多媒体总结(汇总)

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1、2、媒体的分类:感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。表示媒体:指传送感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。显示媒体:指把媒体信息显示出来。通常分为两种,一种是输入类显示媒体,用来获取 信息,另一种是输出类显示媒体,用来帮助人们进行信息的再现。存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质,如磁带、磁盘、光盘等。传输媒体:指用来将表示媒体从一个地方传输到另外一个地方的物理介质,如电缆、光缆和微波等。3、多媒体:融合了文本、声音、图像、视频和动画等多种媒体信息,包括计算机处理信息的多元化技术和手段。多媒体技术:利用计算机把文字、图形、图像、动画、声音及视频等媒体信息进行数字化,

2、并将其整合在一定的交互式界面上,使计算机具有交互展示不同媒体形态的能力。多媒体技术特点:集成性、交互性、实时性、非线性、多样性。4、多媒体技术的研究内容:多媒体数据的压缩编码与解压缩技术、多媒体数据存储技术、 多媒体数据库技术、多媒体通信技术、多媒体信息检索技术及虚拟现实技术等。5、多媒体技术的应用领域:多媒体在网络通信中的应用,多媒体电子出版物,多媒体在教学、培训中的应用,多媒体家电,办公自动化。1、声音:通过一定介质传播的一种连续的波,声音的主要传播介质是空气,声音的本质是空气振动,由于空气振动引起耳膜的振动,然后被人耳所感知。3、声音三要素:音调、音强、音色(由声音的频谱决定)4、模拟音

3、频:将声音信号转换为电信号,用电压或电流的幅度表示声音强弱,信号在时间和幅度上都是连续的。数字音频:音频经过数字化采样和量化得到的时间和幅度都离散的数字信号。5、采样定理:采样频率应不低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音 还原成原来的声音。6、常用音频文件格式:WAV 、VOC 、MP3、RA、MIDI 、WMA。1、 图形: 在计算机中又被称为矢量图,一般指用计算机绘制的画面,它具有两个要素:一是几何要素,主要刻画对象的轮廓、形状等;二是非几何要素,刻画对象的颜色、纹理等图像:在计算机中又被称为点阵图或位图,它将二维平面对象的信息细化为密集排列的点,然后将这些点的信息按顺序

4、存储在计算机中。位图图像和矢量图形的主要区别在于以下几点。(1)表达对象的复杂程度:位图图像适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的场景; 而矢量图形不适合表达复杂的对象。事实上位图图像经常是真实世界的二维表达,而图形依赖于简单的图元,无法表达复杂的真实世界。(2)显示速度:位图图像的显示速度较快,存储器中图像的数据可以装入内存直接显示在显示器上, 因此显示的速度较快;而矢量图形在显示时需要经过重新计算,因而显示速度相对慢一些。(3)文件大小:位图图像要存储二维对象的每一个像素,图像文件所占存储空间较大,通常要进行压缩; 而矢量图形文件只保存生成图形的算法、图形的控制点和属性信息,

5、因此占用的存储空间很小。(4)缩放时的性质:位图图像放大后图像会失真,呈现锯齿状,这是因为图像存放的是固定像素的信息, 当对位图图像进行放大时,像素个数并没有增加,而是像素本身放大,因此出现失真; 而矢量图形文件并不保存具体的绘制的像素,保存的是图形的算法信息,当对矢量图形进行放大时,它需要进行重新计算和重新显示即可,所以不会失真。2、色彩的表达:不同波长的光波对应到不同的颜色。色调 :指颜色的外观,用于区别颜色的名称或种类。取决于可见光谱中的光波的波长。饱和度 :表示颜色的纯净程度,可用来区别颜色深浅的程度。当一种颜色渗入白光成分愈多时,就说颜色愈不饱和。没有渗入白光所呈现的颜色(如仅由单一

6、波长组成的光谱色)被称为饱和色。亮度 : 指色彩所引起的人眼对明暗程度的感觉,是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性。它与被观察物体的发光强度有关。3、分辨率 :图像分辨率是一个和采样相关的概念,指数字图像的实际尺寸,即该图像的水平和垂直方向的像素个数。分辨率越高,图像越清晰。颜色深度 :颜色深度是一个和图像量化相关的概念。位图图像中各像素的颜色信息用若干数据位来表示,这些数据位的个数称为图像的颜色深度(又称图像深度)。颜色深度决定了位图中出现的最大颜色数和量化位数对应,目前图像的颜色深度有以下几种,即 1、4、8、16、24 和 32。4、ps 软件相关的题目1、动画的原理 :指由一

7、系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。视觉暂留:是人眼的一个特性, 这个特性使人能够把它看到的东西在视网膜上保留一段时间。2、传统的动画 :将一系列手工制造的单独画面拍摄在胶片上,以一定的速度连续播放,利用人类视觉暂留的特性,产生动作连续变化的效果。计算机动画 :借助计算机生成一系列动态实时播放的连续图像的技术,它是在传统动画的基础上使用计算机技术生成、处理和显示运动图像的一门技术。好处 :在计算机动画中,制作者借助于计算机来制作关键帧,而计算机则担任动画助手的角色,自动计算生成过渡帧,因此大大提高了动画的制作效率。计算机动画处理技术的出现不仅缩短了动画制

8、作周期,降低了动画创作成本, 而且能产生传统动画所不能比拟的视觉效果。此外,计算机动画技术还为广大非专业人员提供了快速学习、掌握制作动画的方法和途径,普及了动画的使用领域。分为:二维和三维动画。3、1)Flash可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及应用程序。2)可以导入位图、视频和声音信息。 3)F1ash 支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序。4)F1ash 动画主要由矢量图形组成,文件较小1、视频 :与动画一样,也是由一幅幅单独的画面(帧)组成的序列。这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,由于视觉暂留现象,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频与动画的区别(1)制作方式:动画通过一

9、些工具软件对图形图像素材进行编辑制作而成,每帧画面一般为矢量图形,视频则是视频信号源(如电视、录像等)经数字化后产生的位图图像和同步声音的混合体。(2)表达内容: 动画是用人工合成的方法模拟真实世界,视频则是对真实世界本身的记录。2、视频的分类模拟视频 :是基于模拟技术以电信号的方式传输动态的画面和声音,这种电信号是对时间连续变化的。 在数字电视技术出现之前的电视就是一种模拟视频,这些视频要能够被记录、存储和传播必须遵循一定的标准。目前世界上流行的彩色电视制式:NTSC (30 帧/秒) 、PAL (25 帧/秒) 、SECAM 数字视频 :计算机处理的是数字视频。数字视频技术有两层涵义,一是

10、将模拟视频信号经过数字化转换为数字视频产品;二是指数字摄像机拍摄的视频信号。3、常见的视频格式:AVI、MOV、MPG、DAT 、RM、 ASF 、WMV 1、多媒体数据压缩的必要性:多媒体数据必须进行压缩才可以解决多媒体数据的存储和传输问题,才可以有效地利用有限资源,节省存储空间,提高传输效率。多媒体数据压缩的可能性:多媒体数据之所以能够被压缩,主要基于两个原因,一是由于人的视觉和听觉的生理局限性;二是由于音频、图像、 视频等数据的冗余度很大,具有很大的压缩潜力2、多媒体数据的冗余类型:1)空间冗余:静态图像存在的最主要的数据冗余形式。2)时间冗余:动画中的相邻两帧有时几乎相同,这都是一种时

11、间冗余3)统计冗余:数据中进行编码中各种符号的出现频率不同,如果给每一种符号相同的存储位数,这样也会产生冗余4)结构冗余:有些图像中一些区域的“条纹”较密,没有“通常”的空间冗余,但从大的区域上看存在着非常强的纹理结构5)知识冗余:许多图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性。3、数据压缩的衡量标准: (1)压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大,使数据尽可能地被压缩。(2)恢复效果要好。要尽可能地恢复原始数据。(3)压缩、解压速度快,即实现压缩的算法要简单,尽可能地做到实时压缩、解压。在不对称应用中,解压速度的提高显得更为重要。(4)压缩及解压的成本尽可能小,即实现压缩和解压缩的软硬

12、件开销要尽可能小。4、多媒体数据压缩的方法定义、分类、特点无损压缩 :在压缩过程中,去掉冗余数据,减少数据量但并不减少信息量,解压缩时仍可原样恢复数据,这样的压缩就是无损压缩有损压缩 :如果在压缩过程中不但减少了数据量,同时数据的信息量也减少了,此时解压缩后数据则不能完全恢复,只能近似地恢复,这种压缩方法被称为有损压缩或不可逆压缩法。无损压缩方法:RLE编码、统计编码(如Huffman 编码、算术编码)和LZW编码有损压缩方法:PCM(脉冲编码调制) 、预测编码、变换编码、矢量量化和子带编码5、预测编码 :根据离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号进行,然后对

13、实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。(1)建立一个供预测用的数学模型。(2)利用以往的样本数据对新样本值进行预测。(3)将预测值与实际值相减,对其差值进行编码统计编码 :根据信源符号出现概率的分布特性而进行的压缩编码,使用一种变长码,将出现次数较多的符号用较短的码字表示,以便使平均码长或码率尽量小。(哈弗曼编码)6、多媒体计算机系统:一般是由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。多媒体硬件平台、多媒体核心系统软件、开发工具系统、应用系统平台。光盘的分类 :CD 光盘、 VCD、DVD、 BD、HD DVD 数字视频压缩标准:JPEG ,MPEG 。DVD 的分类 :DVD-Video、DVD

14、-ROM、DVD-R、DVD-RAM、 DVD-Audio 扫描的工作原理:首先由光源将光线照在欲输入的图稿上,产生表示图像特征的反射光(反射稿)或透射光(透射稿)。光学系统采集这些光线,将其聚焦在感光器件上,由感光器件将光信号转换为电信号,然后由电路部分对这些信号进行A/D(Analog/Digital )转换及处理,产生对应的数字信号输送给计算机。当机械传动机构在控制电路的控制下带动装有光学系统和 CCD 的扫描头与图稿进行相对运动,将图稿全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中去了数码相机 在工作时, 通过镜头将光线会聚到感光器件上,感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前数码

15、相机的核心成像部件有两种,一种是广泛使用的CCD (电荷耦合)元件;另一种是CMOS (互补金属氧化物导体)器件。CCD使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷。经过感光器(CCD或者 CMOS )处理后我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像, 然后还需要按照计算机的要求进行从模拟信号到数字信号的转换,ADC (模数转换器)器件用来执行这项工作。接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化为特定的图像格式,例如JPEG格式。最后,图像文件被存储在内置存储器中。激光打印机的工作原理:激光打印机使用的耗材是硒鼓和墨粉,激光源发出的激光束照射在一个棱型反射镜上,随着反射镜的转动,光线从硒鼓一端到另一端依次扫描,计算机发送来的数据信号控制激光的发射,硒鼓表面预先带有电荷,当有光线照射时,受到照射部位的电阻发生变化,最终,硒鼓表面就形成了有电荷组成的潜影。因为墨粉与硒鼓带相反电荷,当带电荷的硒鼓表面经过涂墨辊时,有电荷的部位就吸附墨粉颗粒,潜影就变成了真正的影像1、触摸屏的分类:电阻式触摸屏、表面波触摸屏、电容式触摸显示器、红外触摸屏显示器2、多媒体应用系统:是借助多媒体硬件系统和多媒体操作系统支持应用系统,指利用多媒体开发工具开发的,通过对各种单媒体数据进行了处理、整合, 生成的一种可以在多媒体操作系统的支撑下具有良好的人机交互能力的多媒体产品。

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