银河之争BB核心战术体系

上传人:飞*** 文档编号:53665030 上传时间:2018-09-03 格式:PDF 页数:8 大小:13.80KB
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1、BB 核心战术体系1. 前言2. 误区3. 作战能力4. 舰队配比5. 战例解读6. 优劣分析7. 注意事项1. 前言BB 在长期的作战实践中一直是作为被忽视的舰种,然而,实际其作战能力之强,几乎可以与DD 相媲美,甚至有赶超之势,本文主要论述BB 为何拥有如此强大的战斗能力,以及BB 核心的舰队配置和注意点。本文适合有一定玩狼或者武农经验的玩家阅读,新手读起来可能较为吃力。阅读本文请抛弃一直以来对BB 的偏见和原有的惯性思维,重新审视BB的战术意义。本文为崇尚舰队速度的玩家提供了一定的理论支持,同时需要采用BB 核心的玩家充分了解战斗过程和具体条件下应该怎么派出和使用舰队,这一般都需要大量的

2、实战经验。因此使用BB 核的技巧性要比DD 核和 LF 核要高。本来此战术是用于U10 和 KOS 作战的,但很遗憾,他们走了,因此将此战术做一个分享,欢迎拍砖!缩写解释 EP探测器; LF小飞机; HF大飞机; CL巡洋舰;BB战列舰; DD毁灭者; BOM轰炸机; DS死星; BC战斗巡洋舰; RC 回收舰; LL轻激; ML火箭筒; HL重激;PC等离子炮。2. 误区BB 皮薄A:这个问题将在后面详细论述,可以说明的是,BB 皮并不薄,等造价下仅次于 DD 和 BOM,如果和 BC 联合行动,护盾会比BOM 还要高,仅次于 DD。因此恰恰相反, BB 是皮很厚的船。BB 被 BC 克制A

3、:这个克制可以说是微乎其微的,为什么这么说呢?BC 对 BB 射速是 7,看起来确实克制严重,实际上,要实现速射有一个前提,就是要先把BB 打穿甲(即战斗过程中BB 装甲强度被清 0),那么什么样的船容易被打穿甲呢,自然就是皮薄的船,然而BB 恰好是皮厚的船,因此在作战过程中,完全可以通过合理的舰队配置避免穿甲行为的发生,如果没有穿甲,BC 对 BB 克制为 0。BB 出动需要带大量小飞机A :这个是错误的,相反,如果使用大量小飞机出动,就不一定要制造BB,把 BB 全部变成等资源的LF,作战效果未必会更差。 BB 完全可以像 DD 一样,以纯 BB+BC 的形式出动,不带炮灰。也可以使用EP

4、 当炮灰,同时保证了航速,具体的舰队配置和配置的方法论,下文将详细论述。BB 耗油A :这个问题确实存在,FS 层面上油耗是差不多的,主要区别在攻击层面,大概油耗会是 DD 的 1.5 倍。不过有一个有趣的现象,就是如果把BB 速度调到和 DD 一样,那么油耗就相同了,也就是说BB 实际上实现的是一个可调节的航速战斗系统,不像DD,就一个速度可以选择,BB 核要是怕耗油,大可以调速进攻。当然,一般选择BB 核心的人,都是追求航速的,因此未必会看中这点油耗,而且油耗也不是战斗里一个很重要的条件,某大神曾经说过,经常算打空需要耗多少油的人,都是农民!3. 作战能力作战能力主要由攻击力、防御力、航速

5、、其他因素构成。就现有舰种而言,最重要的是防御力。因此主要论述这个防御力的影响。攻击力:舰队攻击力只要超过一定的范围,就对战局影响甚微,DD,LF,BB 都超过阈值,相对而言,BB 在所有船普攻是最高的,因此小占优势。攻击力主要的作用是缩短战斗回合,这个在对方DS 和 PC 多的情况下,会显著影响战损。所以 BB 并不是很怕 DS,因为其强大的攻击力能帮助其缩短战斗回合。同时也不是很怕 PC,在 PC 面前要比 DD 要硬的多。航速:BB 核航速相比于 DD 几乎是有没有开事务官的区别,也就是大概航行时间只是 DD 的 70% ,如果有使用炮灰 HF,航行时间也仅仅是DD 的 75%80% 。

6、当然,航速是否会大幅影响作战能力这个问题一直以来都有争议,不过,舰队速度显著提升,是肯定可以增强战斗能力的。其他因素:包括防反追能力,防埋伏能力,规模效应,油耗等等,太过复杂,不做讨论。防御力:防御力包括装甲值+防御值,当然还包括速射情况,结构值,对PC 的防御力等,但主要还是装甲+防御,这是在 OG 条件下,舰队是否好用的最核心因素。接下来以DD 为讨论单位计算飞机核和BB 核的防御情况。(计算方法举例: 1DD 护盾 1220,1DD 造价 40LF,1LF 护盾 18,因此等价 LF 护盾 40*18=720 )DD 装甲 1K,防御 220,总防御值 1220,在单一舰队里最高,接下来

7、是BOM,等造价总防御值920 左右,然后是 BB 是 851,接下来 BC 和 LF 并列 720,HF 630 ,CL 还要低于 HF。防御值代表了什么意思呢?防御值主要决定了渣人所需投入的舰队分比值和战损情况,这都是决定战斗是否能发生以及战利有多少的重要因素。举个例子来说,DD 核舰队渣人,通常在DD 数量是对方两倍的情况下,就可以进行,而HF 渣人要实现低损,则需要是再乘上1220/630资源比例的舰队,也就是说核心舰队分需要达到对方的四倍才能够进行低损渣人。如果投入只投入两倍舰队分的HF 核舰队,那么渣就算全部收到不一定能抵消战损。因此 DD 核流行于 U5-9,正是凭借其低压制倍率

8、就能够实现低战损的特性。而且, DD 的实际护盾其实在1220 以上,因为可以使用炮灰,大幅提高护盾。相比而言, LF 的实际护盾就是 720,因为无法使用炮灰。 HF 护盾只有 630,那么打排名比较靠前的人几乎必须使用炮灰,不过只能小幅提高护盾,经过测算,大概 HF:LF 的比例在 1:1 的时候可以达到轰炸机的护盾水平,在比例为 1:2.8(即资源比 1:1)的时候, HF 和 DD 护盾相当,但显然, LF 比重越高,战损就越大,不过在LF 掩护下,这种战损还处于可接受范围。4. 舰队配比BB 核的舰队形态是, (EP)+(HF)+ (CL)+BB+BC ,其中 BC 是必备的,每次作

9、战也几乎必出,BC 纯靠探险获得,不需要制造,因为为了增加战斗能力,探险队应该采取纯BC 模式, DD 在 BB 核心体系里也毫无作为,因此BC+DD的探险模式可以完全抛弃。而EP 是作为战斗体系中最重要的炮灰,需要大量储备, BB 核作战带 EP 的情况可以说相当之多。 HF 和 CL 则是二级炮灰,不一定会每次都要使用,但如果EP 不足以完全支持炮灰需求,也是需要CL 和 HF 出场的,因此在前言部分我就提到:“ 采用 BB 核心的玩家充分了解战斗过程和具体条件下应该怎么派出和使用舰队,这一般都需要大量的实战经验” 。舰队比例大致为 HF:CL:BB=1 : 0.5 : 2.5 ,BC 靠

10、探险拉, EP 平时需要大量储备。为了好说明问题,取HF:CL:BB=1:1:2.3 ,1HF+1CL+2.3BB 也正好就是 1DD 造价。那么在这个比例的混编舰队下,BB 的实际护盾是 320*2*(1+1+2.3 )/2.3=1200 ,几乎达到 DD1220 的护盾,如果再加上BC 那么实际护盾要还要高于 DD,这样就可以进行类似DD 的作战了进行不穿甲的低战损作战了( BB 作战完全无法穿甲,因此必须配置足够的炮灰)。不过,理论上所有舰队都能通过配置炮灰达到DD 护盾,比如给 LF 配置 1:1 的 EP 当炮灰,那么 LF 也可以达到 DD 的护盾,但是这样打起来战损就无法直视了,

11、因此BB 核的炮灰配置,是否会产生大的战损?接下来以实际战例来回答这个问题,U8 大战,群雄 VS 谷主。5. 战例解读由于上图麻烦,因此全部使用文字说明。(具体可以打开U8 大战役查看)战斗情况,群雄一共出动约1000WLF ,90WHF ,16WCL ,1WBB ,38WDD,43WBC 对战谷主,其战力为160WLF+25WRC+20WDD+10WBC+1W5BOM+300DS+20WML+10WLL+4WHF+2W8PC 按照核心战力来这算,谷主战力相当于26WDD 核心战舰 +3WPC 魔法加成(PC 攻击方式和普通攻击不同,比较类似于死星的攻击方式,因此存在魔法加成)。反观群雄战力

12、,把飞机海变成等资源DD,则可以看做是 65WDD 的核心战舰(实际不止,还有43WBC 的超高加成,因为DD 核战斗极少携带大量 BC),也就是舰队实际价值比是对方2.5 倍之多,打出来的战损情况还是很令人蛋疼,实战战损:攻击者损失了 10,818,500,000 单位的资源 . 防御方损失了 50,541,220,000 单位的资源 . 在这个空间产生了 10,344,829,800 单位的金属和 6,923,213,700 单位的晶体废墟。如果使用 65WDD 的核心编队进攻,即( 65WDD+30WEP+10WCL),那么战损情况是攻击者损失了 7,324,780,000 单位的资源

13、. 防御方损失了 50,541,220,000 单位的资源 . 在这个空间产生了 8,797,014,000 单位的金属和 6,480,420,000 单位的晶体废墟。因为 HH 未列入计算而且资源配比晶体较多,因此看起来似乎并不低于原战损,这主要是由于PC 的魔法攻击所致,但不能否定DD 的低战损效应,飞机作战几乎必穿甲, DD 几乎不穿甲,因此战损高低立判。那么,如果使用BB 核战舰是什么情况?将 1000WLF 和 38WDD 都变成 BB,一共是接近 170WBB ,利用 170WBB+43WBC+30WEP ,战损情况变成攻击者损失了 4,482,780,000 单位的资源 . 防御

14、方损失了 50,541,220,000 单位的资源 . 在这个空间产生了 8,293,543,000 单位的金属和 6,131,290,500 单位晶体可以看到,战损被压的极低!其实此战还不能完全反应BB 核的作战能力,如果进攻舰队变成60WDD 核的战舰来进攻谷主,显而易见,60WDD 核舰队的战损要高于65WDD ,也就是高于群雄实际出的舰队造成的战损。60WDD 配置成 BB 核舰队,可以等资源变成 160WBB ,因此,最后采用35WEP+10WHF+157WBB+43WBC的配置,战损情况变成攻击者损失了 5,458,620,000 单位的资源 . 防御方损失了 50,541,220

15、,000 单位的资源 . 可以看出,最后的实际战损要比群雄出的65WDD 的等价战舰还要低的多,而且都是快船,如果不怕加高战损,也可以把HF 换成 CL 当炮灰,可以获得更高的航速。以上是 60WDD 和 65WDD 核进攻的情况,接下来是见证奇迹的时刻,用50WDD 核的等价 BB 核战舰进攻,会如何? 50WDD 等于 133.33WBB ,采用配置为 35WEP+35WHF+5WCL+132WBB+43WBC战损情况变成攻击者损失了 12,188,829,000 单位的资源 . 防御方损失了 50,541,220,000 单位的资源 . 战损虽然加大,但可以看出,BB 依然没有穿甲,而且

16、战损也只是略比原战役高出一点,但是投入的战力其实已经大幅缩减,还能够进行此类战斗(用50WDD 核的舰队去打,结果更惨,就不截图了),因此已经可以看出BB 核舰队的强劲走势!上述所有战斗, BB 都没有穿甲,舰队配置的最重要意义,就是防止BB 穿甲作战,因此,需要如何配置炮灰,完全取决于BB 在什么情况下不会造成穿甲,显然,炮灰配置的越少,战损也就越低,最理想状况是不配置炮灰,其次是配置 EP 当炮灰,再次是还要加上HF 当炮灰。另外,如果使用CL 当炮灰,就会出现传说中的万金油组合,即CL+BB+BC ,只不过以往的万金油都是CL核的,本文提出的万金油则是BB 核的, CL 几乎就是作为炮灰的存在。不过也需要说明的就是,如果用LF 核去打,战损在此例中是低于BB 核的,只是由于对手 PC 太多的缘故,如果把防御去掉单纯进行舰队战的话,那么其战损会比 BB 核和 DD 核高得多。同时没有PC,DD 核的战损也会得到大幅降低。具体的战例还有不少,限于文笔,不一一而足,读者可以自行模拟。总之可以看出,

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