弹出的菜单中选择 Properties 就可以转换符号的类型。还有一点顺便在这里提一下,选择菜单 Modify-Symbol-Break Apart 可以将一个已有的符号恢复到原来的类型,恢复后它会以 Group 的形式出现,Ungroup 一下就会完全呈现出它最原始的形态(矢量图形、位图、文字或其他的类型)。在了解了这些概念后,我们开始真正的创建一幅动画。选中刚才已经转

4、换好的那个 Animation,同时打开 object 面版,在 object 面版中修改动画运动的方式。 Frames:设定这段动画用多少帧来完成,理论上帧数越多动画越流畅,但同时文件的尺寸也越大。 Scaling:缩放,默认值是 100,即不进行缩放,如果数字小于 100 则代表缩小,数字大于100 则放大。 Opacity:透明度,有 2 个数值,即代表透明度从多少变化到多少。 Rotation:旋转,单位是角度,CW 为顺时钟方向,CCW 为逆时钟方向。在这里我不得不又一次说,它和 Flash 是多么的相象!设定 Frames 为 15,Scaling 为 150,即动画终止时动画符号的大小为原始大小的 1.5 倍,Opacity 为100 到 0,即一个渐淡消失的效果,Rotation 为 90CW,即顺时钟旋转 90 度。完成后从符号中央可以拖出一条动画线。当看到这条动画线的时候我又一次的似曾相识了,对了,它就是在 Director 中的动画线,现在也被借用到 Fireworks 中来了,是整合的需要吗?这个问题只有问 Macromedia 了。绿色的点代表动画的开始帧,红色的点代表动画的结束帧,中间每个兰色的点代表每个过度帧的形态。你可以通过拖动始末点来改变动画的运动轨迹。下面的图片显示了每一帧时符号的形态。ok,play 一下来欣赏刚才的成果。 直线网

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