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1、实验八:多媒体创作平台软件基本操作,2实验预习要点 多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作,1实验目的 掌握多媒体创作平台软件AUTHOWARE基本创作工具和图标流程线的使用;掌握简单多媒体应用程序的开发过程;掌握Nero刻录软件的应用方法。,3实验设备及相关软件 Inter P4以上多媒体个人计算机,装有高品质的3D显卡、显示器、Authoware、Nero,5实验内容与步骤 (1)Authoware多媒体项目框架结构的设计、素材的处理、程序的编制、程序的修改、页面的修改、程序的打包与发布 (2)任选一种交互方式,创作一个简单的产品简介多媒体应用程序。写出创作的过程,画出流程线的结构。 (
2、3)刻录软件Nero基本操作,主要包括数据盘、VCD、DVD刻录方法。,4实验基本理论 多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作、素材的管理、交互方式的选择与设定以及刻录软件Nero基本操作,6实验注意事项 (1)绘图工具的使用 (2)采用英文版Nero软件进行刻录出错率较低,选择需要的类型进行刻录。,1 初步了解 Authorware6.5,1-1 编辑与设置图层样式,1面向对象的可视化编程 2强大的人机交互方式 3提供大量的系统变量与函数 4可脱离Authorware环境运行 5操作方便、制作容易 6强大的素材管理功能 7开放的系统 8支持Internet和在Internet进行创作 9媒
3、体丰富 10开发效率高 11针对Internet网的改进(低带宽) 12学习情况跟踪和报告,1-2 中文Authorware6.5的界面,1快捷工具栏 2图标工具箱 3程序设计窗口,1 初步了解 Authorware6.5,1-3 基本操作方法,1新建、保存、关闭和打开文件 2使用显示图标绘制框架图形和输入文字 3设置图像的显示方式 4导入数字电影 5导入声音 6导入外部图像 7使用等待图标 8使用擦除图标 9复制、粘贴图标 10加入计算图标 11给图标着色和组成群组 12压缩保存、全部保存和输出文件,2 显示图标的使用,2-1 使用显示图标绘制图形,1绘图工具箱和工具盒 2绘制图形的方法 3
4、选中同一显示图标中的多个对象 4群组与撤消群组 5调整重叠对象的上下位置 6对齐对象 7图形显示模式,2-2 使用显示图标输入文字,1文字属性的设置 2输入文本和文本编辑 3给输入的文字加滚动条,2-3 导入图像和文字,1利用菜单选项导入图像和文字 2用剪贴板粘贴图像或文字 3用OLE功能粘贴剪贴板的图像或文字,2-4 “属性:显示图标”对话框和设置图像、文字的显示方式,1“属性:显示图标”对话框中各选项的作用 2设置图像、图形和文字的显示方式,2 显示图标的使用,3 移动图标与交互图标的使用,3-1 五种动画概述和指向固定点动画的制作方法,1五种动画概述 2指向固定点动画的相关选项 3指向固
5、定点动画的制作方法,3-2 指向固定路径的终点动画制作方法,1指向固定路径的终点动画的相关选项2建立路径的方法,3-3 指向固定路径上任意点动画的制作方法,1指向固定路径上任意点动画的相关选项 2指向固定路径上任意点动画的制作方法,进行相应的对话框设置后,按照指向固定路径终点动画建立路径的方法,创建路径坐标。,3-4 指向固定区域内某点动画的制作方法,1指向固定区域内某点动画的相关选项2建立平面坐标3演示程序设计,3-5 指向固定直线上某点动画的制作方法,1指向固定直线上某点动画的相关选项 2建立直线坐标 3演示程序设计,3 移动图标与交互图标的使用,3-6 交互图标的使用,1交互方式的种类和
6、特点 2“属性:交互作用图标”对话框的“交互作用”选项 3“属性:交互作用图标”对话框的“显示”标签 4“属性:交互作用图标”对话框的“版面布局”标签 5按钮交互方式“属性:交互”对话框的“按钮”标签的作用 6按钮交互方式“属性:交互”对话框的“交互”标签的作用,4 程序调试、文件设置和打包,4-1 多媒体程序的调试,1利用开始标志旗图标与结束标志旗图标 2双击展示的对象以中断运行的程序 3按【CtrlP】键 4使用控制调板与调试跟踪窗口 5利用热键快捷操作的辅助方法,4-2 文件的设置,1提示信息与展示窗口标题的设置 2文件播放设置 3文件交互设置 4改变文件的调色板,4-3 文件的打包,1
7、文件的组织 2Authorware默认的搜索路径和设置搜索路径 3打包操作,5 变量、函数与语句,5-1 常量与变量,1常量 2自定义变量 3系统变量 4附属计算图标 5计算图标和附属计算图标的使用方法,5-2 系统函数与自定义函数,1系统函数 2自定义函数,5-3 表达式与编程语句,1运算符与表达式 2条件编程语句 3循环编程语句,【格式】repeat with循环变量:=初始值to|down终止值循环体语句end repeatSUM:=0repeat with N:=1 to 100SUM:=SUM+Nend repeat,【格式】repeat while 条件表达式循环体语句end re
8、peat SUM:=0 SUM:=0 N:=1 N:=N+1 repeat with N=100 end repeat,5-4 数组,1数组的赋值函数 【格式】Arrayset (n,value) 2数组变量数据的读取函数 【格式】ArrayGet(n) SUM:=0 Arrayset(N,SUM) repeat with N:=1 to 10 end repeat SUM:=SUM+2 SUM:=0 Array set (N:=N+1, SUM:=SUM+2) N:=1 end repeat repeat while N=10,5-5 常用的系统函数和系统娈量,1常用的日期与时间系统变量 2
9、程序走向的跳转函数 3其他常用的系统函数和系统变量,5 变量、函数与语句,实例1 名花欣赏,【效果说明】,【制作步骤】,N:=1 -N变量用来存储外部图像的图号 Movable“云图图像“:=FALSE -使名称为“云图图像”的图标中的内容不可被移动 EraseIcon(IconID“外加图像“) -删除“外加图像”图标中的图像 N:=N+1 -图像号码自动加1 if NT=10 then N:=1 -如果图像号码N为10时,将N赋值1 GoTo(IconID“外加图像“) -转到“外加图像”图标去执行,实例2 移动动画,【效果说明】,【制作步骤】,实例3 定时跳跃,【效果说明】,【制作步骤】
10、,实例4 文字从白云中出入,【效果说明】,【制作步骤】,该程序运行后,一些文字从蓝天白云下半部中间缓慢地自下向上和移 出,再在蓝天白云中消失。,实例5 小球沿正弦轨迹运动,【效果说明】,【制作步骤】,X:=X+1 -是给变量X每次累加1 Y:=50+50*SIN(X) -计算Y的正弦值,为使小球在坐标区内移动,加50 if X10则转至“移动”图标去执行,实例6 圆形数字钟,【效果说明】,【制作步骤】,实例7 简单的数字钟,【效果说明】,【制作步骤】,if DayName=“Monday“ then XQ:=“星期一“ if DayName=“Tuesday“ then XQ:=“星期二“ i
11、f DayName=“Wednesday“ then XQ:=“星期三“ if DayName=“Thursday“ then XQ:=“星期四“ if DayName=“Friday“ then XQ:=“星期五“ if DayName=“Saturday“ then XQ:=“星期六“ if DayName=“Sunday“ then XQ:=“星期日“,实例8 彩球在矩形框中移动,【效果说明】,【制作步骤】,实例9 文件数据的图像动态显示,【效果说明】,【制作步骤】,N:=N+1 end if if N=GS then JL:=GetLine(CJ,N) S2:=0 XM:=GetWor
12、d(2,JL) else SX:=GetNumber(2,JL) S2:=1 YW:=GetNumber(3,JL) end if WL:=GetNumber(4,JL) if N=1 then ZZ:=GetNumber(5,JL) S1:=0 SW:=GetNumber(6,JL) else TY:=GetNumber(7,J),实例10 选择正确答案,【效果说明】,【制作步骤】,1“出题目”群组图标设计 2“选择答题”交互图标设计 3答题程序设计 4“显示成绩”群组图标设计,实例11 认识图形,【效果说明】,【制作步骤】,1加载按钮 2编辑与添加按钮,实例12 认识电子元件和仪表,【效果
13、说明】,【制作步骤】,1热对象交互方式和其对话框的作用 2热区域交互方式和其对话框的作用 3下拉菜单交互方式对话框的作用 4利用ShockWave技术将 WAV文件进行压缩的方法 5建立模块文件,1“菜单程序”的程序设计方法2“认识电子元件和仪表”的程序设计,实例13 猜字母游戏,【效果说明】,【制作步骤】,1文本输入交互方式的“属性:交互”对话框 2文本输入交互方式的“属性:交互作用文本字段”对话框 3条件交互方式“属性:交互”对话框的作用 4时间限制交互方式的“属性:交互”对话框 5重试限制交互方式“属性:交互”对话框的作用,实例14 拼图游戏,【效果说明】,【制作步骤】,1目标区交互方式
14、的“属性:交互”对话框 2部分与交互有关的系统变量,实例15 键盘控制小球在棋盘内移动,【效果说明】,【制作步骤】,实例16 加法练习,【效果说明】,【制作步骤】,1MIDI函数的格式与功能 2判断图标对话框各选项的作用 3分支路径图标对话框,A1:=0 - 变量A1用来存放加数 B1:=0 - 变量B1 用来存放被加数 JS:=0 - 变量JS用来存放A1+B1 的值 DA:=0 - 变量DA 用来存放用户输入的答案 FS:=0 - 变量FS用来存放分数 n:=0 - 变量N用来存放答题的次数 T0:=SystemSeconds - 变量T0存放系统运行后到此时所用的时间(单位为秒) S:=
15、1 - 变量S用来控制“暂停”和“播放”按钮是否显示 MIDIStop() - 停止MIDI音乐的播放 Quit(0) - 退出Authorware程序的运行 MIDIPause() - 暂停MIDI音乐的播放 S:=0 - 使“暂停”按钮无效,使“播放”按钮有效 MIDIResume() - 播放暂停的MIDI音乐 S:=1 - 使“暂停”按钮有效,使“播放”按钮无效 A1:=Random(10,99,1) - 产生两位数字的随机数,赋给变量A1 B1:=Random(10,99,1) - 产生两位数字的随机数,赋给变量B1 JS:=A1+B1 - 求A1与B1的和,并赋给变量JS n:=n+1 - 统计出题数,并赋给变量n DA:=NumEntry - 将用户键盘输入的数赋给变量DA if JS=DA then FS:=FS+1 - 如果答题正确,则给变量的值加1,