网页熟悉Flash工作环境熟悉Flash的基本概念熟悉Flash的原

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1、Flash基础与实例,1、2课时 重点目标: 了解Flash功能与网页 熟悉Flash工作环境 熟悉Flash的基本概念 熟悉Flash的原理与工具使用,Flash 概述,1.1 Flash诞生与发展,Flash是一种用于制作和编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件,这种文件可以插入到HTML文档中,也可以单独成为网页。它不但能制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。 Flash可以在使用很小字节的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。 Flash现已成为网络动画的标准格式是首选的网页设计工具,不但用于网页制作还可以独立地制作

2、多媒体演示、多媒体教学和游戏等。,1.5 Flash界面简介,标题栏、菜单栏、常用工具栏、舞台、工具箱、时间线见课本P9 常用工具:见课本P11 工具箱:见课本P11,舞台:是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。 单击“修改/影片”调出影片属性对话框,如图。输入尺寸及背景颜色后确定。,舞台大小与颜色设置,调整显示比例的三种方法: 在舞台的左下方有一个可改变比例的列表框 单击要显示的比例即可。2.单击“查看/缩放比率”菜单 3.单击工具箱内的 放大镜工具选择 一个即可放大或缩小。,显示比例,单击“查看/标尺”显示或隐藏标尺。 单击“查看/网格/显示网格”可显示或隐藏网格。

3、 单击“查看/网格/紧靠网格”可使绘制或移动图形时对齐网格,利于对齐图形。 单击“查看/网格/编辑网格”可以编辑网格。,网格与标尺,单击“插入/场景”菜单命令,增加场景。 单击“修改/场景”可修改场景。 Flash中有三种符号:图形符号、影片符号、按钮符号。放在库面板中“窗口/库”调出。 符号拖拽到舞台中后称为实例。实例有独立唯一的实例名。,场影、符号、实例和库,时间线是Flash5进行动画创作和编辑的工具,Flash5把动画按时间顺序分解成帧,各种图形均可形成单独的帧,各个帧图像画面连在一起,合成动画。 单击“查看/时间轴”可显示或隐藏时间线。,时间线,3、4课时 目标与重点: 用各种工具绘

4、制线条 用各种工具绘制图形 制作具有立体感的图形,绘图与工具的使用,线型设置:单击“窗口/面板/描绘”如图利用描绘面板设置线型包括线条形状与线条的粗细颜色。P29-31,基本绘图工具,使用直线工具绘制线条:单击工具 绘直线。利用 工具按下时可以连接其它直线,抬起时可随意绘制直线。按Shift键可画水平线或45度角的线条。 使用铅笔工具 绘制线条:单击铅笔工具后再选择 中的一种模式可画规则线条,平滑线 条和自由线条。,绘制线条,使用钢笔 工具绘制直线、曲线和多边形 单击钢笔工具在起点单击再在终点双击画直线 单击起点拖动后再单击终点拖动画曲线 依次单击多边形的转折点最后重合可画多边形。,绘制线条及

5、多边形,绘制圆椭圆和矩形,利用 圆形工具拖动画椭圆,按Shift键拖动画正圆 利用 工具拖动画矩形,按Shift拖动画正方形。按 按钮可设置矩形转角度数画弧度矩形。,绘制有填充物的图形,设置单色填充:利用颜色面板设置填充色,可以对选定的图形填充,或在画图之前设置颜色。 设置渐变填充色:利用填充面板底下预置渐变填充色 利用“窗口/面板/填充”选择线性渐增或圆形渐增可自定义渐变填充色。,绘制有填充物的图形,自定义渐变填充色:用填充面板选择一种渐变填充后在编辑渐变填充行单击增加颜块,或拖动色块改变填充。把色块拖掉可删除颜色。,课后练习,绘制立体彩球 绘制立体心形 绘制立体五角星,5、6课时 目标:

6、用笔刷工具绘制图形 将线条转换成填充 图形的柔化 制作立体图形,用笔刷工具绘制图形,1、笔刷工具的参数,单击工具箱内的笔刷工具后,选项栏内会出现两个按钮和列表框: (1)设置笔刷宽度 (2)设置笔刷形状,单击其中一种即可 (3)设置笔刷模式可选择“常规”、“填充”、“后置”、“选择”和“内部”几种着色模式。 笔刷工具绘图方法与铅笔一样,但没线条。只有填充。,将线条转成填充与柔化,选中线条,单击“修改/形状/将线转成填充”即可。转换后的线条可填充五彩色。 选择一个填充物,单击“修改/形状/扩充填充”输入值确定后可扩充填充。 选择一个填充物,单击“修改/形状/柔化填充”输入柔化边界宽度与柔化的阶梯

7、数确定。,绘制立体图体,绘制立体图的方法原理是让物体有明暗亮度感与阴影,明暗可用线性渐变填充或圆形渐变填充表现,阴影用柔化填充与改变位置形状颜色来表现。,课后练习,荷塘月色 圆形按钮,7、8课时 重点: 文本属性的设置 文本类形的改变 处理点阵图,flash中对象的编辑与应用,文本属性的设置,利用工具的“A”工具输入文本 利用文本菜单与文本面板设置设置文本颜色、字号、间距、上标下标缩进、链接等。 Flash文本有:静态、动态与输入文本三种类形。,文本属性的设置,动态文本有单行与多行的区分。 动态文本还可设置变量值,可动态地赋值。 输入文本除有动态文本的属性外还有口令、边框能否选择字符控制等属性

8、。,文本的输入,默认文本的输入状态为延伸文本 拖动圆形控制点变为方形控制点就变成固定行宽文本。 拖动方形控制点可行宽度。 双击方形控制点可变为自动延伸文本。,导入和处理点阵图,点阵图和矢量图是计算机中常使用的两种主要图形方式。Flash具有较强的绘制矢量图的功能,而且可转成点阵图,并处理点阵图。 点阵图是由不同颜色的点组成的,这些点称为像素。如.BMP 矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的。,导入和处理点阵图,Flash可以导入文件类型有:矢量图、点阵图、视频和声音等。 单击“文件/导入”选择要导入的文件即可导入需要的素材。 还要从剪贴板中粘贴图形、图像和文字等,打散点阵图

9、和点阵图矢量化,导入点阵图后按Ctrl+B打散 打散后可以进行编辑修改如切片,魔术棒选择等等。 单击“修改/跟踪点阵图”,调出对话框输入颜色的阈值和最小区域的像素数确定。即可转为矢量图。,点阵图属性的设置,双击库面板中导入图像的名字或图标,调出点阵图属性对话框。 在对话框内可以更改图像文件的名字 可以设置图像平滑 可以设置按JPEG方式压缩可PNG/GIF方式压缩。 还可以设置使用文件默认质量。“更新”按钮更新设置,“导入”按钮更换图片。,上机练习,霓虹灯字 七彩文字 图像文字,9、10课时 重点: 导入声音 声音的属性 声音的编辑,导入声音与编辑声音,导入声音,导入声音: 执行菜单“插入图层

10、”为声音创建一个图层,也可以为声音创建多个图层,形成多个声音的同时播放。 单击“文件/导入”后选择声音文件导入。导入的声音文件会加载到库面板中,按库面板中的箭头按钮,即可播放。,使用库面板的声音,用鼠标拖拽库面板内的声音文件到舞台工作区内,即可在所在图层内显示出声音的波形。 单击图层的28帧,按F5即可在第一帧到第28帧内看到声音波形,说明声音占了28帧以上。 用鼠标拖拽图层中的波形,可以调整它的位置,可以使声音与动画同步播放。,声音的属性与输出,双击库面板内某一个声音文件的名字或图标,可以设置属性。 声音名字可以修改。 声音压缩可以选择:默认、自适应音频脉冲编码、MP3和RAW不压缩格式。

11、选择后可以设置位数转换,采样率等等。,编辑声音,单击“窗口/面板/声音”调出声音面板。 在声音面板里可以更换声音,设置声音效果(左声道、右声道、从左到右声道、从右到左声道、淡入声单和淡出声音、自定义效果等。 同步方式有“事件”、 “开始” 、“停止”和“流方式”,编辑声音,事件:即声音时间线限制,播完为止可以设置播放次数。 开始:当动画播放到导入声音帧时,声音开始播放。如再次遇到导入的声音时,将继续播放该声音,而不播放第二个声音。(事件可以播放两种声音) 流:强制声音与动画同步,即动画开始播放时,声音也随之播放;当动画停止时,声音也停止。,编辑声音,单击声音面板内的“编辑”按钮,调出“编辑封套

12、”对话框可以编辑声音。 在对话框里可以再次设置声音效果。 用鼠标拖拽调整声音波形显示窗口左上角的方框控制柄,使声音大小合适。然后按确定。,上机练习,阴影文字 立体文字,11、12课时 重点: 对象的大小和形状 对象的删除复制 图形的分割,编辑对象,选取、复制、移动、删除、和擦除对象,用黑色箭头工具选取对象 使用套索工具,(1)用黑色箭头选取 一个对象,单击工具箱中的黑色前头工具,也叫选取工具。 选取一个对象:单击一条线、一个填充物、一个导入的图像、一组文字和一个实例等,即可选中它们。,(1)用黑色箭头选取 多个对象,按住Shift键,同时依次单击各个对象,可以选中多个对象。 用鼠标拖曳出一个矩

13、形,可以将矩形中的所用对象都选中。如果某个图形的一部分被包围在矩形框中时,这个图形会被分割为几个独立的部分,处于框中的部分被选中。 双击一条线,可以选中相连的多条线,双击填充物,选中它包括它的轮廓线。,(2)使用套索工具,工具箱中的套索工具,可以在舞台中选择不规则区域可多个对象 套索工具“选项”可以设置:多边形模式、魔术棒、魔术棒属性。 多边形模式:用鼠标在多边形的各个顶点处单击一下,在最后个顶点处双击鼠标左键,即可画出一个多边形直细线框,它包围的图形都会被选中。,(2)使用套索工具,魔术棒按钮的作用:单击后,将鼠标移到图形的某种颜色处,单击,即可将该颜色和与该颜色相接近的颜色图形块均选中。

14、魔术棒属性按钮的作用:单击该按钮后,会弹出一个“魔术棒属性”对话框可以设置: 阈值文本框:设置选取的阈值,其数值越大,魔术棒选取时的容差范围也越大 平滑度:可以设置:像素、粗糙的、普通的和平滑的,这四个选项是对阈值的进一步补充。,移动对象,先选择对象,然后拖动可以移动对象 按住Shift,同时用鼠标拖拽选中的对象,可沿45、90、180、270度移动对象。 按光标移动键,可以微调选中对象的位置,每按一次按键,可以移动一个像素。按住Shift键的同时,再按光标移动键,可以一次移动8个像素。,复制和删除对象,按Ctrl(或Alt)键,同时用鼠标拖拽对象,可以复制选中的对象 按住Shift键和Ctr

15、l(或Alt)键,同时用鼠标拖拽对象,可沿45度的整数倍角度方向复制对象。 单击“窗口/面板/转换”菜单命令,调出“转换”面板单击面板右下角的复制图标按钮可以按照设置复制对象。 选中一个或多个对象,按delete键或退格键,即可删除对象。,擦除对象,单击工具箱中的橡皮擦工具,“选项”栏内会显示出两个图标按钮和一下拉列表框。各选项的作用如下:图标按钮:单击该按钮后,再单击一个封闭的有填充物的矢量图形内部时,会将所有填充物擦除。,擦除对象,标准擦除:可以擦知量图、线条、打碎的点阵图和文字。 擦除填色:擦除填色与打碎的图片与文字不能擦除线条 擦除线段:擦除线条、轮廓线 擦除选择:擦除已选中的填充物。

16、不包括线条。 内部擦除:拖动时,擦除起点内的填充物,改变对象的大小与形状,单击选择工具(黑色箭头),不要选择对象。 将鼠标指针移到线条或轮廓线(不要移到填充物)处,指针右下角出现一个小弧(在线边处时)或小直角线在线端或折点处时)。拖曳鼠标即可改变。,缩放、旋转对象,用选择工具(黑色箭头)选中对象。 单击“选项”栏内的缩放按钮,此时选中的图形周围会出现8个方形控制柄,拖动控制柄即可。 单击“选项”内的旋转按钮,选中的图形周围出现8个圆形控制柄,拖曳4个角上的手柄旋转,拖曳4个边中点的手柄可以扭曲。,平滑与校直线条,在选中线条的情况下,不断单击“选项”栏中的校直图标按钮(或单击“修改/直线化”) 在选中线条时,不断单击“选项”栏的平滑图标按钮(或单击“修改/平滑”),切割矢量图形,用选择工具拖动框选矢量图的一部分,然后移动它即可分离。 在要切割的矢量图形上边再绘制一个图形,然后用选择工具移开绘制的新图形,用这种方法可以在另一个图形上打孔。,捕捉(贴紧对象、网格),单击磁铁图标,可进入捕捉状态,在移动对象可绘制新对象时可贴紧另一个对象或贴紧网格。,

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