四阶魔方还原法(带视频)

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1、四阶魔方还原法降阶 法一、认识四阶魔方四阶魔方( Revenge Cube) ,由美国人彼得 塞波斯坦尼 (Peter Sebesteny)发明。四阶魔方共有24 个面中心块, 24 个棱块和 8个角块,普通六色纯色四阶魔方变化总数为(8!*37*24!*24!)/(4!)6*24)=7,401,196,841, 564,901,869, 874,093,974, 498,574,336, 000,000,0007.4*1045种。下图就是一个四阶魔方。二、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F前面R右面U上面D下面B后面L左面,字母表示对应的表面顺时针转动90 度,在后面加 表示

2、逆时针转动90 度,加 2 表示转动180 度。在字母前面加T表示转动两层,加 M表示转动中间两层中靠近字母表示的那一个表层的那一个中层。三、降阶法降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。四阶魔方的一种比较简单

3、的转法:只要记住三个公式四阶的具体步骤: ( 一) 合并六面的中心四格。( 二) 合并棱块。( 三) 以三阶的转法完成大部分。( 四) 处理三阶不会出现的特殊情形。四、各面中心块的还原四阶魔方的中心块位置可以移动,不固定,所以需要记住各个面颜色的相对位置,标准配色的魔方为上黄下白左蓝右绿前红后橙 (Mefferts的后面是紫色 ) 。如果实在记不住,可以利用角块来判断各个面颜色的相对位置。中心块的还原视频: (点击右下角的图标即可播放)中心块的还原可以只用一个公式TR U TR。T 右上T 右先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如:转好一面中心四格后,转其侧面

4、的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。灵活运用反复使用上面的公式,直到六个面的中心块完全还原。五、合并棱块:公式: MD R F U R F MD M 下 右 前 上 右 前 M 下 要配对的是相对平行的这个公式的MD和 MD 也可以改成TD 和 TD 则可以一次配好两对( 注: MD是指中间两层中靠下的那一层TD 是指下面两层)M 下右前上右前M 下将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方。按三阶魔方的方法还原吧!六、三阶魔方还原方法第一面和第一层还原 略(不是吧,这个都不会,我劝你就不要玩魔方了)。完成第二层,变成形如方法:就是把顶面每边中

5、间的色块复原情形 1 公式: U R U R U FU F 上 右 上 右 上前 上 前情形 2 公式: U F U FURU R 上 前 上 前 上 右 上 右在魔方新的顶面上成十字。形成公式R U F UFR 右上 前 上 前 右处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。如下:翻正一个棱块组:M 右 2 后 2 上 2 M 左上 2 M 右 上 2 M 右上 2 前 2 M 右前 2 M 左 后 2 M 右 2 翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成你的魔方只会有8 种情形 (还有一种是已经完成):对于情形 1,公式: R U RU R U2 R 右 上

6、右 上 右上 2 右对于情形 2,公式:FUF UF U2 F前 上 前上 前 上 2 前对于其它情形,你可灵活用上两个公式,它会变到情形1 或情形 2。首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3 ) 。两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在前面,调整四角顺序,完成顶面。使之形成:公式: U2L F L B2L F L B2L2 U上 2 左 前 左 后 2 左 前 左 后 2 左 2 上如果你找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的公算法,就一定可以找到。最后将棱色块顺序排列好。顺时针: L U L UL U2L U2 F U FU F U2 F U2 左 上 左上 左 上 2 左上 2 前上前 上前上 2 前 上 2 逆时针: R U RU R U2 RU2 FU F UF U2 F U2 右上右 上右上 2 右 上 2 前 上 前上 前 上 2 前上 2 处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。如下:换两个对面棱块:M右 2 上 2 M右 2 T上 2 M右 2 M上 2 梁意城 2009-06-13

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