游戏设计--0游戏概论介绍

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1、游戏概论 近年来游戏产业发展迅猛,游戏产业服务供给的各个 环节逐步完善,产业链初步成形。2008年中国网络游戏 市场规模为人民币207.8亿元,预计到2012年中国网络游 戏的市场规模将达人民币686.2亿元,从事游戏开发和运 营的公司、游戏产业、游戏周边产业从无到有,发展迅 速,游戏产品和游戏产业的社会影响力也越来越大。游 戏产业需要大量的高级人才,游戏人才的稀缺困扰着游 戏产业的发展。游戏专业是一个对人才要求很高的学科 ,需要知识面很宽的高级人才,而中国的教育在几年前 ,根本就没有游戏专业的设置。所以,为了发展文化产 业、游戏产业,就必须培养大批的游戏专业人才,于是 游戏专业应运而生。游戏

2、概论是游戏专业本科生的 基础必修课,旨在让学生对游戏专业有一个大概的了解 ,以便于以后的进一步学习。第一章 概论概论 第二章 游戏的需求分析 第三章 游戏开发环境游戏开发环境 第四章 游戏策划介绍游戏策划介绍 第五章 游戏制作技术介绍游戏制作技术介绍 第六章 手持类游戏及开发环境手持类游戏及开发环境 第七章 网络游戏网络游戏 第八章 游戏开发团队及电子竞技游戏开发团队及电子竞技目 录第一章 概论概论主要内容 1、电子游戏的历史与发展 2、电子游戏的分类 3、电子游戏的本质及特征 要求: 了解电子游戏的历史及发展 掌握电子游戏的本质与特征第二章 游戏的需求分析概述:了解玩家的心理需求重点:玩家的

3、心理分析 目的:确定一个正确的思考方向,为今后设计和策划游戏 奠定一个良好的基础v 玩家需求:挑战 交流 成就 情感 幻想v 玩家行为:移、 探、 扮、 集、 学、 险、 破、创、 察、 演、 部、 弈、 积、 生v 玩家期望:操作一致性 环境限制统一性 游戏目标和过程提示明确性 游戏过程体验不期望重复不要喧宾夺主第三章 游戏开发环境游戏开发环境 概述:游戏游戏平台,游戏游戏开发语言及环境,游戏引 擎介绍 重点:明确游戏游戏设计的目标设备平台,学会选择 合适的开发语言和工具,学会选 择合适的图形处 理函数库 目的:了解游戏游戏开发环境的相关知识 vv 游戏游戏设计必须先明确目标设备平台 v 选

4、择合适的开发环境、语言和工具 v 合适的图形处理函数库对游戏开发具有重要意义跨平台OpenGL、 Windows的DirectX v 什么是游戏游戏引擎:是对底层功能的简单封装 v 游戏引擎要完成的重要处理环节 v 游戏引擎的发展历史和方向第四章 游戏策划介绍游戏策划介绍游戏策划是指构思和规划游戏,并对游戏从总体到 细节进行设计,写出设计文档,进行预视化过程,为全 面进入技术制作铺平道路游戏设计的理论结构(五层):人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互方式 v 设计素材的积累:思想、知识、游戏因素、玩点、公 式、操作 v 整体设计需考虑因素:游戏内容、技术限制、团队实 力、制约因素 v

5、整体设计的几种模式:模仿为主、技术为主、故事为 主、制约为主v编写:创意概念说明书、设计书完善创意:细化、调整、丰富、完成说明书v构思方法:没有剧情的刺激性游戏,有剧情的感官性游戏剧情剧情结构(单线、橄榄、树根、树冠、网状、非线性) 剧情剧情发展、场景、道具、对话、谜题关卡设计:关卡设计:划分、顺序 、组成、流程、要点、步骤、测试 、变通游戏设计的三大层次:限制层、理性层、感性层落实创意:预视化技术准备故事:准备故事:主题、交互模式、讲述方式、情节发展、情节发展、角 色分类目标设计的影响因素:难度、奖励、角色、物品、实体对 象冲突和悬念:安排剧情的主要手段是涉及剧情的冲突和悬 念 控制节奏:剧

6、情、音乐、卷轴速度、时间槽、画面、敌人 数量设计细节:营造游戏气氛主要涉及视觉,听觉和“触觉视觉感受:色调、画面、光照、特效表现表现游戏剧情剧情第五章 游戏制作技术介绍游戏制作技术介绍概述:游戏制作技术要完成的工作,主要就是建造引擎、编制游戏的应用程序和制作素材。游戏开发所用的集 成工具环境及各种语言,图形图像处理API,主要都是为了建造游戏引擎。而角色、场景和道具等的建模、 贴图,动画的制作,音效的创作等则是素材制作的范 围。 重点: 了解常用软件功能及程序语言 目的: 了解游戏制作技术实现的着眼点基础用语 建模 拆分UV 贴图绘制 游戏动画: Morphing动画、蒙皮骨骼动画 游戏效果实

7、现:声音系统、视觉效果、粒子系统 游戏物理学 VC+ 编程 DirectX 和 DirectX SDK Direct3D渲染管线 脚本系统:什么是脚本;为什么要实现脚本编程;脚 本优缺点 触发器 现成游戏开发软件现成游戏开发软件第六章 手持类游戏及开发环境手持类游戏及开发环境手持游戏系统是一种便于携带的游戏系统. v 手持游戏系统的类型 专用掌上游戏 PDA上的游戏系统手机上的游戏 v 手机游戏开发中要注意的问题 v 手持设备开发环境直接嵌入式开发专用开发环境 Brew通用开发环境 J2MEJava应用领域 J2ME体系结构配置(Configuration)简表(Profile) MIDP 规

8、范 J2ME应用开发流程 MIDlet生命周期第七章 网络游戏网络游戏网络游戏定义与特点 v 网络游戏总体结构: 客户/服务器模式的体系结构v 网络游戏开发要考虑的问题v 通信协议系统: TCP/IP和UDP/IPv 客户端预测技巧v 包大小的解决方法,数据传输和反作弊v网络游戏编程: 套接字(Socket) Windows Socket的组成:开发组件和运行组件 Windows Socket编程基本模式 :v服务器监听 v客户端请求 v连接确认 Windows平台下的多线程编程:v 线程池功能: 管理线程的生成、结束和任务分配v 服务器线程池构成: 管理、接收、分析、发送v 数据库服务器v 网络游戏的整个产业链第八章 游戏开发团队游戏开发团队团队中的角色策划师程序师美术师音乐师测试师游戏制作流程

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