动画发展史 - 副本

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1、动画发展史第一编 动画的发明第二编 早期动画的发展 第三编 动画在中国第四编 动画的传播与发展第五编 新时代与新动画第六编 动画的现在语未来第一编 动画的发明第一章 动态表现的渴望第一节 1.1原始的艺术追求第二节1.2民间的视觉游戏第二章 现代的发明与电影第一节 动画诞生的理论基础 2.1.1视觉残留现象 2.1.2关于视觉的实验第二节 动画诞生的物质基础 2.2.1摄影与连续摄影 2.2.2电影的发明第三章 动画艺术的诞生第一节 3.1 “停机再拍”的发现 第二节 3.2 “逐格拍摄”与动画的诞生 第三节 3.3 动画技术的完善第二编 早期动画的 发展第四章 动画大师与动画明星4.1温瑟

2、麦凯和恐龙葛蒂 4.2拉乌 巴瑞的定位钉 4.3詹姆斯 斯图亚特 布莱克顿和第一部动画 4.4约翰 伦道夫 布雷和艾尔 赫德的赛璐璐 4.5弗莱舍兄弟与“大力水手” 4.6帕特 苏利文和奥托 迈斯穆尔与“菲利克斯”猫第五章 迪斯尼的神话5.1沃尔特迪斯尼的生平 5.2沃尔特迪斯尼的成就 5.3沃尔特迪斯尼在动画创作方面的贡献 5.4沃尔特迪斯尼的意义第六章 大师辈出的时代6.1乌布伊沃科斯 6.2泰克斯艾弗里 6.3福瑞兹弗里伦 6.4查克琼斯 6.5威廉汉那第七章 迪斯尼时代的美国动画7.1华纳兄弟公司 7.2米高梅公司 7.3美国联合制片公司第八章 法国的早期动画8.1埃米尔科尔 8.2法

3、国早期对动画的探索 8.3保罗格里莫第三编 动画在中国第九章 中国动画的起步 第一节 中国动画之父 9.1.1万氏兄弟的动画实验 9.1.2中国的第一部动画 第二节 中国早期动画 9.2.1中国第一部有声动画片骆驼献舞 9.2.2亚洲第一部动画长片铁扇公主 9.2.3中国早期动画的发展第十章 民族动画的初步发展第一节 动画的创作力量 10.1.1东北电影制片厂 10.1.2 上海美术电影制片厂 10.1.3动画人才的培养第二节 民族动画的探索10. 2.1动画民族化的起步 10.2.2新片种的探索 (1)木偶片(2)剪纸片(3)折纸片(4)水墨动画片 10.2.3动画题材的拓展 (1)漫画宣传

4、片(2)儿童剧(3)写实动画 第三节 民族艺术的大成大闹天宫 第四节 民族艺术和民族艺术家第十一章 繁荣的中国动画第一节 民族动画的继续发展11.1.1中国动画的复苏和哪吒闹海的成功 11.1.2 传统动画形式的进一步发展 第二节 中国动画的繁荣 11.2.1动画短片的创作 11.2.2动画长片的成就 11.2.3系列动画逐步繁荣 第三节 新世界中国动画的发展 11.3.1电视动画 11.3.2影院动画 11.3.3港澳台动画的发展 11.3.4 中国电脑动画的发展第四节 民族动画的特征11.4.1民族艺术风格的显现 11.4.2题材过于集中 11.4.3低龄化特色明显 11.4.4丰富的动画

5、形式第四编 动画的传播 与发展第十二章 苏联时期的动画第一节 12.1苏联动画的发展 第二节 12.2苏联的动画家 第三节 12.3苏联的动画厂第十三章 日本动画第一节13.1 动漫大国 第二节13.2日本的早期动画 第三节 13.3手冢治虫与发展时期的日本动画 第四节日本的现代动画13.4.1宫崎骏和吉卜力工作室 13.4.2大友克洋 13.4.3押井手 13.4.4北条司 13.4.5川本喜八郎 13.4.6东映动画公司第五节 日本动画特征 13.5.1动画成为“动漫” 13.5.2题材上的探索 (1)青少年题材 (2)科幻与魔幻题材 (3)多样化题材 13.5.3表现形式的单一 13.5

6、.4发行渠道的多样化第十五章 动画在其他国家的发展第一节15.1 英国动画的发展 第二节15.2南斯拉夫的动画 第三节15.3捷克动画 15.3.1吉里透恩卡和“毛线衫兄弟”动画片厂 15.3.2哥特瓦尔德小组 15.3.3吉里巴塔 15.3.4兹德内克米莱尔鼹鼠的故事 第四节15.4德国动画 第五节15.5 其他国家的动画 15.5.1 意大利的动画 15.5.2比利时 15.5.3荷兰动画 15.5.4挪威动画 15.5.5波兰动画 15.5.6韩国动画第五编新时代与新动 画第十六章 从技术到艺术第一节16.1计算机图形技术的诞生 第三节16.3作为技术的计算机动画的应用第二节16.2技术

7、的魅力16.2.1工业光魔公司 16.2.2皮克斯动画工作室 16.2.3太平洋数码公司 16.2.4克罗尔电影公司 16.2.5德葛雷夫-瓦尔曼公司 16.2.6城市之光 16.2.7RG兄弟公司 16.2.8反响设计公司 16.2.9节奏与韵律公司16.2.10克莱斯尔-瓦尔扎克结构公司16.2.11索吉泰克工业公司16.2.12蓝天工作室公司第十七章 新技术动画的发展 第一节17.1从技术到艺术 第二节17.2新动画 第三节17.3新技术动画的影响 第四节17.4电脑动画的特征 17.4.1技术性 17.4.2创作的自由 17.4.3模仿性 17.4.4视觉效果的多样性第六编动画的现实与

8、 未来第十八章 传统动画的发展 第一节18.1美国的新动画 18.1.1后迪斯尼时代的迪斯尼 18.1.2其他公司的作品 18.1.3美工动画的特征 第二节 18.2法国的新动画 第三节 18.3从苏联到俄罗斯第四节 18.4偶类动画的进步 18.4.1威尔文顿和黏土动画 18.4.2杨斯凡克梅耶 18.4.3阿曼德公司第十九章 蓬勃发展的动画 第一节19.1合作的动画 第二节19.2非主流动画 第三节19.3动画节与动画奖 19.3.1南斯拉夫萨格勒布世界动画节 19.3.2渥太华国际动画节 19.3.3法国安纳西国际动画节 19.3.4美国红树枝国际动画节 19.3.5首尔国际动漫节第三节19.3动画节与动画奖19.3.1南斯拉夫萨格勒布世界动画节 19.3.2渥太华国际动画节 19.3.3法国安纳西国际动画节 19.3.4美国红树枝国际动画节 19.3.5首尔国际动漫节 19.3.6东京国际动画展 19.3.7日本广岛动画节 19.3.8布拉德福特动画节 19.3.9斯图加特国际动画电影节 19.3.10美国圣地亚哥国际动漫展 19.3.11美国计算机协会计算机图形图像动画展 19.3.12德国莱比锡国际动画和记录电影节 19.3.13加拿大多伦多国际动漫艺术节 第四节 动画的产业

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