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1、 本章内容主要包括: 三维建模的管理工具特征树和层。 一些基本特征的创建、编辑、删除和变换。 特征失败的出现和处理方法。 基准元素(包括平面、直线、点)的创建。 第5章 零件设计 5.1.1 基本的三维模型一般来说,基本的三维模型是具有长、宽(或直径、半径 等)、高的三维几何体。 5.1 三维建模基础 图5.1.1 基本三维模型XZ平面O原点XY平面Z 轴X 轴Y 轴图5.1.2 坐标系5.1.2 复杂的三维模型图5.1.3 复杂三维模型本体1凹槽8孔7凹槽2孔6凸台3孔5倒圆角45.1.3 “特征”与三维建模 图5.1.4 复杂三维模型的创建过程5.2.1 进入零部件设计工作台选择下拉菜单【
2、开始】/【机械设计】/【零部件设计】命令 , 可以进入零部件设计工作台。5.2 零件设计工作台用户界面 5.2.2 用户界面简介图5.2.2 CATIA零部件设计工作台用户界面5.2.3 零部件设计工作台中的下拉菜单图5.2.7 “插入”下拉菜 单图5.2.8 “工具”下拉菜单5.3 创建CATIA零件模型的一般过程 图5.3.1 零件模型基础特征: 实体拉伸特征第一个添加特征 : 实体拉伸特征第二个添加特征: 切削实体/拉伸特征5.3.1 新建一个零件三维模型 5.3.2 创建一个凸台特征作为零件的基础特征图5.3.4 凸台特征凸台特征特征的截面草图通过拉伸5.3.3 添加其他特征(凸台特征
3、和凹槽特征)1添加凸台特征2添加凹槽特征图5.3.24 添加凸台特征模型表面1图5.3.26 添加凹槽特征模型表面15.4.1 打开文件选择下拉菜单【文件】/【打开】命令,可以打开文件。 5.4 CATIA V5中的文件操作 图5.4.1 “文件选择”对话框5.4.2 保存文件 选择下拉菜单【文件】/【保存】命令,可以保存文件。 图5.4.4 “另存为”对话框5.5.1 模型的几种显示方式5.5 CATIA V5的模型显示与控制 图5.5.3 着色显示方式图5.5.4 带边着色显示方式图5.5.5 带边着色但不使边平滑显示方式图5.5.6 带边和隐藏边着色显示方式5.5.2 视图的平移、旋转与
4、缩放视图的平移、旋转与缩放是零部件设计中的常用操作,这 些操作只改变模型的视图方位而不改变模型的实际大小和空间 位置。 5.5.3 模型的视图定向 在零部件设计时经常需要改变模型的视图方向,利用模型 的“定向”功能可以将绘图区中的模型精确定向到某个视图方向 。 图5.5.12 等轴视图图5.5.11 默认方位图5.5.13 正视图图5.5.14 后视图 图5.5.15 左视图图5.5.16 右视图图5.5.17 顶视图图5.5.18 底视图5.6.1 特征树概述CATIA V5的特征树一般出现在屏幕左侧,它的功能是以 树的形式显示当前活动模型中的所有特征或零件,在树的顶部 显示根(主)对象,并
5、将从属对象(零件或特征)置于其下。 5.6 CATIA V5的特征树 5.6.2 特征树界面简介图5.6.1 特征树操作界面这些为特征树中的项目, 每个项目包含一个图标, 反映其对象类型,如装配 件、零件、特征(包括基 准平面、基准点、坐标系 等),该图标还可显示特 征、零件或装配件的显示 及更新状态(如隐藏或未 更新)特征树特征树的顶部:零部件名称5.6.3 特征树的作用与操作1特征树的作用 (1)在特征树中选取对象。 (2)在特征树中使用快捷命令。 2特征树的操作 (1)特征树的平移与缩放 (2)特征树的显示与隐藏 5.6.4 特征树中模型名称的修改 在特征树中可以修改模型零件的名称,方法
6、为:右击位于 特征树中顶部的零件名称,在弹出的快捷菜单中选择【属性】 命令,然后在弹出的【属性】对话框中,通过【零部件号】文 本框即可修改模型的名称。 5.7.1 层的基本概念CATIA V5中提供了一种有效组织管理零部件要素的手段, 这就是“层(Layer)”。通过层,可以对所有共同的要素进行显 示、隐藏等操作,在模型中,可以创建0999层。 5.7.2 进入层的操作界面并创建新层说明:【图形属性】工具栏最初在用户界面中是不显示的 ,要使之显示,只需在工具栏区右击,从弹出的快捷菜单中勾 选【图形属性】选项即可。 5.7 CATIA V5软件中的层 5.7.3 将项目添加到层中层中的内容,如特
7、征、零部件、参考元素等,称为层的“项 目”。 5.7.4 设置层的隐藏 如将某个层设置为“过滤”状态,则其他层中项目(如特征 、零部件、参考元素等)在模型中将被隐藏。 图5.7.3 “可视化过滤器”对话框图5.7.4 “可视化过滤器编辑器”对话框5.8.1 概述通过【材料库工作台】可以创建新材料并定义材料属性, 如照明效果、结构属性等。 5.8 设置零件模型的属性 图5.8.1 材料库工作台5.8.2 零件模型材料的设置选择下拉菜单【开始】/【基础结构】/【材料库】命令, 系统弹出材料库工作台。 图5.8.2 “属性”对话框(一)5.8.3 零件模型单位的设置 CATIA V5系统提供了一些预
8、定义单位系统,其中一个是 默认单位系统,但用户也可以定义自己的单位和单位系统(称 为定制单位和定制单位系统)。 图5.8.8 “选项”对话框5.9.1 编辑特征特征尺寸的编辑是指对特征的尺寸和相关修饰元素进行修 改。 5.9.2 查看特征父子关系说明:在“父代和子代”对话框中,加亮的是当前选中的特 征,其父代居于左侧,即特征生成的草图;子代居于右侧,即 基于当前特征而创建的草图及由该草图生成的特征。 5.9 特征的编辑与编辑定义 5.9.3 删除特征5.9.4 特征的编辑定义 当特征创建完毕后,如果需要重新定义特征的属性、草绘 平面、截面的形状或特征的深度选项类型,就必须对特征进行“ 编辑定义
9、”,也叫“重定义”。 图5.9.6 “删除”对话框CATIA V5提供了多级撤销/重做(Undo/Redo)功能,这意 味着,在所有对特征、组件和制图的操作中,如果错误地删除 、重定义或修改了某些内容,只需一个简单的“撤销”操作就 能恢复原状。 5.10 特征的多级撤销/重做功能 5.11.1 旋转体特征简述如图5.11.1所示,旋转体(Revolve)特征是将截面草图绕 着一条轴线旋转以形成实体的特征。 5.11 旋转体特征 截面绕轴线旋转图5.11.1 旋转体特征示意图旋转特征草绘截面旋转轴旋转轴线(H轴)5.11.2 旋转体特征创建的一般过程选择下拉菜单【插入】/【基于草图的特征】/【旋
10、转体】 命令(或单击“基于草图的特征”工具栏中的按钮)。 5.11.3 薄旋转体特征创建的一般过程 图5.11.6 薄旋转体特征5.12.1 旋转槽特征简述旋转槽特征的功能与旋转体相反,但其操作方法与旋转体 基本相同。 5.12.2 旋转槽特征创建的一般过程 5.12 旋转槽特征 图5.12.1 旋转槽特征示意图旋转特征截面绕轴线旋转草绘截面旋转轴旋转轴草绘截面5.13.1 孔特征简述孔特征(Hole)命令的功能是在实体上钻孔。在CATIA V5中,可以创建三种类型的孔特征。 直孔:具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的 终止曲面或用户定义的深度。 草绘孔:由截面草图定义的旋转特征。锥
11、形孔可作为草绘孔 进行创建。 标准孔:具有基本形状的螺孔。 5.13 孔特征 5.13.2 孔特征(直孔)创建的一般过程5.13.3 创建螺孔(标准孔) 图5.13.1 孔特征a)钻孔前b)钻孔后模型表面1图5.13.4 创建螺孔螺孔特征b)创建后a)创建前此模型表面5.14.1 螺纹修饰特征5.14.2 倒角特征5.14 修饰特征 图5.14.1 螺纹修饰特征b)修饰后模型表面2 模型表面1a)修饰前图5.14.3 倒角特征b)倒角后a)倒角前边线15.14.3 倒圆角特征1倒圆角 2可变半径圆角 3三切线内圆角 图5.14.5 倒圆角特征b)倒圆角后a)倒圆角前边线1图5.14.9 可变半
12、径圆角a)倒圆角后a)倒圆角前边线1图5.14.13 三切线内圆角b)圆角后a)圆角前模型表面1(正面) 模型表面2(背面 )模型表面35.14.4 抽壳特征如图5.14.15所示,“抽壳”特征(Shell)是将实体的一个或 几个表面去除,然后掏空实体的内部,留下一定壁厚的壳。 模型表面1a)抽壳前b)抽壳后图5.14.15 等壁厚的抽壳5.14.5 拔模特征 1角度拔模 角度拔模的功能是通过指定要拔模的面、拔模方向、中性 元素等参数创建拔模斜面。 图5.14.17 拔模特征模型表面1a)拔模前b)拔模后模型表面22可变角度拔模 “可变角度拔模”命令的功能是通过在某拔模面上指定多个 拔模角度,
13、从而生成角度以一定规律变化的拔模斜面。 3反射线拔模 反射线拔模的功能是通过指定模型表面上的一个曲面作为 基准,生成与实体相切的拔模面。 图5.14.21 可变角度拔模特征b)拔模后a)拔模前模型表面1模型表面2a)拔模前图5.14.24 反射线拔模b)拔模后曲面15.15.1 概述零件中特征的创建顺序非常重要,如果各特征的顺序安排 不当,抽壳特征会生成失败,有时即使能生成抽壳,但结果也 不会符合设计的要求。 5.15.2 重新排序的操作方法 5.15.3 特征的插入操作 5.15 特征的重新排序及插入操作 图5.15.1 注意抽壳特征的顺序放大图5.16.1 特征生成失败的出现在特征创建或重
14、定义时,若给定的数据不当或参照丢失, 就会出现特征生成失败的警告 。5.16 特征生成失败及其解决方法 图5.16.1 特征的编辑定义b)编辑特征后a)编辑特征前图5.16.4 “更新诊断:草图.1”对话框5.16.2 特征生成失败的解决方法 1解决方法一:取消第二个凸台特征 2解决方法二:去除第二个凸台特征的草绘参照 3解决方法三:更改第二个凸台特征的草绘参照5.17.1 平面“平面(Plane)”按钮的功能是在零件设计模块中建立平面 ,作为其他实体创建的参考元素。 1创建偏移平面 5.17 基准元素 图5.17.2 创建偏移平面a)创建前b)创建后创建此平面2创建“平行通过点”平面 3创建
15、“平面的角度/法线”平面 图5.17.5 创建“平行通过点”平面a)创建前b)创建后创建此平面图5.17.8 创建“平面的角度/法线”平面b)创建后创建此平面a)创建前5.17.2 直线1利用“点点”创建直线 2利用“点方向”创建直线 图5.17.11 利用“点点”创建直线a)创建直线前b)创建直线后创建此直线图5.17.14 利用“点方向”创建直线a)创建直线前点1边线2b)创建直线后创建此直线3利用“角平分线”创建直线 5.17.3 点 1在曲线上创建点 图5.17.17 利用“角平分线”创建直线a)创建直线前边线1边线2 b)创建直线后创建此直线图5.17.20 在“曲线上”创建点曲线1
16、a)创建点前b)创建点后创建此点2在平面上创建点 a)创建点前平面1b)创建点后创建此点图5.17.22 在“平面上”创建点5.18.1 模型的平移“平移(Translation)”命令的功能是将模型沿着指定方向移动 到指定距离的新位置 5.18 模型的平移、旋转、对称及缩 放 图5.18.1 模型的平移a)平移前b)平移后5.18.2 模型的旋转“旋转(Rotation)”命令的功能是将模型绕轴线旋转到新位 置。 图5.18.4 模型的旋转b)旋转后a)旋转前5.18.3 模型的对称“对称(Symmerty)”命令的功能是将模型关于某个选定平面 移动到与原位置对称的位置,即其相对于坐标系的位置发生了 变化