晶晶毕业论文答辩

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1、Flash MTV,答 辩:王晶晶,隐形的翅膀,毕业设计(论文),机电工程系计算机网络技术,指导老师:刘 亮,Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都离不开MTV的影响,Flash自然也不例外。在本作品隐形的翅膀中借鉴了大量的影视手法,表现本人想要表现的主题和想要表达的情感,利用渐隐渐显,叠化,不

2、同场景的组合,结合我的构思使得这整个MTV表现的更加丰富,生动。基于Flash动画的MTV隐形的翅膀的制作涉及了素材的选取,动画MTV的制作,发布和测试的整个过程。本文的第一部分主要介绍了Flash软件及其发展前景。第二部分是Flash MTV的整体设计部分。第三部分则介绍了前期准备过程,第四部分是此MTV功能的实现。最后介绍了Flash动画中的疑难点解析其自我测试与发布。本设计是用FLASH MX多媒体制作软件制作的一个简单的MTV,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。FLASH MTV与传统的MTV有所不同,其不同之处就是在听到优美音乐的同时,还可以给人一种视觉上的新感受。,论文主体结

3、构,第1章 绪论,Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的一种优秀网页动画软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已成为网上动画的霸主。Flash能够很好的支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便的实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动

4、游戏等方面。 Flash动画设计的三大基本功能如下:1)绘图和编辑图形2)补间动画3)遮罩,第2章 Flash MTV的整体设计,2.1 项目规划,音频模块,运用flash 制作MTV是一个非常新颖的项目,给人以视觉上 的全新感受,规划系统功能模块如下:,2.2设计分析,设 计 中 要 解 决 的 问 题,2.3 制作流程,制作动画时,首先编写完成的剧本,剧本要经历多次的修改,多次的润饰工作与最终的调整。然后根据作品内容进行选材并从各种途径获取素材,接着将音乐和图片导入Flash的库面板中以便制作时使用,最后就是根据动画制作的需要在Flash中尽量把一些元件如影片剪辑元件、按钮元件和图形元件准

5、备好,为布置场景做充分的准备。,第3章 Flash MTV的前期准备,在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻所需要素材,有时候更需要亲手制作各个小的素材,如各个文字特效的制作,对声音文件进行截取,有时候还需要用到Photoshop工具处理场景图片,为后期的制作工作做准备。,前期准备是一部完整Flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事,剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反反复复的探讨商榷。首先要有一部完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据本设计主场景与人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。,不同的情

6、景需要不同的景致衬托。又要考虑到整体的色彩搭配。因此背景构图时相当费神的。在Flash中开发产品外观很容易,人们可以再短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如墙纸,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在Flash中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始至终地处在一个程序中来解决各个问题。,素材,图像,元件的选择和准备工作是制作整个Flash动画的核心过程,也是是完满完成Flash动画的基石。一个好的Flash MTV的设计,不仅要考虑素材图

7、片,场景,作品人物的颜色的搭配,还要人物的神态和动作上多下功夫,要做到协调,一致,和谐。,第4章 Flash MTV的功能实现,片头动画,此动画由“框架”“背景”“字幕”三个图层实现,框架层来确定整个动画MTV显示的幕布效果,背景层是一张由Photoshop处理的静态图片,通过调整其透明度来实现影片的开始,字幕则是由flash通过补间动画等做出了一些特有的动画效果,为美化页面效果特意加载了“星星和蝴蝶”的特效素材。,(1)片段一此片段制作主要通过补间动画来实现,通过改变素材“人物”影片剪辑的位置,大小,透明度来创建补间动画以呈现人物的变化浮出渐显的效果和人物的眼睛闭合,该补间动画的时间轴及图层

8、信息。,片中动画,(2)片段二此片段制作运用了补间动画技术。首先为了实现图片的移动需要制作一个两张静态图片并排依次排列的元件,然后在主场景中通过补间动画设置确定其从左向右移动的效果,接着为实现人物的变化翅膀的摆动插入了关键帧,其时间轴显示。,(3)片段三 此片段同样是通过补间动画技术和原件的透明度来实现场景的变换,效果需要对鸽子影片剪辑进行了调整。,片中动画,(4)片段四 此片段通过补间动画技术实现“场景”,“花开放”“太阳”三个影片剪辑同步从远处由透明度为小到大的效果,“花开放”则由花原件来实现花的开放,大小与透明度制作的补间动画来体现花开放的效果,在“场景”中通过改变透明度来实现场景的变换

9、,需要通过不断改变“天阳”元件的位置来实现动画 。,第5章 Flash MTV的功能实现,5.1 Flash MTV中的镜头特征与技术实现,通过Flash技术平台实现时,动漫作品中的场景是由Flash中的场景管理器来控制添加的,不同的场景表达剧本中不同的动画主题,每个主题的执行顺序由场景的排列顺序决定。动画中不同的角色由场景中时间轴的图层来定义,而镜头画面则是由时间轴中的关键帧来实现。不同的镜头画面通过导入方式将其放入相应的关键帧中。一般的,我们会将关键帧中的图像画面转换成图形或影片剪辑元件存于文档库中。,在Flash动漫创作中,镜头效果是根据电影拍摄中摄像机的运动轨迹来确定的。可分为推、拉、

10、摇、移、升(降)五种类型效果。,音乐的导入是Flash中制作MTV的焦点,而词曲同步更是焦点中的难点。一般来讲导入音乐后计算音乐长度,选择音乐图层第1帧,打开属性面板看到相应的信息,选择音乐图层的相应帧,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完。制作出歌词的图形元件,输入歌词内容并对齐。标记歌词位置,新建歌词标记图层,把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选中歌词图层上与其相同的帧,插入一个关键帧。第一句歌词加好以后,拖动播放头到歌词标记图层的“第二句”的帧标记处,选中歌词图层上与其相同的帧,插入一个关键帧。这时舞台上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台上的“歌词1”实例,单击属性面板的交换按钮,打开交换元件对话框,可以看见刚才做的所有的歌词元件都在这个对话框中,选中“歌词2”,单击确定按钮以后,舞台上原来的“歌词1”已经被替换成“歌词2”元件实例了,位置则与“歌词1”相同,以此类推,用上面同样的方法依次将所有歌词替换到舞台上。接着可以根据需要制作出不同的歌词效果,比如说幻彩歌词,淡入淡出歌词等等。,5.2音乐的导入与词曲同步,Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很高深的学问,需要长时间经验的积累及其精确的判断能力,其中技术的运用以及各种创意是关键。,5.3 Flash 背景透明及层次问题,

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