智者千虑-贤者之杖vs智者千虑!武器加成分析与效果讲解

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1、-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 智者千虑-贤者之杖 VS 智者千虑!武器加成分析与效果讲解关于这两个武器吧里不少人刷到 了在问加成如何,我就简单说(水)几句贤者的优势在于智力,智者的优 点在于秀的等级与 20%暴击率与 40 光 强。当然不是为了比较哪个好,主要分 析一下关于带这两把装备的加成与取舍 等。1。85ss 相比镇魂武器的优势2。智者的加成大小分析3。智者伤害最大的使用方式4。智者的远古记忆取舍。5。贤者的加成大小分析。 。 。 。 。-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 1。85ss 的优点。首先也就是 85ss 的基础属性的优 点

2、,因为等级与种类的原因,所以相比 于传说品级的镇魂,同强化情况下的基 础无视就可以顶上镇魂的无视(1+11% 附加)的实际无视伤害。然后基础高出 部分与镇魂多出的魔爆率部分也差不多, 所以就基础而言相比同强化下的镇魂大 约只差了 11%的附加伤害,当然,85ss 还有效果呢。 。 。2。贤者的加成首先最明显的优势在于 200 多智 力,相比于其他武器能高差不多 200 智 力。(不知道满属性具体多少)与释放技 能后 3 秒内的 1000 点智力增加量。对于正常情况下,一般的元素进 图的智力能在 32503750 之间。贤者的 基础智力优势能多提升 5%非无视部 分伤害,触发效果后的 1000

3、智力提升 能在 24%26%的非无视部分伤害。对 于出效果时的贤者伤害比释魂高的说法 毫不夸张,缺点在于效果的不稳定。如-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 果按正常刷图的不考虑节奏的情况下的 宏观加成。大约在 10%非无视部分左右, 也就是说同强化下宏观伤害只是略低于 镇魂。可以说并不是玩具!只要妥善利 用效果,实际加成不会比释魂差(当然 这里指的是智力比较正常的非豪非换装 叠智力无奶爸的正常情况)。3。贤者的最大伤害使用方式首先大家需要知道一些内容,大 多数的技能在脱手后是固定魔攻的,大 多数技能丢出后即使这 1000 智力没了 依然是有这 1000 智力时的伤害,但

4、是 也有一些技能不是这样,例如光电冰墙 与一觉的一部分伤害,这些是与魔攻随 动的。另外释放技能时+智力的意思是 按下技能就出效果,蓄气时或者蓄着不 放都是算时间的。智者千虑然后对于爆发是能让多少技能受 这智力的加成将是最关键的技术活。那么三秒时间能打出多少个技能 呢?首先秒蓄是最关键的!然后一般来说 可以丢 34 个脱手技能。(因为我没有-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 所以具体的容错情况无法具体测试)以一套爆发为例,爆发技能主要 为光电,火山,极冰,杰克,天雷,一 觉,二觉,元素门。 。在这些技能中主 要的提醒的是光电因为伤害随动+爆炸 慢+僵直,所以很难受这加成。

5、一觉比 较墨迹,而且魔攻随动所以同样难受加 成,二觉蓄完气需要 2 秒多所以如果要 让这个吃加成就在 3 秒内只能放这个, 天雷太慢所以将这个放在 3 秒末放或者 其余 7 秒内用。黑洞大多数流派只用来 控场与辅助火山减抗,所以除了当输出 的其余建议在 3 秒后使用。门要按两下 会影响速度,但是伤害高,看情况而定。那么讲到这里放技能的爆发顺序 可以大致定下来了,火山极冰杰克黑球 等迅速脱手的技能优先丢出,按实际加 点或者手速等也可以丢门或黑洞等其他, 丢天雷的建议在 3 秒末丢出,然后在剩 余 7 秒内黑洞天雷一觉和电冰或者冰驱 等,二觉留给第二个 3 秒爆发。(当然-精选财经经济类资料- -

6、最新财经经济资料-感谢阅读- 5 具体情况应按实际出发)。因此控制好节奏完全是可以超越 镇魂的。4。贤者的远古记忆取舍因为远古记忆+5。所以跟多人就 按耐不住想要点满了,我的看法还是依 然放弃!首先这个技能点满+5 级也就 200 多点智力,而且不能全程,用处是当作 小爆发的 buff。那么这就与贤者释放技 能的三秒时间冲突了,如果开了这个 buff 就会影响这三秒内的输出个数,反 而会甚至导致加成变小了,如果先开了 等 10 秒在去爆发,控制节奏将会更烦 心,所以不如放弃,毕竟大家的 sp 都 是紧张的(毕竟原本就是不加的 buff)为 一把武器而影响加点更是不值的。5。智者千虑的加成分析首

7、先最明显的是秀+2 与 20%魔 爆与 40 光强。秀的两级可以轻松达成秒蓄,对 于如果使用这个武器就可以把以前用来-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 堆秒蓄的部分换成堆伤害的部分,例如 上衣加精通加一觉或者下衣加点燃等。20%暴击率的提升还是相当不错 的。对于宏观伤害而言,相比镇魂可以 高出 56%左右的宏观伤害。40 光强就会显得比较矛盾,主要 与不加光精的玩家比较麻烦(会影响二 觉属性)对于加了光精的提升当然是不 错的。即使因为集中导致属强收益比较 低,但是依然可以提升光属性 10%左右 的非无视部分伤害,综合而言对于玩家 的提升大约和镇魂差不多,而对于不点 光精的用这把武器建议是光精点 1。这 样伤害的损失会在只有 10%左右。

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