第14章 创建表面模型与实体模型

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1、中文版AutoCAD工程制图 创建表面模型,如平面曲面、三维面、旋转曲 面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面等 创建实体模型,如长方体、楔体、球体、圆柱 体、圆锥体、圆环体等 通过旋转、拉伸、扫掠二维对象创建实体;通 过在二维对象之间放样来创建实体 实体模型数据查询 第14章 创建表面模型、实体模型 本章要点 14.1 创建曲面模型 AutoCAD 2008允许用户创建各种形式的表面模型,可以通过 改变视点的方式从不同方向观察表面模型,可以对表面模型消 隐,可以用夹点功能编辑构成表面模型的网格面。 14.1.1 创建平面曲面单击“建模”工具栏上的 (平面曲面)按钮,或选择“绘图 ”|“建模”|“平

2、面曲面”命令,即执行PLANESURF命令, AutoCAD提示:指定第一个角点或 对象(O) :其中,“指定第一个角点”选项通过指定对角点创建矩形平面 对象;“对象”选项可将指定的平面封闭曲线转换为平面对象 。 14.1.2 创建三维面 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,即执行3DFACE命 令,AutoCAD提示:指定第一点或 不可见(I):(确定三维面上的第一点)指定第二点或 不可见(I):(确定三维面上的第二点)指定第三点或 不可见(I):(确定三维面上的第三点)指定第四点或 不可见(I):(确定三维面上的第四点创建由 四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的

3、面)指定第三点或 不可见(I):(确定三维面上的第三点,或按Enter键 结束命令的执行)指定第四点或 不可见(I):(确定三维面上的第四点创建由 四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的面) 执行结果:AutoCAD创建出三维面。 14.1.3 创建旋转曲面 旋转曲面指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。命 令:REVSURF 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令,即执行 REVSURF命令,AutoCAD提示:选择要旋转的对象:(选择旋转对象)选择定义旋转轴的对象:(选择作为旋转轴的对象)指定起点角度:(输入旋转起始角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):(

4、输入旋转曲面的包含角。如果 输入的角度值以符号“+”为前缀或没有前缀,沿逆时针方向旋转;如果以符 号“-”为前缀,则沿顺时针方向旋转。默认旋转角度是360)执行结果:AutoCAD创建出旋转曲面。 14.1.4 创建平移曲面 平移曲面指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面 。命令 :TABSURF 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,即执行 TABSURF命令,AutoCAD提示:选择用作轮廓曲线的对象:(选择对应的曲线对象)选择用作方向矢量的对象:(选择对应的方向矢量) 执行结果:AutoCAD创建出平移曲面。14.1.5 创建直纹曲面 直纹曲面指在两条曲线之间构成的曲面。命

5、令:RULESURF 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,即执行 RULESURF命令,AutoCAD提示:选择第一条定义曲线:(选择第一条曲线)选择第二条定义曲线:(选择第二条曲线)执行结果:AutoCAD创建出直纹曲面。 14.1.6 创建边界曲面 边界曲面指用4条首尾连接的边界构成的三维多边形网格面。 命令:EDGESURF 单击“曲面”工具栏上的(边界曲面)按钮,或选择“绘图”|“曲面 ”|“边界曲面”命令,即执行EDGESURF命令,AutoCAD依次 提示:选择用作曲面边界的对象1: 选择用作曲面边界的对象2: 选择用作曲面边界的对象3: 选择用作曲面边界的对象4:

6、用户依次选择边界对象,即选择各曲线后,即可创建出边界曲 面。14.2 创建实体模型 实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体特征的 三维对象,使用AutoCAD 2008可以创建各种类型的实体模型 。 14.2.1 创建长方体 单击“建模”工具栏上的 (长方体)按钮,或单击三维制作控 制台上的 (长方体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“长方体”命 令,即执行BOX命令,AutoCAD提示:指定第一个角点或 中心(C):(1) 指定第一个角点 根据长方体一角点位置创建长方体,为默认项。执行该选项 ,即确定一角点的位置,AutoCAD提示:指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 其中

7、,“指定其他角点”选项可通过指定另一角点来创建长方体 。“立方体”选项用于创建立方体。“长度”选项根据长方体 的长、宽和高创建长方体。 (2) 中心(C) 根据长方体的中心点位置创建长方体。14.2.2 创建楔体单击“建模”工具栏上的 (楔体)按钮,或单击三维制作控制台 上的 (楔体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“楔体”命令,即执行 WEDGE命令,AutoCAD提示:指定第一个角点或 中心(C): (1) 指定第一个角点 根据楔体上的角点位置创建楔体,为默认项。用户响应后,即 给出楔体的一角点位置后,AutoCAD提示:指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):其中,“指定其他角点”选项

8、根据另一角点位置创建楔体。“立 方体”选项创建两个直角边及宽均相等的楔体。“长度”选项按 指定的长、宽和高创建楔体。 (2) 中心 按指定的中心点位置创建楔体,此中心点指楔体斜面上的中心 点。 14.2.3 创建球体 单击“建模”工具栏上的 (球体)按钮,或单击三维制作控制 台上的 (球体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“球体”命 令,即执行SPHERE命令,AutoCAD提示: (1) 指定中心点 确定球心位置,为默认项。执行该选项,即指定球心位置后, AutoCAD提示:指定半径或 直径(D):(输入球体的半径,或通过“直径(D)”选项确定直径 )(2) 三点 通过指定球体上某一圆周的三

9、点创建球体。 (3) 两点 通过指定球体上某一直径的二个端点来创建球体。 (4) 相切、相切、半径 创建与已有两对象相切,且半径为指定值的球体。14.2.4 创建圆柱体单击“建模”工具栏上的 (圆柱体)按钮,或单击三维制作控制 台上的 (圆柱体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“圆柱体”命令, 即执行CYLINDER命令,AutoCAD提示:指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(1) 指定底面的中心点 确定圆柱体底面的中心点位置,为默认项。用户响应后, AutoCAD提示: 其中,“指定高度”选项将根据高度创建圆柱体。“两点”选项 将要求用户指定

10、两点,AutoCAD以这两点之间的距离为圆柱体 的高度。“轴端点”选项根据圆柱体另一端面上的圆心位置创建 圆柱体。 (2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T) “三点(3P)”、“两点(2P)”、“相切、相切、半径(T)”这三 个选项分别用于以不同方式确定圆柱体的底面圆,其操作与用 CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆柱体的底面圆后,AutoCAD 继续提示:指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):在此提示下响应即可。 (3) 椭圆(E) 创建椭圆柱体,即横截面是椭圆的圆柱体。执行该选项, AutoCAD提示:指定第一个轴的端点或 中心(C):此提示要求用户确定椭圆柱体的底面椭圆

11、,其操作过程与用 ELLIPSE命令绘制椭圆相似,不再介绍。确定了椭圆柱体的 底面椭圆后,AutoCAD继续提示:指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 在此提示下响应即可。14.2.5 创建圆锥体单击“建模”工具栏上的 (圆锥体)按钮,或单击三维制作控制 台上的 (圆锥体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令, 即执行CONE命令,AutoCAD提示:指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(1) 指定底面的中心点 此提示要求确定圆锥体底面的中心点位置,为默认项。用户响 应后,AutoCAD提示:其中,“指定高度”选项用于确定圆锥体的高

12、度。“两点”选项要 求用户指定两点,AutoCAD以这两点之间的距离作为圆锥体的 高度。“轴端点”选项确定圆锥体的锥顶点位置。“顶面半径” 选项用于创建圆台。 (2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T) “三点(3P)”、“两点(2P)”、“相切、相切、半径(T)”这三个选项 分别用于以不同方式确定圆锥体的底面圆,其操作与用 CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆锥体的底面圆后,AutoCAD 继续提示:指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) :在此提示下响应即可。 (3) 椭圆 创建椭圆锥体,即横截面是椭圆的锥体。执行该选项, AutoCAD提示:指定第一个轴的端

13、点或 中心(C):此提示要求用户确定圆锥体的底面椭圆,其操作过程与用 ELLIPSE命令绘制椭圆相似,不再介绍。确定了椭圆锥体的底 面椭圆后,AutoCAD提示:指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):在此提示下响应即可。14.2.6 创建圆环体单击“建模”工具栏上的 (圆环体)按钮,或单击三维制作控 制台上的 (圆环体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命 令,即执行TORUS命令,AutoCAD提示:指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(1) 指定中心点 指定圆环体的中心点位置,为默认项。执行该选项,即指定圆 环体的中心点位置,AutoCAD提示:指定

14、半径或 直径(D):(输入圆环体的半径或执行“直径(D)”选项输入直 径)指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):(输入圆管的半径,或执行“两点 (2P)”、“直径(D)” (2) 三点(3P);两点(2P);相切、相切、半径(T)“三点(3P)”、“两点(2P)”和“相切、相切、半径(T)”这三个选项 分别用于以不同的方式确定圆环体的中心线圆,其操作方式与 用CIRCLE命令绘制圆相同。确定圆环体的中心线圆后, AutoCAD继续提示:指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):根据需要响应即可。 14.2.7 创建多段体 多段体是具有矩形截面的实体,如后面的图所示,它就像有宽 度和高度的多

15、段线。单击“建模”工具栏上的 (多段体)按钮,或单击三维制作控制 台上的 (多段体)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“多段体”命令, 即执行POLYSOLID命令,AutoCAD提示:指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J) :(1) 指定起点 指定多段体的起点。用户响应后,AutoCAD提示:指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):“指定下一个点”用于继续指定多段体的端点。“圆弧”切换到绘 圆弧模式。(2) “对象” 将二维对象转换成多段体。 (3) 高度(H)、宽度(W) 设置多段体的高度和宽度,执行某一选项后,根据提示设置即 可。 (4) 对正(J) 设置创建多段体时多

16、段体相对于光标的位置,即设置多段体上 的哪条边(从上向下看)要随光标移动。 14.2.8 旋 转通过绕旋转轴旋转封闭二维对象来创建三维实体。 单击“建模”工具栏上的 (旋转)按钮,或单击三维制作控制台 上的 (旋转)按钮,或选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,即执 行REVOLVE命令,AutoCAD提示: 选择要旋转的对象:(选择二维封闭对象。用于旋转的二维对象 可以是圆、椭圆、圆弧、封闭二维多段线、封闭样条曲线等)选择要旋转的对象:(也可以继续选择对象)指定旋转轴的起点或指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z :执行某一选项确定旋转轴。14.2.9 拉伸 将二维封闭对象按指定的高度或路径拉伸来创建三维实体。 单击“建模”工具栏上的

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