《显示卡故障维修》

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1、第第8 8章章 显示卡故障维修显示卡故障维修8.1 8.1 图形显示的基本概念图形显示的基本概念 显示分辨率显示分辨率 显示在显示器上的像素点的数量,通常是以水平方向上的像素显示在显示器上的像素点的数量,通常是以水平方向上的像素 点乘以垂直方向上的像素点来表示。点乘以垂直方向上的像素点来表示。显示模式显示模式 一种设计规范,它规定了显示器的分辨率、色彩数量等技术指一种设计规范,它规定了显示器的分辨率、色彩数量等技术指 标,它由显示卡决定。标,它由显示卡决定。8.2 8.2 显示卡的组成显示卡的组成 显示卡基本部件有:图形处理芯片显示卡基本部件有:图形处理芯片GPUGPU、显存显存VDRAMVD

2、RAM、显示显示 BIOSBIOS、数字模拟信号转换器数字模拟信号转换器RAM DACRAM DAC、显示总线显示总线AGPAGP、信号信号 输出接口输出接口VGAVGA、以及晶振、电容、电阻、风扇等元件。以及晶振、电容、电阻、风扇等元件。 GPUGPU GPUGPU的主要任务是处理从的主要任务是处理从AGPAGP总线输入的视频信息,并将它们总线输入的视频信息,并将它们进行几何处理、渲染等工作。进行几何处理、渲染等工作。 衡量衡量GPUGPU芯片的性能指标有:芯片处理数据位宽度、芯片与显芯片的性能指标有:芯片处理数据位宽度、芯片与显 存之间数据总线宽度、内部存之间数据总线宽度、内部RAM DA

3、CRAM DAC的时钟工作频率、具备的时钟工作频率、具备 几条像素渲染处理流水线、及芯片生产工艺水平等。几条像素渲染处理流水线、及芯片生产工艺水平等。 视频信号输出接口视频信号输出接口 有有VGAVGA、DVIDVI、TV-OUTTV-OUT、VIPVIP等形式。等形式。 (1)(1)VGAVGA接口:接口: 它是一个它是一个1515孔的孔的D D型插座,输出模拟信号,供用户联接型插座,输出模拟信号,供用户联接CRTCRT显显 示器使用。示器使用。 (2)(2)DVIDVI接口:接口: 有两种接口型式,有两种接口型式,DVI-IDVI-I和和DVI-DDVI-D,DVI-IDVI-I在同一个接

4、口可以支在同一个接口可以支 持数字、模拟两种信号。持数字、模拟两种信号。DVI-IDVI-I接口有接口有3838共共2424个针脚,右边个针脚,右边 十字架上四个点实际上有十字架上四个点实际上有5 5个针脚,可以传输模拟视频信号。个针脚,可以传输模拟视频信号。 DVI-DDVI-D是一个纯数字信号接口是一个纯数字信号接口,目前使用广泛。,目前使用广泛。 8.3 8.3 显示卡图形处理技术显示卡图形处理技术 显示卡的主要作用是在程序运行时,根据显示卡的主要作用是在程序运行时,根据CPUCPU提供的指令和有提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理,并转换成显关数据,将程序运行过程和

5、结果进行相应的处理,并转换成显 示器能够接受的文字和图形显示信号,通过显示器显示出来。示器能够接受的文字和图形显示信号,通过显示器显示出来。3 3D D图形处理过程图形处理过程 微机对于微机对于3 3D D图形的处理分为三个阶段:场景生成、几何处理、图形的处理分为三个阶段:场景生成、几何处理、 渲染三部分。渲染三部分。 场景生成场景生成 所有图形处理都是由场景生成开始的,所有图形处理都是由场景生成开始的,3 3D D场景包含了定义数据场景包含了定义数据 , 然后将这些数据存放在数据库里。这些数据决定了图形的形状然后将这些数据存放在数据库里。这些数据决定了图形的形状 、 相对位置等,而应用程序则

6、需要定义一个视点。相对位置等,而应用程序则需要定义一个视点。 当前当前3 3D D图形处理技术中,物体是用大量多边形来表现的,这些图形处理技术中,物体是用大量多边形来表现的,这些 多边形又通过顶点来定义,因此多边形又通过顶点来定义,因此3 3D D模型数据库里有大量的顶点模型数据库里有大量的顶点 数据。数据。CPUCPU对这些数据进行处理,生成一个二维的场景线图。对这些数据进行处理,生成一个二维的场景线图。 3 3D D图形芯片多边形生成率越高,图形芯片多边形生成率越高,3 3D D图形处理能力就越强,但对图形处理能力就越强,但对 CPUCPU的的3 3D D计算要求也越高。计算要求也越高。几

7、何处理(几何处理(T<&L) 几何处理是将形状特征和运动特征转换成具体的、可用于平面几何处理是将形状特征和运动特征转换成具体的、可用于平面 输出的数据代码的处理过程。几何处理通常包括:座标变换、输出的数据代码的处理过程。几何处理通常包括:座标变换、 灯光效果(通常合称为灯光效果(通常合称为T<&L)、)、消隐、剪裁、光栅化、消隐、剪裁、光栅化、Z Z缓冲缓冲 等技术。等技术。 图形渲染图形渲染 颜色和光线效果虽然可以很好表现物体,但是看上去人为痕迹颜色和光线效果虽然可以很好表现物体,但是看上去人为痕迹 太强。为了使图形尽量接近现实世界中的形状,还需要利用纹太强。为了使图形尽量接近现实世

8、界中的形状,还需要利用纹 理贴图技术进行模拟。理贴图技术进行模拟。即把一些细小的即把一些细小的2 2D D图形(称为纹理贴图图形(称为纹理贴图 ) 映射到映射到3 3D D物体的表面上,这样不需要填充大量的多边形,就可物体的表面上,这样不需要填充大量的多边形,就可 以模拟出真实自然的效果。以模拟出真实自然的效果。 其他图形处理技术其他图形处理技术 (1)(1)光线追踪:光线追踪:像素点新色彩的计算过程。像素点新色彩的计算过程。 (2)(2)像素填充:像素填充:每秒钟显示芯片能在显示器上画出象素点的数量每秒钟显示芯片能在显示器上画出象素点的数量 。 (3)(3)融合:融合:通常是渲染的最后阶段。

9、通常是渲染的最后阶段。 (4)(4)抗锯齿技术:抗锯齿技术:抖动技术是一种抗锯齿算法,它通过改变象素抖动技术是一种抗锯齿算法,它通过改变象素 的灰度等级排列,得到一种新颜色的过程。的灰度等级排列,得到一种新颜色的过程。 (5)(5)阿尔法混合:阿尔法混合:对物体进行半透明、光斑等特殊效果处理。对物体进行半透明、光斑等特殊效果处理。 (6)(6)雾化:雾化:将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果 。 (7)(7)伽玛纠正:伽玛纠正:补偿由于显示器偏差而导致的图形失真。补偿由于显示器偏差而导致的图形失真。 8.4 8.4 显示卡主要技术性能显示

10、卡主要技术性能 8.5 8.5 显示卡故障案例分析显示卡故障案例分析 【案例【案例8.18.1】:接触不良故障,导致必须两次开机。】:接触不良故障,导致必须两次开机。故障现象:一台购置不久的微机忽然开机不正常,经常在第一故障现象:一台购置不久的微机忽然开机不正常,经常在第一 次开机后屏幕全黑,无反应,切断电源后再开机则成功,好像次开机后屏幕全黑,无反应,切断电源后再开机则成功,好像 系统要预热一样。系统要预热一样。【案例【案例8.38.3】:】:AGPAGP插槽接触不良,导致显示器黑屏。插槽接触不良,导致显示器黑屏。故障现象:微机在使用过程中重新挪动了一个地方,重启后自故障现象:微机在使用过程中重新挪动了一个地方,重启后自 检通过,在启动检通过,在启动WindowsWindows时死机,再重启时显示器黑屏。时死机,再重启时显示器黑屏。 讨论讨论 1 1 讨论提高显示器分辨率后,文本和图标都会变小的原因。讨论提高显示器分辨率后,文本和图标都会变小的原因。 2 2 讨论显示卡与显示器之间是否存在性能配套问题。讨论显示卡与显示器之间是否存在性能配套问题。 【本章结束】【本章结束】

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