运动仿真step函数的计算公式

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1、step函数 step函数的定义 格式:step(x,x0,h0,x1,h1) 参数说明: x自变量,可以是time或是time的任一函数; x0自变量的step函数初始值,可以是常数或函数表达式或是设计变量; x1自变量的step函数结速值,可以是常数、函数表达式或设计变量; h0step函数的初使值,可以是常数、设计变量或其它函表达式; h1step函数的最终值,可以是常数、设计变量或其它函表达式。 step里有这五个简单的函数(time,t0,h0,t1,h1)以下例图所示:,step(time,2,1,3,step(time,4,0,5,-3); step(time,2,1,3,3)+

2、step(time,4,0,5,-3) 注意为什么不写成: step(time,2,1,3,3)+step(time,4,3,5,0) step函数模制模型的运动时间段,下面我们看个比例复杂的函数 step(x,x0-0.001,0,x0,1)+step(x,x1-0.001,0,x0,1)*f(x)+ step(x,x1,h1,x2,h1)+(step(x,x1-0.001,0,x1,1)+step(x,x2-0.001,0,x2,-1)*g(x) 如图所示:,多项式函数与余弦函数 poly多项式函数 在UG里面最多能到a30,它的工式写出来之后就一目了然,x所表示的是时间time,x0初始

3、值, sht余弦函数 a是震符,是余弦函数的一个震动函数 w是震动的角度值 phi是凸向 b是Y方向的一个位称量,我们简单了解step函数之后,首先画一个简单的模型来看一下这些函数具体的函数曲线是什么,我们画一个X方向和Y方向的模型,有了模型我们进入运动仿真模块,运动分析还是让一条曲线沿着X方向运动,来表示X轴的运动,另一条曲线沿着Y方向运动,然后我们跟踪一个特殊的点就可以把这个曲线平卧的画出来 开始运动仿真运动导航器step右键新建军运动仿真动力学确定,连杆选择对象上一级自定义用户应用。如图所示:,另一条杆件,连杆命名好之后加滑动副 运动副定义类型滑动副,驱动类型恒定,数值为10,这个数值是

4、需要记住的,运动副滑动副第二连杆选择连杆驱动类型函数类型位移函数(函数纺辑器),函数编辑器里面有数学、AFU格式表,因为没有预先存储AFU格式表,所以用数学公式来表式,我们一般用的是poly(多项式函数)、shf(余弦函数或震动函数)、step函数这三种函数 函数管理器数学新建函数函数编辑器函数定义(step)插入运动函数公式双击step函数,双击step函数的数字改成time,我们所改的公式如下; step=step(time,1,0,1.001,1)+step(time,3,0.3.001,-1)*poly(time,0,0,10)确定,现在进行追踪,首先选择一个标记点, 标记选择杆确定,

5、追踪选择对象激活确定,如图所示,解算方案如图所示:,动画追踪确定,播放时可以看到运动的轨迹,是从1-3之秒之间做了一个poly函数,在其它时间我们没有定义poly函数是为0的,通过以上的例子可以画出任何函数曲线,如果在不了解这个函数曲线的情况下想看看运动轨迹是怎么样的,可以通过以下方法自己来检测一下,首先把刚刚的解算方案删除。 运动导航器stepsolution_1删除是,在第二个滑副来编辑step函数 运动导航器stepJOO2编辑,运动副驱动类型(函数)数据类型(位移)step函数管理器编辑函数,我们再加一个step函数我们定从4秒到8秒之间的一个函数,震动函是数shf,t自变量时间初始值

6、为0,实值20,每一秒种的转动数为90度在用弧度时一定要加一个字母d.90的意思是在4秒钟刚好运动一个波形。初向0,y 轴方向也是0;前面poly函数已经验证为10,现在再加一个值让它变成二次的这个公式就非常的长;公式如下: step=step(time,1,0,1.001,1)+step(time,3,0.3.001,-1)*poly(time,0,0,10,1)+step(time,4,0,4.001,1)+step(time,4,0.3.001,-1)*shf(time,0,40,90d,0,0),解算方案,因为前面的追踪点与标记点都没有删除现在还可以用,完这些之后播放效果如下:,现在生成一下曲线,看一下是不是这是这样的轨迹,生成曲线如下图所示:,以下函数曲线生成图表的曲线与step函数播放出来的效果是一样的,验证了step函数与某一个函相乘是确的,step函数应用已讲完,

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