j2me手机游戏资源编辑器的设计与实现答辩稿

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1、J2ME手机游戏资源编辑器的 设计与实现答 辩 人: 学 号: 指导教师: 日 期:项目背景 什么是游戏资源编辑器 引擎+数据=可运行的游戏 对数据进行编辑的工具 立项目的 提升生产效率 “游戏工厂” 游戏引擎重用 分散程序员工作量 提高产品质量项目需求 针对游戏类型 J2ME手机游戏 角色扮演(RPG) 动作(ACT) 主要用户 游戏策划人员 游戏美术人员 扩展性需求 数据格式扩展 编辑功能扩展项目需求系统设计与实现技术选择 采用技术 Java Eclipse 3.1.0 Plug-ins:Visual Editor,ANT,XMLEditor JDK1.5 SWT 3.1.0 Micros

2、oft VSS 6.0 Jakarta Commons Betwixt,Digester,JXPath系统设计与实现模块划分 图素编辑器 划分图素 动画编辑器 利用图素拼接动画 数据编辑器 编辑各种结构的属性数据 资源打包器 整合各种资源 工作区管理器 整合系统各模块系统设计与实现模块划分系统设计与实现模块划分系统设计与实现图素编辑器 功能描述 提供动画编辑器所需资源 管理项目图片资源 提供获取任意图素的接口 功能细分 类别管理 图片管理 图素管理系统设计与实现图素编辑器 数据结构系统设计与实现图素编辑器系统设计与实现动画编辑器 功能描述 使用图素拼装动画 导出动画数据 功能细分 静态帧编辑

3、层数据编辑 帧序列编辑 数据输入输出系统设计与实现动画编辑器 动画数据结构设计 静态帧 播放序列 折中优化系统设计与实现动画编辑器 数据依赖性 初始化绑定 级联删除系统设计与实现动画编辑器系统设计与实现动画编辑器系统设计与实现数据编辑器 设计目标 灵活自定义的数据结构 功能细分 自定义数据结构 填充数据内容 导出数据 数据结构 Key-Value模型系统设计与实现数据编辑器角色属性属性值值姓名艾尔文职业法师(职业 序号2)生命值200法力值300攻击力15防御力9Property.NameProperty.DataType姓名String职业Byte生命值Integer法力值Integer攻击

4、力Byte防御力Byte 数据编辑范例 将一个角色的所有属性抽象成一系列Property的集合 为每一个Property设置Name和DataType 为每个Property填充数据系统设计与实现资源打包器 工作流程设计 脚本功能 打包文件列表定义 文件过滤定义 注释处理系统设计与实现工作区管理器 功能设计 组织项目资源 保存项目属性 提供项目根目录路径系统应用项目总结 实施前后对比 工作量的转移 游戏质量的提升(容量、Bugs) 引擎重用性提高 数据修改方便 存在不足 人性化 新功能扩展(角色编辑等) 与引擎的结合致谢 感谢老师在设计期间的监督与审查 感谢老师在企业提供的技术支持 感谢评委老师的耐心评审 Q&A

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