LightScape建筑效果图渲染

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1、LightScape效果图渲染,任课教师和其它信息,2,LightScape效果图渲染课程内容,第1章 渲染器简介及LightScape 3.2概述 第2章 LightScape 3.2的光照系统 第3章 LightScape 3.2的材质 第4章 LightScape 3.2的图层与图块 第5章 LightScape 3.2的渲染,3,第6章 3ds max与LightScape 3.2综合应用新式餐厅 第7章 LightScape 3.2实战之中式酒店包间效果图 第8章 LightScape 3.2实战之经理办公室效果图 第9章 LightScape 3.2实战之书房效果图 第10章 Li

2、ghtScape 3.2实战之现代客厅效果图,第1章 渲染器简介及LightScape 3.2概述,5,本章目标,掌握LightScape 3.2及各种常用渲染器的应用领域 掌握LightScape 3.2的基础入门知识 掌握LightScape 3.2操作流程 掌握LightScape 3.2的文件类型,6,1.1 常用渲染器简介,1.1.1 LightScape渲染器 1.1.2 MentalRay渲染器 1.1.3 Final Render渲染器 1.1.4 Brazil渲染器 1.1.5 VRay渲染器,7,1.1.1 LightScape渲染器,LightScape软件是一种先进的光

3、照模拟和可视化设计系统,该软件用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。它有一个好听的中文名“渲染巨匠”。LightScape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和合算渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美的。 一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是光影生硬,很难塑造完美的建筑空间。是因为这些软件只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反射。,8,光影跟踪技术(Raytrace)使LightScape能跟踪每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了间接光照问题;而光能传递技术(Radiosity)把漫射表面反射出来的光能分布到每

4、一个三维实体的各个面上,从而解决了漫反射问题。最后,合算渲染技术把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起,精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出光照真实、阴影柔和、效果细腻的渲染效果图!,9,使用LightScape 3.2所渲染的一张室内效果图,10,1.1.2 MentalRay渲染器,MentalRay是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量的真实感图像。现在你可以在3ds Max的高性能网络渲染中直接控制MentalRay。它在电影领域中得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染软件之一。,使用Mental Ray所渲染的一张静态漫画效果图,11,1

5、.1.3 Final Render渲染器,2001年德国Cebas公司推出Final Rendr渲染器。以其高速度的渲染与出色的画面效果在三维设计领域倍受亲睐。其在影视、动画和游戏领域中担任了重要的角色。,使用Final Render所达到的通透效果,12,1.1.4 Brazil渲染器,Brazil是Splutter Fish公司开发的一款基于3ds max的高级渲染器,它的前身是Ghost。Brazil自带了一个玻璃材质,可以这样说,它一直以其出色的玻璃渲染效果而闻名。,Brazil顶级玻璃渲染效果,13,1.1.5 VRay渲染器,VRay是最近比较流行的外挂渲染器之一,由Chaosgr

6、oup公司推出。VRay既适合做室外效果图,也适合做室内效果图渲染。VRay渲染的图像饱和度非常容易控制,图像不容易出现各种毛病。,VRay智能化的日光效果,14,1.2 LightScape 3.2基础入门,1.2.1 LightScape 3.2运行环境 1.2.2 LightScape 3.2的安装 1.2.3 LightScape 3.2的操作界面,15,1.2.1 LightScape 3.2运行环境,LightScape虽然不是一个大型的软件,但为保障其运行稳定与速度,对计算机的配置还是有一定的要求,其对电脑的硬件配置要求如下表所示。,16,1.2.2 LightScape 3.2

7、的安装,把LightScape光盘放在光驱中。双击HALightScape 3.2Sp1.exe,弹出LightScape 3.2中文版安装界面,如图所示。,下面按照LightScape安装向导的提示继续进行,直到安装完成。如果安装程序提示重新启动电脑,必须在运行LightScape 3.2之前重启动电脑。,17,1.2.3 LightScape 3.2的操作界面,启动LightScape 3.2后,我们便可以看到其界面了,其工作界面分为:标题栏、菜单栏、工具栏、工作界面、浮动面板、状态栏六大块。 LightScape 3.2操作界面十分的简洁,整个界面布局十分的合理。其中菜单栏、工具栏、面板

8、只占整个界面的一小部分,留出了大部分的空间用来显示三维模型。这给我们的操作带来了极大的方便。,18,状态栏,浮动面板,工具栏,工作界面,菜单栏,标题栏,19,1. 标题栏跟其他的软件一样,LightScape 3.2的标题栏是用来显示 当前软件的名称、版本号和当前所打开文件的名称。2. 菜单栏在LightScape 3.2设计环境中,菜单栏提供访问绝大多数 命令的方法,这些命令控制着LightScape的设计环境。菜单 命令的工作方式与其他Windows程序相似,可以使用键盘和 鼠标来访问它们。具体功能将在以后的章节中详细讲解。3. 工具栏在LightScape 3.2设计环境中,工具栏上的按

9、钮用于快速 执行命令和控制LightScape的设计环境。通过工具栏可调整 视图显示、选择模式、光能传递,还可开关四大面板。要激 活工具栏上的某个按钮,只要用鼠标单击即可。,20, 标准工具栏标准工具栏和绝大多数Windows应用程序一样,有常见 的新建、打开、存储、撤消、打印、帮助等功能选项。如图 所示。,LightScape的撤消只有在删除了模型时才起作用。并且只能撤消一步;帮助按钮有两个,前一个问号是索引帮助,第二个问号是关联帮助。,21, 视图查看工具栏视图查看工具栏主要是用来在不同的视图之间进行切换, 熟悉3ds max的学生都知道在三维软件当中的几种常见的视 图。这个工具栏的图标非

10、常形象。如图所示。, 视图控制工具栏视图控制工具栏主要是用来对LightScape视图进行一系列 的控制,如环绕、缩放、平移、窗口缩放等操作,如图所示。,22, 显示模式工具栏其主要作用是用来调整视图当中模型的显示方式,如线框 显示、彩色线框显示、消隐线框显示、实体显示与轮廓显 示,如图所示。, 高级显示工具栏高级显示工具栏主要用来设置LightScape的系统变量 (如双倍缓冲、背面去除、混合)与场景模型的表面(抗锯 齿、载入纹理、增强方式显示),如图所示。,23, 选择工具栏选择工具栏主要是用来进行选择,并具有两种不同的选择 功能,第一个选择工具只能单纯用来选择,而第二选择工具 则除了选择

11、外还能起查询作用。此工具栏中有三个选择过滤 器,分别为面片选择、块选择、灯光选择,如图所示。, 变换工具栏变换工具栏主要是用来对LightScape的模型进行移动、 旋转操作。如图所示。,24, 光能传递工具栏光能传递工具栏主要是用来对场景模型进行灯光测试,其 中包括初始化、重新初始化、开始光能传递和终止光能传递 选项,如图所示。, 功能面板工具栏功能面板工具栏主要是用来控制LightScape当中四大面 板的显示与隐藏,如图层面板、材质面板、块面板、灯光面 板,如图所示。,25,4. 浮动面板竖直排列在屏幕右边的四个浮动面板分别是图层、材质、 图块、光源面板。你可根据需要重新定位这些窗口或改

12、变窗 口尺寸,也可通过工具栏中的【功能面板】工具栏的按钮进 行显示与隐藏。图层、材质、图块和光源四大浮动面板主要用于组织和控 制场景中模型的相关参数,在每个面板中单击右键会弹出相 应的关联菜单,通过关联菜单中的命令可对面板中的数据进 行编辑。各个面板的功能如下:,26, 图层面板LightScape 3.2中每个实体与一个图层相关,在图层面板 中列出了这些层的名称。层名称的左边有一个红勾表示这个 层是打开的,同时与此层相关的实体在场景中被显示。双击 层名即可打开/关闭当前层,如图所示。,27, 材质面板材质面板中列出了所有当前模型可用的材质,如图所示。 单击材质名称,材质面板顶部的预览框出现此

13、材质的效果, 左面是材质的球体效果,右面是此材质所用的纹理图片。右 击材质会弹出一个快捷菜单,可对材质进行编辑与修改,双 击材质的名称可弹出修改当前材质的属性面板。,28,图块面板图块面板中列出了所有当前模型中可以使用的图块的名 称。图块在LightScape中是指有共同名称和一个插入点的一 组实体。单击图块名称,预览框中显示图块,显示模式与当 前场景的显示模式一致。在当前图块上单击右键,可通过快 捷菜单命令直接控制图块的一些操作。,29,双击图块名称可在场景中单独显示并编辑该图块,然后通 过单击右键弹出的菜单可返回到整体模式。,30, 光源面板光源面板中列出了模型中所有可以使用的光源名称。光

14、源 是LightScape 3.2中一种特殊的用于代表灯具的图块。光源 包括控制光源发射光能的光域特性,单击光源名称,预览框 中显示光源图块,显示模式与当前图形的显示模式一致。在 预览框中单击右键,可直接控制光源图块的显示。,31,双击任意光源可在光源属性对话框当中对其进行单独编辑。,32,5. 工作界面LightScape 3.2给用户提供了一个宽大的操作空间,其背 景与AutoCAD十分相似,都是以黑色为背景,这样以便提高 场景当中的模型与背景对比。在没有必要全部显示图层、材 质、图块、光源面板时,我们还可以将这些面板关闭,这样 可以节省出更大的空间来观看以及编辑模型。6. 状态栏状态栏主

15、是用来显示当前鼠标所点击工具的作用,其最主 要的作用还有,当在光能传递时,显示一些光能的分布情况 与内存使用量等一些说明,如图所示。,33,1.3 LightScape 3.2的操作流程,1.3.1 LigthScape3.2的基本操作流程 1.3.2 LigthScape3.2的文件类型,34,1.3.1 LigthScape3.2的基本操作流程,35,1.3.2 LigthScape3.2的文件类型,Animation File(*.la)动画文件:存储动画帧和动画菜单中被定义的动画数据。 Block Library File(*.blk)图块库文件:存储LightScape图块的一个集合

16、。图块可以代表几何图形对象或光源,这些图块和光源随后可以被输入到其它LightScape模型中。 Material Library File(*.atr)材质库文件:存储一个LightScape材质的集合,这些材质随后可被输入到其它LightScape模型中。,36,Parameters File(*.df)参数文件:存储控制光能传递处理结果的显示参数的文件。该文件可以将这些参数设为文件中保存的参数,这些数据在预备和解决文件中也可被支持。 Preparation File(*.lp):一个ASCII文件,包含所有基础的几何图形、材质和需要运行的一个光能传递解决处理光线的数据。文件的结构非常类似于DXF格式,尽管这种格式是LightScape专有的。 Solution File(*.ls)解决文件:一个二进制文件,包含模型的光能传递处理,即包含每一个平面的几何属性资料与光学属性样点。 View File(*.vw)视图文件:存储一个具体视图的相机参数,可以用来保存当前视图的状态,以备下次将更改过的视图恢复到存储时的状态。,

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