暴雪娱乐电子商务

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1、,1.公司简介 2.魔兽世界 3.暗黑破坏神 4.星际争霸 5.魔兽争霸 6暴雪官方活动,简介,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。,历史沿革,1991年2月8日Michael Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce 3人在加州尔湾市创办暴雪,当时公司名称为Silicon & Synapse(硅和神经腱)。,出产游戏

2、失落的维京人,1994年 出产游戏 魔兽争霸:兽人与人类 (Warcfaft:orcs and Humans,1995年出产游戏魔兽争霸2:黑潮 (Warcraft II: Tides of Darkness),1996年出产游戏暗黑破坏神 (Diablo) 推出战网(B),购买暴雪正版游戏的玩家可以在战网上与全世界玩家一起游戏。 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。,1998年出产游戏星际争霸 (Starcraft)在上市后的三个月里卖出100万套,星际争霸在1998年成为全球最大售出的PC游戏。同年 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。,200

3、0年出产游戏暗黑破坏神2 (Diablo )*暗黑破坏神全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。,2002年出产游戏魔兽争霸3:混乱之治 (Warcraft : Reign of Chaos) 2003年 *6月,魔兽争霸:混乱之治销量突破300万。,2004年出产游戏魔兽世界 (World of Warcraft)*11月23日,魔兽世界(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。 2007年魔兽世界:燃烧的远征在发售后24小时内卖出了240万套,暴雪宣布魔兽世界全

4、球玩家人数突破900万。2008年1月23日,魔兽世界全球注册用户达1000万。11月20日,暴雪公司宣布魔兽世界:巫妖王之怒,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。,无限延伸的“战网”,1997年,暴雪专设了在线服务器“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着Starcraft(星际争霸)风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。有了“战网”以后,Starcra

5、ft(星际争霸)吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。,一般的人才策略,不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的

6、是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手维尔福软件公司(ValveSoftware)公司的反恐精英。这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。除

7、了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。,一般的人才策略,只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。1997年制作Starcraft(星际争霸)时,关卡设计师杰夫斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在

8、妻子的产床前完成了Starcraft(星际争霸)的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。,人才管理之道:,五年之剑 勇气十年之盾 团结十五年之戒指 忠诚,企业文化,核心价值观:“We are dedicated to creating the

9、most epic entertainment experiencesever. “永远致力于创造最伟大的娱乐体验,这就是暴雪的宗旨。,游戏简介,在2003年魔兽争霸III:冰封王座发售之后,暴雪娱乐正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。截至2008年底,全球的

10、魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出三款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾变”)。暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片魔兽世界:熊猫人之谜。,2005年4月26日凌晨2点30分,暴雪与第九城市共同启动了魔兽世界全面公开测试。那一晚,网吧,座无虚席;住宅区,灯火通明;而艾泽拉斯大陆,则燃起了第一颗热血沸腾的生命火种,这个世界因玩家的存在而变得无限辉煌! 时在线

11、人数达到50万,创造网络游戏公开测试最高记录!魔兽世界震撼中国!,公测破纪录,净收入主要得益于暴雪娱乐公司的魔兽世界游戏的经营收入,包括游戏时间、商品及安装包的销售收入等,这一收入环比增长22%、同比增长33%至2.814亿元人民币(3610万美元); 06年第四季财报,大摩称魔兽世界将大幅提升网易业绩,(中国电子商务研究中心讯)9月21日,摩根士丹利今日发布最新研究报告指出,魔兽世界的商业化运营将大幅提升网易的经营业绩。 摩根士丹利预计,魔兽世界可以将网易的营收提高30%,并且让网易在网络游戏营收市场上的份额提高4个百分点。预计到2010年时,网易在网络游戏营收市场上的份额将增至15%。 摩

12、根士丹利在报告中指出,根据它对网易2010年收益预期计算,网易股票目前的市盈率在15倍左右,2010年的收益增长率可能在35%到40%。,暴雪吸金如土,魔兽年总收入达10亿美元,2009年最赚钱的十款在线游戏名排名如下: 1.美国暴雪娱乐推出的魔兽世界,总收益10亿美元。 2.中国网易公司推出的梦幻西游,总收益4亿美元。3.中国完美时空推出的完美世界,总收益3亿美元。,魔兽世界是怎么盈利的?,有位wower计算过: 目前魔兽世界的点卡金额为0.4/每小时,目前中国近500万玩家,以之前9C代理时每天在线网游的数量统计为18万/天,估算一下他的点卡营业收入为0.4*18万*24*365=6.30

13、72亿,还需要加上魔兽世界其他附带产品的营业收入,估算为3000万,总得魔兽世界一年的营业额估算在6.6亿RMB。 9C代理时的盈利需要向暴雪支付一定量的营业收入,还需给国家缴税,员工开支,送礼等等,最后9C的盈利在2亿RMB左右!,游戏简介,暗黑破坏神是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年暗黑破坏神2上市,暗黑破坏神3现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也

14、极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。,游戏亮点:,五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验可通过进行多人联网合作或对战,暗黑与战网,什么是战网? 战网(Battlenet)是暴雪公司架设的游戏对战平台,在1997年1月开始运作。战网是一种直接连入Internet的方

15、式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用,暗黑与战网,1997年,为了配合暗黑破坏神发售 战网系统,暴雪开始架设Battlenet游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battlenet仅仅是为暗黑破坏神玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上,玩家基本上处于互相直连的状态,这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了星际争霸,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用

16、星际争霸的13位有效的CDkey才能登陆Battlenet,并且加入了聊天和排名等高级系统。,暗黑与战网,2000年发售的暗黑破坏神2让Battlenet成为真正意义上的服务器-客户端模式,玩家数据将存储在暴雪服务器上,从这一点上更加有效地杜绝了修改游戏数据等作弊行为。在竞技游戏星际和魔兽方面,Battlenet的Ladder排名系统,更是让所有志于磨练自己技术的玩家沉浸在胜负的博弈中,Ladder系统随机匹配你的对手,而且匹配到的对手水平也与你相近,由于玩家不能指定对手,这样就有效地杜绝了双方刷分的可能,也防止等级差距过大的玩家提早相遇。目前的暴雪战网主要分为亚洲(主要是韩国),美国东部,美国西部和欧洲四大区域,在2010年,Battlenet加入中国区。,B,

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