Authorware中制作箭头飞向靶心实例

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1、Authorware 中制作箭头飞向靶心实例主要内容该实例是制作一幅高速箭头飞向靶心基本操作提要在下面的操作过程中,我们着重练习以下重要功能按钮和图标的使用: Authorware 中的【显示】设计按钮,【移动】设计按钮,【交互作用】 设计按 钮, 和【判定】设计按钮等;图形工具箱中【直线】工具按钮,【多边形】工具按钮 等的使用,让读者初步接触变量的概念和使用方法。希望读者通过自己动手一步 步操作来熟悉和掌握这些技术。在操作的同时, 希望读者还要多思考, 对每一个 命令中的各种选项进行探索性的尝试,做到举一反三。注意:操作中对【图形工具箱】的灵活使用和对变量的使用和处理。实例过程步骤 1 创立

2、新的文件和设置【 Presentation Window 】窗口,文件命名为 Arrow.a4p 保存。方法参见实例1。步骤 2 在【显示】设计按钮中画箭头:(1)拖曳一个【显示】设计按钮到主流程线上,命名为箭头,双击打 开【显示】设计按钮,如图所示。(2)单击【图形工具箱】中的【多边形】绘图工具按钮,使其高亮。【多 边形】绘图工具可以用来绘制封闭的多边形,在这里,我们用它来绘制一个箭头。(3)将鼠标移到我们要绘制箭头的位置,如图所示。箭头为四边形,在其 中一个顶点单击鼠标, 当拖动鼠标时, 读者会看到有一直线随着鼠标移动,将鼠 标定位在箭头的另一个顶点上单击完成箭头的一条边。(4)重复上述操

3、作绘制箭头的另外三条边,绘制到最后一个顶点使其同起 始顶点重合, 方法是将鼠标移到起始顶点双击即可。绘制完毕后, 我们看到的是 在各个角上各有一个白色选择句柄的箭头。拖动各点句柄可以调整箭头的形状。 读者可以尝试随意地调整箭头的形状。(5)为箭头填充颜色:双击【椭圆】绘图工具按钮,或使用快捷键Ctrl+K , 弹出【 Color 】对话框,如图所示,选择前景色为图示颜色,作为箭头的填充颜 色。读者喜欢的话,可以尝试调整使用其它的颜色。 可以实时地观察填充的效果, 这个效果就是最后发行展现在观众眼前的最终效果。箭头的美观需要读者对四边形进行调整。请读者拖动各点白色句柄把箭头调 整到自己最满意的形

4、状。步骤 3 在主流程线上放置另一个【显示】设计按钮:(1)拖曳一个【显示】设计按钮到主流程线上,在箭头【显示】设计按钮 方释放。命名为靶子。双击打开该【显示】设计按钮。(2)在【图形工具箱】上单击【椭圆】工具按钮,使其高亮。使用【椭圆】 绘图工具在图示位置绘制四个如图中大小的椭圆,调整它们之间的位置, 使四个 椭圆看起来是同心的。读者是否觉得这四个椭圆怎么看也不象靶子吧?下面让我们再做进一步的 加工。为靶子添上靶心和使其有立体感。(3)。填充靶心。单击【图形工具箱】中的【指针】工具按钮,使用鼠标 选中图中所示最小的椭圆,使其周边呈现白色句柄,椭圆处于选中状态。双击 【图形工具箱】中的 【椭圆

5、】 工具按钮,或使用快捷键 Ctrl+K 弹出 【Color 】 对话框。为椭圆着前景色:黑色。关闭【Color 】对话框。(4)使靶子具有立体感。双击【图形工具箱】中的【直线】工具按钮,使 其高亮。使用【直线】绘图工具,在图示位置绘制五条图中所示的五条直线。双击【图形工具箱】中的【直线】工具按钮弹出线型对话框。为五条直线分 别选择图所示的相应线型。好了,靶子已经准备好了,让我们继续下一步工作。 步骤 4 在主流线上添加一个【交互作用】设计按钮:(1)拖曳一个【交互作用】设计按钮到主流程线上。命名为输入目标0 100,如图 1 所示。图【交互作用】 设计按钮用来设计一种交互作用分支结构。一个交

6、互作用分支 结构由一个【交互作用】设计按钮和相应的附属于该设计按钮的其它设计按钮组 成。这些附属于 【交互作用】 设计按钮的设计按钮对最终用户的每一个匹配响应 提供相应的反馈。(2)添加附属于【交互作用】设计按钮的相应设计按钮,方法如下:拖曳一个【运算】设计按钮到图2 所示【交互作用】设计按钮下方的位置。 作为其附属设计按钮。当放置第一个附属设计按钮时,屏幕上会弹出一个【Response Type】对话 框,如图 2 所示。要选择某种响应类型, 只需用鼠标单击相应的选项前面的单选 框,然后单击【 OK 】按钮即可。图图选择响应类型为正文输入响应【Text Entry】,如图 2 所示。双击【计

7、算】设计按钮,弹出【计算】设计按钮对话框,如图3 所示。在【计算】设计按钮对话框中输入p:=NumEntry。“P”为自定义变量详细内容参见要点说明。“NumEntry”为系统变量,详 细内容见要点说明。“ p:=NumEntry”的含义是把“ NumEntry”的值赋给自定义 变量 p。双击正文输入响应类型图标, 弹出正文输入响应的 【Properties:Response】 对话框,如图 4 所示。图下面我们将对【 Properties:Response】对话框的相关内容进行设置。其中 包括对最终用户输入的正文响应的控制。Authorware 作为一个多媒体设计工具, 它提供了大量的交互控

8、制的设计按 钮和大量的控制条件, 使用起来非常方便, 但对于初学者来说, 各种设计按钮的 设置和参数的配置是非常复杂和抽象的,只有通过大量的练习和实践才能熟练地 掌握。在学习 Authorware 的过程中,希望读者多思考,多实践,最重要的是, 在学习的过程中一定要细心, 仔细观察和体会每一种参数和设置的改变对程序流 程线的改变,做到举一反三。步骤 5 对【Properties:Response】对话框的参数进行设置:(1)用鼠标单击【 Properties:Response】对话框下方的【 Text Entry 】 按钮,弹出图中所示【 Text Entry 】对话框来设置最终用户的输入控制

9、。在对话 框中用鼠标单击【 Extra Words】选项前的单选框,请读者在选择该选项的时候, 注意流程线上程序逻辑流程的变化。(2)用鼠标单击【Properties:Response】对话框下方的 【Response 】按钮, 弹出图中所示【 Response 】对话框来设置对最终用户的输入响应的控制。【Erase】选项选择 On Exit ,意思是当程序流程退出该交互作用分支 结构时,该交互作用显示信息会被擦除。【Status 】响应状态设置为Not Judged,意思是 Authorware 不跟踪 这种响应。【Branch】反馈分支设置为Exit Interaction ,意思是当Au

10、thorware 执行完该附属设计按钮中的内容后,就退出该交互作用分支结构。(3)单击【 OK 】命令按钮完成设置,返回程序主流程线。程序的逻辑流程 结构如图所示。步骤 7 添加一个判定分支结构:判定分支结构由一个 【判定】设计按钮和附属于它的结果按钮所组成,如图 所示。在主流程线上添加一个【判定】设计按钮,方法如下:拖曳一个【判定】设计按钮到主流线上(如下图所示),命名为“判断”, 双击打开该【判定】设计按钮,弹出【Decision Icon 】对话框。 Authorware 默 认的【判定】执行方式是顺序执行方式。在本实例中要对执行方式进行修改。设置【 Decision Icon】对话框 : 【Repeat】选项是用于设置 Authorware 在什么条件下或执行完成多少条路 径才退出分支结构。我们在这里选择“Until Click/Keypress”,意思是点击鼠 标或任意键都可以退出该分支结构。 “Branch”用来设置该分支结构对各分支路 径的执行方式。我们在这里选择“To Calculate Path”意思是利用变量或表达 式的值让程序执行不同的分支路径。表达式我们填入: “p=54”,意思是当 p=54 表达式为真的时候,执行该分支。在程序中的作用是:当最终用户输入的值是 靶心的值的时候,即箭头可以射中靶

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