FLASH制作简单动画

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1、FLASH:制作简单动画Flash制作计算机动画原理 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为 帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧 秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师 拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原 理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构 成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash 动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成 ,帧是构成动画作品的基本单位。网上动画播放速度通 常为12帧/秒。动画原理 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来 区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可 以只设定

2、两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画 面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧 动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的 变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动 渐变动画(变化对象是元件),如图所示。Flash动画的分类时间线把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层 (Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead)功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容重要概念层 列 表播放头帧帧 在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连 续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序 列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画 。一帧代表F

3、lash影片中的一个画面。单击一个格或把播放 头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工 作区总是显示当前层当前帧画面。 帧在Flash动画中的作用和电影胶片在电影中所起的作 用类似,可以表现画面的内容。而且在帧中还能够添加帧 标签或Actions语句,对Flash动画中的元件进行运算和控 制。关键帧 关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。 普通帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐 变作用。 形状补间动画 补间失败 动作补间动画 补间失败 帧的显示状态 在Flash中,时间轴上帧的显示状态可以根据实际 需要进行不同的设置。单击时间轴标尺右侧的 按

4、钮, 将弹出如图所示帧的视图菜单,选择不同的选项可设置 帧的显示状态。绘图纸绘图纸各个按钮的介绍 绘图纸外观按钮 按下此按钮后,在时间帧的 上方,出现 绘图纸外观标记。拉动外观标记 的两端,可以扩大或缩小显示范围。 绘图纸外观轮廓按钮 按下此按钮后,场景中 显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适 合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加 快显示过程。 绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧 内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 修改绘图纸标记按钮 按下后,弹出菜单,菜单中有以 下选项: “总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外 观标记,无论绘图纸外观是否打开。“锚定绘图纸外观标记”

5、选项会将绘图纸外观标记锁定在 它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,绘图纸 外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的 。通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的 指针移动。“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。“绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。逐帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成,通过每 帧的内容变化产生动画效果。如图所示是一个逐帧动画 的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键 帧。我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘 制,也可以从外部逐帧导入图片。这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画

6、,下面介绍 从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。逐帧动画方法一这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧 从外部导入图片。操作步骤如下:先选中第1帧,接着按住Shift键选定逐帧 动画的最后1帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜 单中选择“转换为关键帧”命令,将所有选中 的帧都转换成空白关键帧。逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令 “文件”“导入”,从预定的目标位置导 入图片。逐帧动画方法二这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中 ,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出 现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如 下:将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次 将这些图片文件取同一

7、文件名且加上图片出现的序号。 例如:“image1”、 “image2”、 “image3”、 “image4”,如图所示图片文件的序号 在Flash MX的时间轴中,选定准备插入逐帧动画 的起始帧,执行菜单命令“文件”“导入”,从预 定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如 图所示。 在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导 入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制 作。在后面综合实例中,还会运用到逐帧动画的制作方 法。形状补间动画的概念 形变动画是对象形状随时间发生变化的动 画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴 的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象, 由Flash计

8、算并插入两帧之间的补间,创建出变 形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭 头相连,单元格为浅绿色背景。形状渐变(形状补间)动画构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色 、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵 活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间, 使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状 。 形变动画的起止对象一定都是图形。用 Flash提供的工具画出的对象都是图形。如果对 象是图形元件生成的实例,要把它转换为图形 模式,方法:选中对象“修改”菜单“分离”。 创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建 或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状, 一般一

9、帧中以一个对象为好,在动画结束处创 建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再 单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】 旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】 ,此时,时间轴上的变化如图所示,一个形状 补间动画就创建完毕。 认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发 生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点 击时间帧,【属性】面板如图所示。 使用形状提示 形状补间动画看似简单,实则不然, Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不 如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大 时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提 示”功能会大大改善这一

10、情况。形状提示的作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的 “参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的 规则进行,从而较有效地控制变形过程。 添加形状提示的方法 先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【 修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧的形状 就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形 状中也会出现一个“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分 别按住这2个“提示圆圈”,在适当位置安放,安放成 功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“ 提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时 ,“提示圆圈”颜色不变,如图所示。 添加形状提示后各帧的变化 添加形状提示的技

11、巧 “形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作 效果最好。 确保“形状提示”是符合逻辑的。例如,前后关键帧中有2个 三角形,我们使用3个“形状提示”,那么2个三角形中的“形 状提示”顺序必须是一致的,而不能第一个形状是 abc,而在 第二个形状是 acb, 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示位置前 ,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】 ,这样,会自 动把“形状提示”吸咐到边缘上,如果你发觉“形状提示”仍 然无效,则可以用工具栏上的放大工具 点击形状,放大到 2000倍,以确保“形状提示”位于图形边缘上。 另外,要删除

12、所有的形状提示,选择【修改】|【形状】|【删 除所有提示】。删除单个形状提示,单击右键,在弹出菜单中 选择【删除提示】。动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点 (关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间 点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位 置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值 创建的动画被称为动作变形动画。移动渐变(动作补间)动画构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影 片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他 元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位 图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有 把形状“组合”或者转换成“元件”后才可

13、以做“动作 补间动画”。 动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变 为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头,如图所示。 动作补间动画在时间帧上的表现 形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都 各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示 。 区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮 形状 如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。完成的作用 实现一个元件的大小、位置、 实现二个形状之间的变化, 颜色、透明等的变

14、化。 或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属 性面板会变成如图所示。动作补间动画属性面板 (1)“简单”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ,单击后上下拉动滑杆或填入具体的 数值,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化: 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束 的方向加速补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束 的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)“旋转”选项 有四个选择,选择“无”(默认设置)禁止元件旋转;选择“自动”可 以使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择“顺时针 ”(CW) 或“逆时针”(CCW) ,并在后面输入数字,可使元件在运动 时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。(3)“调整到路径” 将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能 主要用于引导线运动,我们在下一节中要谈到 此功能。(4)“同步”复选框 使图形元件实例的动画和主时间轴同步。(5)“对齐”选项 可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径 ,此项功能主要也用于引导线运动。

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