从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)-附1-4辑的传送门

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1、从菜鸟到高手-溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)- 附 1-4 辑的传送门给出其他几辑的传送门:http:/ -绪论)http:/ -补刀综述)http:/ -微操作综述)http:/ -物品意识一)http:/ - 中单对线意识:基础篇)) http:/ -溯炼栖惶全心意攻略 (第七辑- 中单对线意识:进阶篇)) 钱学森老先生于零九年十月三十一日去世,这里哀悼他一下,他的遗愿要由我们这一代来继承了首先很抱歉这一辑的攻略大家等了很久(如果是在等的话。 。 ) ,有几次也是想动手,可是一方面忙,另一方面由于第四辑写得自己不算太满意,所以一直拖着不太敢写,今天总算是下定决心很奇怪的是每次写攻略心情都非常

2、不好,不过我还是希望大家都能开开心心,特别是能体会到 DOTA 这个游戏所带来的乐趣写完以后我决定在这里加一段话:这次总共花了大概有7 个小时吧,基本可以算是两辑的内容了,很长很长,要看完估计也很要勇气,不过好歹我把欠大家的内容还了,要不然要一直惴惴不安下去。接下来的一个多月时间是期末前的时间,很重要,不出意外的话应该不会在这段时间里再出攻略了,不过结束这个学期以后应该会继续,怎样我也不想做个太监写手嘛。 。 。想了想,还是把我的邮箱告诉大家:keen.ROJC ,我会尽量回大家的邮件,但是不保证会很快,有问题的同学可以发邮件来探讨。罗嗦的话就说到这里了,谢谢大家!之前我的好朋友烟雨逍遥觉得我

3、该说一说RD模式下选人的问题, 因为最近貌似他被郁闷了多次已经无法忍受。而事实上这也确实很重要,因为选人体现了你对DOTA 这个游戏的理解。这个启蒙工作,我就斗胆做一点点。在我看来, DOTA 这个游戏里面,在后期开始之前,比较有用的英雄基本符合以下三个特征中的至少一个:控制,AOE ,高爆发其中控制主要是击晕,减速也算控制,但是我觉得新手同学们可以简单化地将控制等同于击晕,比如骷髅王的锤子。AOE就是范围伤害技能,最典型的就是痛苦女王的痛苦尖叫。高爆发就是能瞬间造成较多伤害,众神之王就是一个很典型的例子。为什么说这三个在后期之前比较有用,是因为这基本是脱离装备而存在的能力,也就意味着他们可以

4、很好地把握住后期前的时间和节奏,而正如我之前所说,把握住了中期,你已经基本能够胜利。有时候路人局里面大家可以看见一些超过3 个后期并存的阵容,而事实上,后期多基本就意味着没有后期。强阵容打弱阵容,就是可以做到技能丢完你已经满地找牙的效果。阵容是有阵容的特点的,任何阵容最怕的就是四不像,什么都有但是只有一点点。如果从游戏的乐趣来考虑的话,毫无疑问GANK阵容是最能激发大家的快乐的。这也是为什么曾经的VP和 KS.INT 那么招人喜欢的原因。而所谓 GANK 阵容,在我看来最重要的恰恰就是控制和爆发。我推荐大家路人局多打GANK 阵容,因为确实比较有意思,大部分时候脱离枯燥的打钱过程,而且很热血。

5、因此很推荐大家选择 VS (复仇之魂),LION(恶魔巫师) ,火女,沙王,众神之王,仙女龙,痛苦女王这一类的英雄。而不推荐,特别是对新手同学,用黑弓,火枪,血魔这样的英雄。虽然这三个英雄在这个版本里其实非常可圈可点,但是事实上他们所需要的操作和意识的要求实在太高,没到一定程度最好不要使用。关于选人的事情,我反复思考,决定暂时只说上述这一些,因为再深入不仅仅对新手同学们的接受能力提出了挑战,同时也对我自己的理解和表达提出了挑战。我应该会在CW 意识里面的 BAN/PICK再谈这个问题,但是目前就不多说了。这一辑的话题,仍然是:物品意识!第四辑的内容我不是太满意,想了想,主要还是因为不够系统,违

6、背了原先的初衷,因此在这里把物品进行一下分类。 (由于组件本身一般不提供特别的效用,所以参与分类的物品均为合成件)前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A 杖) ,血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品后期装

7、备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。第四辑的内容虽然没有这么系统,但是说过的装备我无意再说,接着它的内容我先说一说防御类装备。防御类装备的作用当然就是防御,就是为了让自己不那么容易挂掉

8、。梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7 点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250 生命( HP,HIT POINT ) 。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3 点回血以及点击后回复250HP和 2 点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150 点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,

9、圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM 信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7 级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度

10、令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧, 不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起, 而且也把第一桶金用错了地方。先锋盾, DOTA神器向装备。 自从先锋盾变成70% 几率格挡40 伤害以后, 我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜

11、叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900 的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300 以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾

12、要好。而事实上1300 的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪, 甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS (输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个图片实在是没法儿当头

13、巾戴着。 。 ) 。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400 法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。

14、不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是 35% 几率附加100 伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是 40% 几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80 点攻击力, 15% 的攻速,况且还有

15、一个永远不会MISS的特效。 不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢 (比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。 但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA 里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好, 到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。之前在第四辑我说了大根是个尴尬装备,这里不再多解释。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW 里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里

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