人本界面_交互式系统设计

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1、人本界面人本界面人本界面人本界面交互式系统设计作者 Jef Raskin演讲人 李志伟作者简介Jef Raskin (美 )Jef Raskin (杰夫拉斯金)是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、Canon、McKesson和AT&T等公司苹果麦金塔Macintosh电脑发明人,于1978年加入苹果电脑,成为苹果第31名员工。主讲内容基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾界面以用户为中心以人为本人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式GOMS计算模式独立宣言删除的设计共性基础概念界

2、面以用户为中心以人为本基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾界面用一个产品完成任务的方式即你所做的事情以及产品如何响 应。选择执行的程序输入信息执行后的结果基础概念界面以用户为中心以人为本基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾以用户为中心让用户自己或帮助用户达到他们想实现的产物需求方提出需求策划及分析师交涉 通过或否决开发及实施人员完成交付后的评价那么整个流程结束的最终评价既是以用户为中心的衡量标准基础概念界面以用户为中心以人为本基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾以人为本如果界面能响应人的需求并且考虑到人的弱点,那么他就是以人 为本。126邮箱163邮箱Sohu邮箱MMail.S12

3、6邮箱163邮箱Sohu邮箱需求方提出需求 共有邮箱3个 需要记住网址或导航链接 结果实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾人本界面人本界面将简化用户工作的界面部件,以利于成为习 惯。许多导致产品难用或不愿用的问题都出在人机设计未能 考虑习惯形成的有利和有害的特性。人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式你们能闭着眼睛完成右侧登录吗?实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾人本界面人本界面将简化用户工作的界面部件,以利于成为习 惯。许多导致产品难用或不愿用的问题都出在人机设计未能 考虑习惯形成的有利和有害的特性。人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式

4、那么这样你们还能闭着眼睛 点开开始菜单吗?实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾关注点的单一性人习惯在做某事的时候只关注这一点而忽略身边的其他 事情。人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式彩票开奖数据读取,请稍后剩余时间3分钟那么这3分钟你怎么等待?人的心理作用:专心的等待是比较漫长的实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾关注点的单一性人习惯在做某事的时候只关注这一点而忽略身边的其他 事情。人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式实例演示:系统开机动画Android开机动画插播广告实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾模式用户偏好设置与临时模

5、式人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式因个人习惯所以栏目的排放 方式因人而异。如果可以保存排放模式,那么使用另 外一台机器是就可以应用自己保存的模 式。实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾模式用户偏好设置与临时模式人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式软件提供了几种使用人群的配置模式实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾视觉感官的识别人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式两种按钮 你们能说出他的 使用方法吗?实例基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾初学者与专家模式人本界面关注点的单一性模式视觉感官的识别初学者与专家模式一

6、个设计出色的界面无需分割为初学者和专家模式两个 系统。合理的系统设计使初级用户 和已经熟悉的用户都能方便 的操作系统界面定时基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾GOMS计算模式GOMS计算模式操作 代表字母 所用时间 详细介绍击键 K 0.2秒 敲击键盘上的一个键所需的时间指向 P 1.1秒 用户指向显示层上某一位置所需的时间归位 H 0.4秒 用户将手从键盘移动到图形输入设备的时间心理准备 R 1.35秒 用户进入下一步所需的心理准备时间实例进入系统登录步骤: 指向 输入用户名(6位) 指向 密码(6位) 指向 点击登录按钮 P K*6 P K*6 P K 1.1 + 0.2*6 + 1

7、.1 + 0.2*6 + 1.1 + 0.2=? 计算公式 :散件介绍基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾美国独立宣言独立宣言删除的设计共性任何苦难,只要是尚能忍受,人类都宁愿容忍而无意为本身的权益付出他们久已习惯了的政府。例:我们宁愿输入8个1,也不愿意输入5个数字543218位5位散件介绍基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾删除的设计共性独立宣言删除的设计共性1.使删除操作与别的命令没有任何差别2.当文本被删除或移动时,任何对象不会面临危险3.不为文本移动到的目的地创建任何专门的缓冲或其他系统层或隐藏的空间4.把单字符删除与多字符删除同等对待5.可以取消操作或重做操作回顾基础概念

8、实例 界面定时 散件介绍 回顾以人为本 奥巴马与登录邮箱的故事126邮箱163邮箱Sohu邮箱关注点的单一性 人的专注特性系统开机动画Android开机动画插播广告回顾基础概念 实例 界面定时 散件介绍 回顾GOMS计算模式操作 代表字母 所用时间 详细介绍击键 K 0.2秒 敲击键盘上的一个键所需的时间指向 P 1.1秒 用户指向显示层上某一位置所需的时间归位 H 0.4秒 用户将手从键盘移动到图形输入设备的时间心理准备 R 1.35秒 用户进入下一步所需的心理准备时间实例进入系统登录步骤: 指向 输入用户名(6位) 指向 密码(6位) 指向 点击登录按钮 P K*6 P K*6 P K 1.1 + 0.2*6 + 1.1 + 0.2*6 + 1.1 + 0.2=? 计算公式 :谢谢谢谢谢谢谢谢交互式系统设计Thank youThank youThank youThank you&作者 Jef Raskin演讲人 李志伟

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