动画场景镜头透视与应用

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1、动画场景镜头透视与应用 第八章,方位结构图的制作 场景效果图的制作 场景镜头画面透视 场景透视的表现功能,第一节 方位结构图的制作,平面图、立面图的基本画法 鸟瞰图的基本画法 方位结构图在影片创作中的应用,平面图、立面图的基本画法,1、制图中线的种类、图形形状和用法,2、制图中的特定物体通用符号,鸟瞰图的基本画法,鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空间,从而帮助创作者设计场面调度。,透视鸟瞰图,无透视鸟瞰图,方位结构图在影片创作中的应用,为调度提供详细的依据 准确的描绘场面调度,第二节 场景效果图的制作,画幅规格 景别 不同景别镜

2、头组接法 构图法则 场景的绘制方法,画幅规格,1、电视屏幕宽高比,2、电影银幕高宽比,普通电视屏幕上4:3,高清晰电视屏幕上16:9,普通银幕上1:1.38。遮幅银幕(假宽银幕)是1:1.66或1:1.85,宽银幕上1:2.35,景别,概念:就是影片主体对象中我们镜头画面中所占比例,这个比例就是“景别”。,不同景别镜头组接法,利用不同景别组接形成的节奏叙事,是塑造场景空间、传达场景语言的重要手段。 常规且仅当的镜头组接法 反常规的镜头组接法,构图法则,画面分析,水平垂直方向的构图法,黄金分割构图 黄金分割”是一种由古希腊人发明的几何学公式,遵循这一规则的构图形式被认为是“和谐”的,在欣赏一件形

3、象作品时这一规则的意义在于提供了一条被合理分割的几何线段,黄金分割比值约为1.6181或10.618,被称为黄金比 。,黄金分割,九宫格构图(井字形构图) 就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置,九宫格点线图, 4:3画面根号2(红色)九宫格(兰色)黄金分割(绿色)关系比较, 16:9画面根号2(红色)九宫格(兰色)黄金分割(绿色)关系比较,三分法构图 三分法构图是指把画面水平或垂直分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象,也可反相选择。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。,水平三分法,垂直分三分,六分法在

4、三分法的基础上把视平线抬高表现地面的广博,六分法(三分法的变体),六分法,六分法,对角线构图,轴线构图(十字形构图) 十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线,中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加正直、庄重、稳定、静止和及神秘感等,相反也存在着呆板、单一、空洞等不利因素。,三角形构图 主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,三角形构图,产生稳定感,倒置的三角形构图则产生不稳定感。可用于体现人物关系,现场气氛的暗示等。可表现高大自然物体及自身所存在的这种形态,如果把表现对象放在三角形顶端汇合处,此时是强制式的视觉引导,环形构图 是把主体安排在圆心中所形成的视觉

5、中心。圆形构图可分外圆与内圆构图,,方形构图 即框式构图,一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、山洞口、其它框架等作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验,使人感觉到透过门和窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果是强烈的。,第三节 场景镜头画面透视,基本概念 平行透视画法 成角透视画法 仰视和俯视画法 灭点的相对性 曲线透视的画法 斜转角的镜头画面透视 假透视 运动镜头的透视 倒影和光影的透视画法,基本术语:,视点:观察者眼睛的位置 站点:视点在地面上的投影点,即观察者站立之处。 基面:观察者所处的地平面 基线:画面与基面的交线 画面:垂直于基面的假设投影面 心点:视点垂直于

6、画面的交点 视高:视点至基面的距离 视平线:画面上过心点的水平线 灭点:即消失点,与画面呈角度空间直线的汇聚点 距点:视点到画面的距离在视平线上的反映,距点至心点的距离等于视点至画面的距离,平行透视即一点透视。当水平置放的直角六面体与画面平行,两侧面的线条向视平线上的消失点(心点/主点)集中,这样的透视法叫一点透视。,平行透视能很好显示正面形态和比例关系,适于表现横向宽广的场面、适于表现纵深度。作画前要根据视点高低定好视平线和消失点。,一点透视(平行透视),两点透视(成角透视),成角透视又称两点透视。当水平置放的直角六面体与画面成一定角度,两侧面的线条向左右两个消失点集中,这样的透视法叫二点透

7、视。,正对我们的物体扭转少许后变为成角透视,1、成角透视的特征(1) 在成角透视中,方形物体的垂直边线仍然垂直;与地面平行的水平线,各自与画面成一定的角度向左右两方远伸,分别往地平线上左右消失点集中。,(2) 二点透视的画面效果较自由,活泼、生动,与真实场景空间更为接近;且变化多样、纵横交错,有助于表现复杂的场景及丰富多采的人物活动。改变两个消失点在画纸上的位置,可带来截然不同的效果。,2、二点透视的四种状态动画影片中镜头的瞬息万变,不能用孤立、静止的方式看待方体的透视现象,应从方体的运动中,认识和掌握成角透视的变化规律,才能得心应手地画出大部分景物的透视。因此,有必要从立方体的旋转过程中,分

8、析并认识立方体的典型透视特征,以及成角透视中一对消失点在地平线上移动的规律。,方形物体向左旋转,(1)平行状态,(2)扭动状态,(3)一般状态,(4)对等状态,方形物体向左旋转,3、二点透视的画法先确定画面构图,即方体在画面中的大小及视平线的高低位置;再确定方体的旋转状态,以寻求左右两个消失点的位置。,即等距离透视画法。在动画场景设计中,往往会碰上等距离透视问题,这需要运用等分法去解决。,二、等分法,1、对角线等分法,在一个透视变形的方面上要划分成若干个不对称也不尽相等的透视面,可将要划分的各部分的宽度画在这个方形面的原线上,将这些分点引向消失点,再利用对角线划分各部分的透视位置。,2、不对称

9、分割法,首先要在求等距离的变线一端作水平线,并稍长于变线,将水平线进行等分(根据需要4、5等分)。然后将这水平线与变线的两端连接后交视平线于一点,将这一点与变线上的等分点相连,变线被等分。,3、平行变线分割法,三、 水平圆位置的透视,四、 圆拱透视,写生时将铅笔平举,笔尖向前。在平视的眼前上下移动,当你只见到笔尾见不到笔杆时,心点就在笔尖所指的位置上。心点看去虽然在正常视阈的正中,但由于构图的取舍,不是非定在画面(取景框)正中不可。,创作中,心点的位置根据主题思想和构图需要自行确定。一般在地平线的中央部分,也可以偏向一边,但不能定在画框以外,因为在实际观察中,你所关注的景物即心点位置上的景物,

10、决不会跑到取景框范围以外。,透视出错、构图不合理,正确透视、合理构图,实训-透视练习题,根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效果(细节任意)。 1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图,第四节 场景透视的表现功能,运动感、速度感、危机感 稳定感、平和感,运动感、速度感、危机感稳定感、平和感,大倾角、大纵深的透视,会给人以运动感、速度感甚至危机感。 一般动作片都会采用中透视效果,平行、垂直透视会给人稳定、平和的感觉。,小结,透视是一门技术性很强的艺术手段,必须具有很强的耐心和理性的思维方式。 在学习和训练过程中,不但要勤于观察,并且手要勤于练习,同时脑子也要勤于总结经验。,

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