AE的常用基础特效详解1

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1、AE滤镜详解-1,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Blur Sharpen 图像模糊和锐化效果 使用 Blur Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur 、Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画

2、面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Comnound Blur称为“复合模糊” 依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可以反过来进行设置。 Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。 Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射层和

3、本层尺寸不同,伸缩映射层。 Invert Blur反向模糊。 Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Fast Blur “快速模糊” 用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur 十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。 Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向; Horizontal

4、表示水平方向; Vertical表示垂直方向。,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Gaussian Blur “高斯模糊” 用于模糊和柔化图像,可以去除杂点, 层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果, 尤其是单独使用的时候。 Blutrriness用于设置模糊程度。 BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Directional Blur方向模糊 也可以称之为(motion blu

5、r) 称为“ 运动 模糊”。 这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。,Blur Sharpen 图像模糊和锐化,Radial Blur“径向模糊” 在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoo

6、m变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。,Perspective 透视,Perspective 透视 Perspective用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度和调节Z轴。,Perspective 透视,Bevel Alpha“ Alpha斜切”(倒角) 可以使图像出现分界,是通过二维的Alpha 通道效果形成三维外观。此效果特别适合包含文本的图像.Edge Thickness边缘厚度。 Light Angle 灯光角度。Light Color

7、灯光颜色。Light Intensity灯光强度。,Perspective 透视,Bevel Edge“边缘斜切” 用于对图像的边缘产生一个立体的效果,看上去是三维的外观。此外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有Alpha通道的图像上。 Edge Thickness边缘厚度。 Light Angle灯光角度。 Light Color灯光颜色。 Light Intensity灯光强度。,Perspective 透视,Dron Shadow“阴影效果” 是在层的后面产生阴影。产生阴影的形状由 Alphs通道决定。 Shadow Color阴影颜色。 Direction阴影方向。 Distan

8、ce阴影距离。 softness柔化效果。,Distort效果,Distort效果 此类特效在AE中应用很广泛 Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。,Distort扭曲,Bezier Warp“贝塞尔曲线变形” 可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。 我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等,Distort扭曲,Bulge

9、“凸凹效果”或“放大镜效果” 模拟图像透过气泡或放大镜的效果 Horizontal Radius水平半径。 Vertical Radius垂直半径。 Bulge Center定位点。 Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。 TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。 Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。 Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。,Distort扭曲,Corner Pin“边角定位” 通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运

10、动遮罩层相结合,形成画中画效果。 Upper Left左上定位点 。Upper Right右上定位点。 Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。 控制很简单。,Diaplacement Map“映射置换”或“层位移贴图” 可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。 Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。 Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作 用的通道。 Max Horizontal

11、/Vertical Displacement最大水平或垂直变形程度。 Displacement Map Behavlor置换方式, Center Map映射居中, Stretch Map toFit伸缩自适应。 Tile Map置换平铺。 Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。,Distort扭曲,Distort扭曲,Mesh Warp“网格变形” 应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。,Distort扭曲,offset“偏移” 用于在图像内,图像从一边偏向另一边。

12、 OPTICS COMPANSATION 用来模拟摄象机透视效果 Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。 RESHAPE “再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。 RIPPLE “波纹效果“,就像水池表面的波纹。 Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩移动位置来进行“涂抹”变形。,Distort扭曲,Spherize“球面化效果” 如同图像包围到不同半径的球面上。 transform “变换效果”。 twirl “旋涡效果”。 Wave

13、 Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。 magnify-放大镜效果,Stylize风格化,风格化(Stylize)效果 Stylize是一组风格化效果,用来模拟一些实际的绘画效果或为画面提供某种风格化效果。,Stylize风格化,Brush htrokes称为“笔触效果”,对图像产生类似水彩画效果。 Color Emboss称为“彩色浮雕” Find Edge称为“勾边效果”,Stylize风格化,Glow Glow称为“发光效果”,经常用于图像中的文字和带有Alpha通道的图像,产生发光效果。 Glow Base on选择发光作用通道。可以选择 Color Channel

14、和 Alpha Channel Glow Threshold发光程度。 Glow Radius发光半径。 Glow Intensity发光密度。 Composite original和原画面合成。 Glow operation发光模式,类似层模式的选择。 Glow Colors发光颜色。 Color Looping颜色循环 Color Loops颜色循环方式。 Color Phase颜色相位, ColorAB Midpoint颜色A和B的中点百分比。 ColorA选择颜色A。 ColorB选择颜色B。 Glow Dimensions发光作用方向(水平垂直水平十垂直),Stylize风格化,Mo

15、saic效果称为“马赛克效果” Motion Tile称为“运动分布”,同屏画面中显示多个相同的画面。 Roughen Edges边缘粗糙化,可以模拟腐蚀的纹理或融解效果。 Scatter称为“分散效果”,像素被随机分散,产生一种透过毛玻璃观察物体的效果 Strobe Light称为“闪光灯效果”,它是一个随时间变化的效果 Emboss称为“浮雕效果” Writeon效果是用画笔在一层中绘画,模拟笔迹和绘制过程,也可制作生长动画。,Genarate渲染,Genarate渲染效果 可以创造一些原画面中没有的效果,而且这些效果在制作的过程中应用广泛、频繁,但After Effects毕竟不是一个绘

16、图软件或三维动画软件,所以我们能够利用Render直接产生一些效果物件,才是简单易行的。 我们可以使用 Adjustment Layer制造效果,而不影响其它层的图像。,Genarate渲染,4 color Gradient“四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。,Genarate渲染,Advanced Lightning “高级闪电效果” Lightning Type闪电的类型 Origin起始位置 Direction结束位置 Conductivity State状态设置 Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等 Glow Settings用来设 Forking 设置闪电的分支 Decay 衰减设置 Expert Settings高级设置 Complexity 设置闪电的复杂程度 Min. Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度 Termination Threshold调整闪电分支的极限(长短,强弱) Fractal Type分型模式 Core Drain设置闪电主干核心的衰减度 Fork Strength设置分支强度变化 Fork Variation设置分支变化频率,

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