高中数学算法初步教案 北师大版

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1、1高中数学高中数学 第二章第二章 算法初步教案算法初步教案 北师大版必修北师大版必修 3 3整体设计 教学分析教学分析 前面学习了算法、算法框图与几种算法语句,本节课作为本章的小结,旨在和学生一 起站在全章的高度,以算法思想为灵魂,以问题解决为主线,以典型例题为操作平台,以 巩固知识、发展能力、提高素养为目的对本章作全面的复习总结,帮助学生进一步提高对 算法的理解和认识,优化知识结构 三维目标三维目标 1对本章知识形成知识网络,提高学生的逻辑思维能力,培养学生的归纳能力 2熟练应用算法、算法框图与基本算法语句来解决问题,培养学生的分析问题和解决 问题的能力,逐步学会用数学方法去认识世界、改造世

2、界 重点难点重点难点 教学重点:应用算法、算法框图与基本算法语句解决问题 教学难点:形成知识网络 课时安排课时安排 1 课时教教学学过过程程 导入新课导入新课 思路 1(情境导入)大家都熟悉围棋高手“石佛”李昌镐吧,他曾经打遍天下无敌 手他的技术很全面,但他最厉害的技术是“官子” ,他的“官子”层次分明,可以说滴水 不漏,堪称世界第一我们的这次复习也要像围棋中的“官子” ,也要做到层次分明滴水不 漏 思路 2(直接导入)前面我们学习了算法、算法框图与基本算法语句等内容,今天我 们对本章知识、方法、数学思想进行全面系统的总结与复习 推进新课推进新课 Error! Error! 1请同学们自己梳理

3、本章知识结构 2回顾算法的定义及特征 3回忆算法框图的三种逻辑结构 4总结算法语句 讨论结果:1.本章知识结构如图 1.图 1 2算法的定义:广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,那么我们可以说洗衣机 的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜的算法,等等 在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确有限的步骤 现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题 算法的特征:(1)确定性:算法的每一步都应当做到准确无误、 “不重不漏” “不重” 是指不是可有可无的、甚至无用的步骤, “不漏”是指缺少哪一步都无法完成任务(2)逻2辑性:算法从开始的“第一步”直到“最后一步”之间

4、做到环环相扣、分工明确, “前一步” 是“后一步”的前提, “后一步”是“前一步”的继续(3)有穷性:算法要有明确的开始 和结束,当到达终止步骤时所要解决的问题必须有明确的结果,也就是说必须在有限步内 完成任务,不能无限制的持续进行 3顺序结构、选择结构、循环结构 4(1)条件语句: If 条件 Then 语句1 Else 语句2 End If 当计算机执行上述语句时,首先对 If 后边的条件进行判断,如果满足条件,那么执行 语句 1,再执行 End If 之后的语句即结束条件语句;如果不满足条件,那么执行语句 2, 再执行 End If 之后的语句即结束条件语句 (2)For 语句: For

5、 循环变量初始值 To 终值 循环体 Next For 语句适用于预先知道循环次数的循环结构 (3)Do Loop 语句: Do 循环体 Loop While 条件为真 Do Loop 语句适用于预先不知道循环次数的循环结构 Error! 例 1 如图 2 所示,该语句运行后输出的结果为_图 2 解:解:该算法框图的运行过程是: A1 S1 S1910 A112 A2 不成立 S10919 A213 A32 成立 输出S19 答案:答案:19 点评:点评:解决同一个问题,可以有多种算法,那么就有多种算法框图和语句,再就是不 同版本的教科书算法语句的语言形式也不相同,因此高考试题中通常不会考查画

6、算法框图 或编写程序由于学习本章的目的是体会算法的思想,所以已知算法框图或语句,判断其 结果是高考考查本章知识的主要形式,这也是课程标准和考试说明对本章的要求其判断 方法是具体运行所给的算法框图或程序,即可得到算法的结果.3变式训练变式训练 1给出语句,那么其功能是_ i2 sum0 Do sumsumi ii2 Loop While i100 输出 sum 答案:答案:计算 24698 的值 2下列语句的功能是_ S0 k1 Do SS1/k kk1 Loop While k100 输出S答案:答案:求 1 的值1 21 31 100 例 2 已知函数yError!试设计一个算法,输入x的值

7、,求对应的函数值 分析:分析:对输入x的值与1 和 2 比较大小,即分类讨论 解:解:算法如下: 1输入x的值 2当x1 时,计算y2x1,否则执行下一步 3当x2 时,计算yx4,否则执行下一步 4计算ylog3(x1) 5输出y. 点评:点评:分段函数是高考考查的重点,在考虑算法步骤时,要用到分类讨论思想,这为 复习算法框图和算法语句打好了基础. 变式训练变式训练 给出下列算法: 1输入x的值 2当x2 时,计算y,否则执行下一步x2 3当x0 时,计算yx1,否则执行下一步 4计算y3. 5输出y. 该算法的功能是_ 答案:答案:已知函数yError!输入x的值,求对应的函数值 例 3

8、图 3 是表示求解方程x2(a1)xa0(aR R,a是常数)过程的算法框图请 在标有序号(1)(2)(3)(4)处填上你认为合适的内容将框图补充完整(1)_;(2) _;(3)_;(4)_4图 3 分析:分析:观察算法框图可知,所解方程是一元二次方程,先计算判别式(a1) 24a(a1)2,所以(1)处填(a1)2;计算判别式的大小后,再判断其符号,由于(a1)2,则只需判断a是否等于 1 即可,则(2)有两种填法a1 或a1,当(2)处填 a1 时,(3)处填x1x21,(4)处填x1a,x21;当(2)处填a1 时,(3)处填 x1a,x21,(4)处填x1x21. 答案:答案:(1)(

9、a1)2 (2)a1 (3)x1x21 (4)x1a,x21 或(1)(a1)2 (2) a1 (3)x1a,x21 (4)x1x21 点评:点评:用合适的内容补充完整框图是高考考查的重点,尤其是选择结构和循环结构不 仅是考查的重点,也是这类问题的难点,应重点训练 Error! 1图 4 中算法框图表示的语句所输出的结果是( )图 4 A11 B12C132 D1 320 分析:分析:该语句算法框图的运行过程是: i12 S1 i1210 成立 S11212 i12111 i1110 成立 S1211132 i11110 i1010 成立 S132101 320 i1019 i910 不成立

10、输出S1 320 答案:答案:D 2给出下面的语句:5输入m,n Do rm MOD n mn nr Loop While r 0 输出m 当输入 168,72 时,输出的结果是( ) A168 B72 C36 D24 答案:答案:D Error! 数学的美是令人惊异的!如三位数 153,它满足 153135333,即这个整数等于它 各位上的数字的立方的和,我们称这样的数为“水仙花数” 请您设计一个算法,找出大于 100,小于 1 000 的所有“水仙花数” (1)用自然语言写出算法; (2)画出算法框图 分析:分析:由于需要判断大于 100,小于 1 000 的整数是否满足等于它各位上的数字

11、的立 方的和,所以需要用循环结构 解:解:(1)算法步骤如下: 1i101; 2如果i不大于 999,则执行第 3 步,否则算法结束; 3若这个数i等于它各位上的数字的立方的和,则输出这个数; 4ii1,返回第 2 步 (2)算法框图,如图 5 所示图 5 Error! (1)复习有关算法步骤、算法框图、算法语句的重点题型 (2)总结有关算法步骤、算法框图、算法语句的思想方法 Error! 复习参考题二 A 组 5,6.设设计计感感想想 本节通过引入强调进行小结的重要性,通过大量生动活泼的例题对本章进行系统的总 结,通过精彩的点评渗透算法的基本思想,使学生的知识得到进一步巩固,使学生的思想 方

12、法不断升华备备课课资资料料 人机大战的启示6人类的许多进步之所以产生,多半是发明了一个更好、更有力的工具物质工具使工 作速度加快并使人们从重体力劳动中解脱出来,而信息工具则扩大人们的智力物质工具 如犁、起重机、推土机、内燃机、电动机等,是人的四肢的延伸,而计算机是人的大脑的 延伸它最初只能进行数值计算,但随着其发展,应用范围不断扩大它不仅能够进行计 算,还能进行记忆、判断、推理、设计、控制、自动化处理等一句话,只要是能输入计 算机里的信息,它都能按照人的要求对信息进行迅速而圆满的处理因此,计算机也被称 为电脑在短短十几年的时间里,我们经历了计算机深入生活每一个角落的过程,深深感 受到了计算机多

13、方面的强大的功能其中,国际象棋大师卡斯帕罗夫与 IBM“深蓝”的人 机大战的结果曾引起世人瞩目和激烈讨论,留下了有关计算机与人的关系的种种思考 1989 年,美国 IBM 公司成立了“深蓝”(Deep Blue)项目小组,开始着手研究有关计 算机下棋方面的技术,其实就是设计下棋的算法其目的是证明它具有能够处理复杂博弈 模式的能力,而真正的意图是,以此作为一个模型,将并行技术深入到其他各种复杂应用 领域.1988 年, “深蓝”的前身“深思”(Deep Thought)在华裔科学家许峰雄等人的开发下, 已经具备与人进行国际象棋比赛的能力 “深蓝”在开始设计时就以超越“深思”为目的, 特别在运算速

14、度与处理能力部分经过不断的努力,1996 年 2 月,当今最优秀的国际象棋 棋手、世界冠军卡斯帕罗夫与“深蓝”计算机展开了第一次真正的角逐比赛为六局对抗 赛虽然卡斯帕罗夫最终以 42 的比分取胜,但今天计算机所达到的能力,也着实让全世 界吃了一惊尤其是第一局, “深蓝”以获胜来了个“开门红” 卡斯帕罗夫在赛后承认, “深蓝”是必须认真对待的劲敌,他说:“我没有料到它如此难以对付,我输掉第一局非 常幸运,因为那是给我发出的最严重警告 ”由于卡斯帕罗夫战胜“深蓝” ,他预言:“在 严肃、经典的比赛中,计算机在本世纪没有赢棋的机会 ” 然而,卡斯帕罗夫对计算机技术的飞速发展估计错了仅仅一年后, “深

15、蓝”就战胜了 这位大师.1997 年 5 月人机大战重开前五局战平,5 月 11 日第六局决胜局的比赛,卡斯 帕罗夫仅走了 19 步便向“深蓝”认输 “深蓝”重达 1.4 吨,拥有 32 个节点,每一节点有 8 块专门为进行国际象棋对弈设计的处理器,从而拥有每秒运算超过 2 亿步的惊人速 度为了使“深蓝”能拥有更多的资源规划棋步,开发小组汇集了一个开放棋局的数据库, 输入了 100 年来世界顶级棋手的棋局,此外还有残局数据库,即最后五步时的走法,形成 了汇集 10 亿个棋局的数据库自 1996 年在输给卡斯帕罗夫之后,美国特级大师本杰明加 盟“深蓝” ,将他对象棋的理解编成语句输入“深蓝” ,且在 1997 年的比赛中,每场对局结 束后,小组都会根据卡斯帕罗夫的情况相应地修改特定的参数 “深蓝”在比赛中,不会疲 倦、不会有心理和情绪上的起伏,只是不动声色地进行高速准确的运算因此,卡斯帕罗 夫的对手并不是“深蓝”主机,而是一群人如何

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