数字影视后期合成

上传人:宝路 文档编号:52811418 上传时间:2018-08-26 格式:PPT 页数:86 大小:780.83KB
返回 下载 相关 举报
数字影视后期合成_第1页
第1页 / 共86页
数字影视后期合成_第2页
第2页 / 共86页
数字影视后期合成_第3页
第3页 / 共86页
数字影视后期合成_第4页
第4页 / 共86页
数字影视后期合成_第5页
第5页 / 共86页
点击查看更多>>
资源描述

《数字影视后期合成》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字影视后期合成(86页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、后期编辑合成,课程参考书目,1、Premiere 影视编辑实用教程程明才 编著 电子工业出版社2015 年 2、影视动画非线性编辑与合成孙立军主编 背景联合出版公司2012年,课程目的,后期编辑合成是一门训练学生影视后期特效合成技能的课程,要求掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉动漫制作后期编辑技术,合成图片、声音、影视素材等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有: After Effect及Premiere等后期编辑合成软件来制作,影视特效合成等。,教学主要措施,以实践为主,着重学生实践动手能力和操作水平,努力开阔学生视野与其

2、他专业院校的交流,利于从实际上侧重加强与学科课程的整合。,考核方法,注:通过此课程必须总分达到60分,1、本课程为考试课程,所有实验项目作业的平均成绩即为本课程实验成绩; 2、实验成绩按百分制计算; 3、本课程总评成绩=考勤(10%)+平时成绩(50%)+综合创作(40%)。,联系方式,我的手机:13476575806E_mail: QQ:328872245,后期合成概论,premiere pro cc简介和基本操作流程,1.5工作区布局,1.6面板的调整操作,1.7premiere pro cc的基本操作流程,1.8基本操作流程实例,1.1非线性视频编辑软件简介,1.2premiere概述及

3、版本区别,1.3premiere pro cc的系统要求,1.4软件的操作界面,后期编辑与合成,线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配合特技切换台、字幕机、配音设备等,将素材信号加工成节目信号,录制在目标磁带上,制成节目带。在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在前面的剪辑已经录制到节目磁带上之后,才能进行录制。线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑一段剪辑,或者插入与最初的片段的持续时间不同的片段时需要花费很多时间。因为需要将整个节目重新组合。缺点: 素材寻找费时; 编辑修改困难; 多次编辑会造成图像质量下降; 硬件设备要求多,费用高;,1.1、非线性视频编辑软件简介,非线性编辑是能同时完成多通道特

4、技、图文字幕叠加、配音配乐的电视制作方式。 非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材,不需要在存储介质上重新安排它们。 常用软件介绍: Adobe Premiere Pro 和Adobe After Effect,后期编辑与合成,1.2premiere概述及版本区别Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品

5、的要求。,后期编辑与合成,After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。,1.2premiere概述及版本区别,1.2premiere概述及版本区别,1991 年推出premiere 1993年adobe推出premiere for windows 1995年及之后陆续推出premiere3.0、4.0、5.0、6.0、6.5 2003年推出pre

6、miere pro,之后分别是1.5、2.0 2007年推出premiere pro cs3,之后是cs4、cs5、cs5.5 2012年premiere pro cs6 2013年6月发布cc,即premiere pro7.0,这是首次推出的中文简体版本。,1.3 premiere pro cc的系统要求,英特尔酷睿2双核以上或AMD羿龙II以上处理器 MicrosoftWindows7带有Service Pack 1(64位)或Windows 8(64位) 4GB的RAM(建议使用8GB) 4GB的可用硬盘空间用于安装;(无法安装在可移动闪存存储设备在安装过程中需要额外的可用空间) 需要额

7、外的磁盘空间预览文件、其他工作档案(建议使用10GB) 1280x800屏幕 7200 RPM或更快的硬盘驱动器(多个快速的磁盘驱动器,最好配置RAID 0,推荐) 声卡兼容ASIO协议或Microsoft Windows驱动程序模型 QuickTime的功能所需的QuickTime 7.6.6软件 可选:Adobe认证的GPU卡的GPU加速性能 互联网连接,并登记所必需的激活所需的软件,会员验证和访问在线服务。,1.4 软件操作界面,界面组成: 1.标题栏 2.菜单栏及下拉菜单 3.帧区域 4.帧区域中有多个面板 5.帧区域中单独的面板 6.状态栏 主要面板: 1.项目面板 2.时间轴面板

8、3.节目监视器面板 4.源监视器面板 5.工具面板 6.音频仪表面板,1.5 工作区布局 窗口-工作区-编辑 1.6面板的调整操作 浮动面板: 关闭面板:,后期编辑与合成,1.7Premiere Pro 的基本操作流程,1.新建项目和序列或打开项目 2.导入素材到项目面板中并管理素材 3.安排素材到时间轴中并剪辑 4.设置效果和添加字幕 5.保存项目文件和导出影片,1.8基本操作流程实例:世界博览,详细见操作,小结: 本次课程主要目的是熟悉后期编辑的软件,并掌握基本操作流程,为进一步学习后期编辑与合成课程做准备。,第2章 导入素材,导 入 素 材,2.5导入其他premiere pro cc项

9、目文件,2.6素材属性解释,2.7实例:导入素材制作胶片影像,2.1可导入的素材格式,2.2静态图像的时长预设,2.3导入动态序列图像,2.4导入分层图像,2.1可导入的素材格式,静态图片:JPEG、PSD、BMP、GIF、TIFF、EPS、PCX和AI等类型的文件; 视频格式文件:AVI、MPEG、MOV、DV-AVI、WMA、WMV和ASF等; 动画和序列图片:AI、PSD、GIF、FLI、FLC、TIP、TGA、FLM、BMP、PIC等文件格式; 音频文件格式:MP3、WAV、AIF、SDI和Quick Time,第2章 导入素材,2.2 静态图像的时长预设 编辑-首选项-常规 按25帧

10、/秒,100帧就是4秒,以此类推,2.3导入动态序列图像 1.逐格拍摄效果 2.渲染的动画文件,2.4导入分层图像 1.合并全部图层 2.合并选中图层 3.选择分离的图层并按文档尺寸导入 4.选择分离的图层并按各个图层实际尺寸导入 5.按序列方式导入,2.5导入其他Premiere Pro CC项目文件 2.6素材属性解释 1.修改音频声道 2.图像素材像素比与通道的解释 3.视频素材帧频率与场序的解释,2.7实例:导入素材制作胶片影像 1.在新建项目中导入素材 2.新建序列并放置素材 3.补充背景画面 4.调整放映画面 5.补充放映机和光的长度 6.设置模糊和逐渐显示出来的效果,小结: 边角

11、定位工具、羽化边缘工具、混合模式、复制粘贴效果快捷键: 新建序列:ctrl+N, Ctrl+K分割素材、,第3章 剪辑工具,剪 辑 工 具,3.5变速工具,3.6外滑工具,3.7内滑工具,3.8实例:工具介绍,3.1工具的显示方式及简介,3.2 6种直观易懂的工具,3.3波纹编辑工具,3.4滚动编辑工具,11种工具快捷键: 选择工具:v 轨道选择工具:A 波纹编辑工具:B 滚动编辑工具:N 变速工具:R 剃刀工具:C 外滑工具:Y 内滑工具:U 钢笔工具:P 手形工具:H 缩放工具:Z,3.2 6种直观易懂的工具,1.选择工具 2.轨道选择工具 3.剃刀工具 4.钢笔工具 5.手形工具 6.缩

12、放工具,3.3 波纹编辑工具,波纹编辑工具可修建素材并按修剪量来移动轨道中的后续素材。通过波纹编辑工具缩短某个素材的时间会使剪切点后面所有素材的时间后移,反之,延长某个素材的时间会使剪切点后面素材的时间前移。当进行波纹编辑时,剪切点一侧的空白空间将被视为一个素材处理,并按照素材的偏移方式发生偏移。,3.4滚动编辑工具,滚动工具,可在时间轴内的两个素材之间滚动编辑点。滚动编辑工具可修剪一个素材的入点和另一个素材的出点,同时保留两个素材的组合持续时间不变。,3.5变速工具 变速工具,可通过加速时间轴中素材的回放速度缩短该素材,或通过减慢回放速度延长该素材。 3.6外滑工具 外滑工具,可同时更改时间

13、轴中素材的入点和出点,并保留入点和出点的时间间隔不变。 Ctrl+alt+左右键 Ctrl+alt+shift+左右键,3.7内滑工具 可将时间轴中的某个素材向左或向右移动,同时修剪其相邻的两个素材,三个素材的组合持续时间及该组在时间轴中的位置将保持不变。 快捷键: “Alt+.” “alt+,” “Alt+shift+.” “Alt+shift+,”,第4章 三点、四点编辑和多机位编辑,三点、四点编辑和多机位编辑,4.3三点编辑操作(难点),4.4四点编辑操作(难点),4.1在源面板中查看素材(重点),4.2 从源面板向时间轴添加素材(重点),4.5实例:多机位操作(掌握),第4章 三点、四

14、点编辑和多机位编辑,4.1在源面板中查看素材 源面板和源面板按钮 实现播放、设置入/出点、逐帧移动、跳转到入/出点、插入、覆盖等操作。,第4章 三点、四点编辑和多机位编辑,4.2从源面板向时间轴添加素材 插入和覆盖视频文件 快捷键: 插入视频:“,” 覆盖视频:“.”,第4章 三点、四点编辑和多机位编辑,4.3三点编辑操作 三点编辑:(一点+两点) 一点:时间轴素材的入点 两点:源素材的入点和出点 1.在源面板中设置入点和出点,在时间轴中设置入点 2.在源面板中设置入点,在时间轴中设置入点和出点,第4章 三点、四点编辑和多机位编辑,4.4四点编辑操作 四点编辑:(两点+两点) 两对素材所设置的

15、出、入点 1.源与目标的入点和出点之间长度一致 2.源与目标的入点和出点之间长度不同思考: 在源面板和时间轴中各设置一个入点,添加素材,能称为两点编辑吗?有没有两点编辑的说法? 四点编辑在什么情况下执行的是三点编辑的功能? 怎样确保源面板中5秒的素材能完全覆盖时间轴中10秒范围的长度?,第4章 三点、四点编辑和多机位编辑,4.5实例:多机位编辑(见实例操作)知识点: 波纹删除:shift+Delete, 滚动编辑 序列嵌套和编辑 同步编辑和多机位窗口 编辑多机位镜头、切换剪辑点、替换镜头、定格镜头,三点、四点编辑和多机位编辑,小结: 学习了三点、四点编辑和多机位实例操作,应注意在后期编辑软件p

16、remiere的源面板及源面板相关工具的使用,实际操作中也要结合多种其他工具使用,为进一步学习后期编辑合成打基础。,作业: 1.练习在时间轴中设置入点、出点,然后在源面板中使用三点编辑和四点编辑方式放置素材。 2.使用多机位素材,重新建立序列,制作一个不同镜头切换的视频。,第5章 固定效果、关键帧及变速制作,固定效果、关键帧及变速制作,5.3关键帧路径调整和图表视图,5.4素材的透明度属性及融合模式,5.1素材基本运动属性,5.2 关键帧的基本操作,5.5视频的快、慢放与倒放,5.6视频的定格,5.7使用时间重映射无级调速,5.8视音频素材变速时的音频问题,5.9实例:静物变动,第5章 固定效果、关键帧及变速制作,5.1素材基本运动属性 5.2关键帧的基本操作 1.关键帧的作用 2.关键帧的添加和删除 3.关键帧的选择 4.关键帧的移动 5.关键帧的复制,5.3关键帧路径调整和图表视图 1.关键帧的路径曲线 2.关键帧的速率变化 3.关键帧的值图表和速率图表 5.4素材的透明属性及融合模式 5.5视频的快、慢放与倒放 5.6视频的定格 5.7使用时间重映射无级调速,

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号