网站建设与管理电子课件教案-第11章 flash 8使用基础

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1、第十一章 Flash 8使用基础内容提要 11.1 初识Flash 8 11.2 Flash的基本术语 11.3 文档的基本操作 11.4 常用面板 11.5 帧的处理 11.6 Flash制作动画实例11.1 初识Flash 8 Flash 8是一款二维动画制作软件,使用它可以制作各种 广告、游戏、按钮菜单以及MTV动画等作品。由于Flash 动画文件非常小,因此被广泛应用于Internet中。 p网页动画:网站首页动画、logo、banner、各种网页 广告。 p网络游戏:益智游戏、射击游戏、棋牌游戏、动作游 戏。 pMTV动画:Flash动画MTV。 p多媒体教学:教学演示、电子教案。

2、p多媒体光盘:企业宣传光盘、产品宣传光盘、教学光 盘。 p电子杂志:使用Flash制作的电子杂志。Flash 的工作界面 Flash 8主界面与其他应用软件一样由菜单 栏、工具栏和状态栏等部分组成,此外还 包括时间轴、“层”区、工作区域、“属性” 面板、“混色器”面板和“组件”面板等。Flash 的工作界面菜单栏时间轴工作区域绘图工具栏“混色器”面板“属性”面板“层”区 演示演示菜单栏 菜单栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“插 入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、 “窗口”和“帮助”10个菜单项,Flash中几乎 所有的命令都可从这些菜单中找到。时间轴 时间轴用于组织和控制文档内

3、容在一定时 间内播放的层数和帧数。Flash动画播放是 由时间轴来控制的,时间轴的左边为图层 区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及 状态栏组成。时间轴“层”区 “层”区用于对动画中的各图层进行控制和 操作,当创建了一个新的Flash文档之后, 就自动创建一个层。在“层”区中可以添加 更多的层,以便在文档中组织图形、动画 和其他元素。工作区域 工作区域是用来进行创作的编辑区,如矢 量图形的制作和编辑,动画的制作和展示 都在其中进行。在工作区域中除可以编辑 作品中的图形对象外,还可以设置一些用 于帮助图形绘制、编辑操作的辅助构件, 如标尺、网格线等。“绘图”工具栏 “绘图”工具栏一般位于窗口的左侧

4、,也可将其拖 动到其他任意位置。在其中包括了Flash中常用的 绘图工具,可用于绘制、涂色、选择和修改插图 、更改舞台的视图,并可对组件、对象进行绘制 和编辑。 其中“工具”区域包含绘画、涂色和选择工具,“查 看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的 工具,“颜色”区域包含用于填充笔触颜色和内部 色块的工具,“选项”区域显示与选定工具相关的 设置按钮。11.2 Flash的基本术语 要用Flash制作动画,首先应大致了解一下 Flash中常用的各种术语及其功能。 p场景:场景其实就是一段相对独立的动画。整个 Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景 组成。当整个动画有多个场景时,

5、动画会按照场景的 顺序播放。如果在场景中使用了交互功能,可改变动 画的播放顺序。 p图层:图层用于制作复杂的Flash动画。它就像堆叠 在一起的多张幻灯片一样,每个层都包含一个显示在 舞台中的不同图像。在时间轴中,动画的每一个动作 都放置在一个Flash图层中。在每一个层中都包含一 系列的帧,而各层中帧的位置一一对应。Flash的基本术语p帧:帧是构成动画的基本单位。各帧都对应于动画的相应动 作,如声音、图形、素材元件及其他对象。在时间轴中,每 一帧都由时间轴上的一个小方格表示,Flash场景内某一时 间的图像,是由时间轴上当前播放指针所指一列中可见帧中 的内容组成。 p元件:元件是动画中可以

6、反复使用的一个小部件,它可以是 图形、按钮或影片剪辑,并可以独立于主动画进行播放,因 此它也是一个小动画。 p库:每个Flash文件都有一个元件库,用于存放动画中的所 有元件、图片、声音和视频等文件。改变场景中实例的属性 ,并不改变元件库中元件的属性,但改变元件的属性,该元 件的所有实例的属性都将随之改变。 演示演示11.3 Flash文档的基本操作 在Flash中,对文档的基本操作主要包括新 建、打开、保存和发布等,下面分别讲解 。1)新建文档 要制作Flash动画首先必须新建一个Flash文档 ,新建Flash文档有以下两种方法: p启动Flash,将显示一个开始页,在“创建新项目”栏 中

7、单击“Flash文档”链接或选择【文件】【新建】 命令,在打开 “新建文档”对话框中选择“Flash文档” 选项,再单击“确定”按钮,新建一个Flash文档。 p单击开始页的“从模板创建”栏中相应的选项或在“新 建文档”对话框中单击“模板”选项卡,将打开 “从模 板新建”对话框,在“类别”列表框中选择模板的类型 ,在“模板”列表框中选择一个模板,再单击 “确定” 按钮可新建一个基于模板的Flash文档 。 2)保存Flash文档 编辑完Flash文档后,应将其保存起来,便 于以后使用。保存时只需选择【文件】 【保存】命令或按【Ctrl+S】快捷键即可 。3)打开文档 如果要编辑或观看一个已有的

8、Flash文档, 可选择【文件】【打开】命令或按【 Ctrl+O】快捷键,在打开的对话框中找到 并选择要打开的Flash文件,然后单击“打 开”按钮即可打开指定的Flash文档。4)预览动画 打开一个Flash文档后,按【Ctrl+Enter】 快捷键即可预览该Flash文档的动画效果。5)导出影片 选择【文件】【导出】命令,在弹出的 子菜单中有“导出图像”和“导出影片”两个 选项,这是Flash动画的两种基本导出格式 ,用户可根据所需选择不同的格式。导出图像 导出图像可以将选择的帧的内容导出为一 副图像。选择【文件】【导出】【导 出图像】命令,在打开的“导出图像”对话 框中设置导出的路径、文

9、件名和文件类型 (默认情况下为swf格式)。 单击“保存”按钮,系统将根据选择的类型 打开相应的设置对话框,在对话框中进行 相应的设置后,单击“确定”按钮即可导出 图像。 导出影片 导出影片可以将动画导出为视频格式文件 或图像序列文件。打开要导出的Flash动画 ,然后选择【文件】【导出】【导出 影片】命令,在打开的“导出影片”对话框 中设置导出的路径、文件名和文件类型( 默认情况下为swf格式)。6)发布影片 利用发布命令可以将已经测试、优化和导 出后的Flash动画文件进行发布,使动画能 够得到广泛的传播。设置发布作品的格式 在将Flash动画发布到网上之前,应对 Flash动画进行发布设

10、置,选择【文件】 【发布设置】命令或按【Ctrl+Shift+F12】 快捷键,打开“发布设置”对话框,在该对 话框中有三个选项卡:“格式”、“Flash”和 “HTML”。“格式”选项卡 “格式”选项卡,用于设置动画的发布格式 ,包括Flash,HTML以及其他图形文件和 视频文件的格式,在“类型”栏中选中要发 布的格式的复选框,在“文件”栏中设置发 布的路径和文件名。“Flash”选项卡 在该选项卡中可以设置发布后Flash动画的 版本、图像品质和音频质量等属性。 “HTML”选项卡 “HTML”选项卡中各项功能如下。 p模板:用于选择所使用的模板,单击右边的“信息”按 钮,会显示出该模板

11、的有关信息。 p尺寸:设置动画的宽度和高度值。其中包括“匹配影片 ”、“像素”和“百分比”三个选项,各选项的作用如下。 p匹配影片:将发布的尺寸设置为动画的实际尺寸大小 。 p像素:用于设置影片的实际宽度和高度,选择该选项 后可在“宽度”和“高度”文本框中输入具体的像素值。 p百分比:设置动画相对于浏览器窗口的尺寸大小。预览发布效果 在“发布设置”对话框中对动画的发布格式 进行设置后,即可在正式发布前对发布的 动画格式进行预览。 预览发布效果时,选择【文件】【发布 预览】命令,弹出其子菜单,再在该菜单 中选择一种要预览的文件格式,即可在动 画预览界面中看到该动画发布后的效果。发布影片 在“发布

12、设置”对话框分别对选定的文 件格式进行具体设置后,就可以进行 发布了。选择【文件】【发布】命 令,或按【Shift+F12】快捷键即可完 成动画的发布。示例打开并预览Flash动画 制作思路: p1)打开“奔跑的豹子.fla”文档 p2)预览动画 p3)发布设置 p4)发布影片 演示演示11.4 常用面板 在Flash中,很多设置都是在面板中进行, 而全面、方便的面板编辑,是Flash进行动 画制作的特色。熟悉这些功能面板的使用 ,可以快速掌握绘图及动画编辑的各种方 法、技巧,从而制作出精彩的Flash动画影 片。“属性”面板 Flash中包括很多浮动面板,如“属性”面板 、“动作”面板、“混

13、色器”面板等,统称为 常用面板,这些面板主要用于对舞台中的 对象进行各种属性设置。 p“属性”面板:使用“属性”面板可以很容易地设 置舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性, 从而简化了文档的创建过程。在“属性”面板中 可以更改对象或文档的属性,而不用访问包含 这些功能的菜单或面板。“动作”面板p“动作”面板:该面板可以创建和编辑对象或帧 的动作。选择帧、按钮或影片剪辑实例可以激 活“动作”面板。“动作”面板标题会根据所选的 内容变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动 作”。 p选择【窗口】【动作】菜单命令或按【F9】 键,打开“动作”面板。“动作”面板是Flash进 行脚本编程的重要功能面

14、板。“对齐”面板 选择【窗口】【设计面板】【对齐】 命令或按【Ctrl+K】快捷键,打开“对齐” 面板。“对齐”面板为工作区中的图形对象 提供了多种对齐、分布和匹配大小等方式 ,选择相应的选项即可对对象进行对齐设 置。“混色器”面板 选择【窗口】【设计面板】【混色器 】命令或按【Shift+F9】快捷键,打开“混 色器”面板,可对绘制的线条和填充区域的 色彩、渐变样式进行设置。“颜色样本”面板 选择【窗口】【设计面板】【颜色样 本】命令或按【Ctrl+F9】快捷键,打开“ 颜色样本”面板。Flash 在“颜色样本”面板 中以色相列表的方式,为绘图编辑提供了 216种网络色彩模块和7种渐变填充颜

15、色。“信息”面板 选择【窗口】【设计面板】【信息】 命令或按【Ctrl+I】快捷键,打开“信息”面 板。“信息”面板用以显示和设置所选择对 象的相关信息。“场景”面版 选择【窗口】【设计面板】【场景】 命令或按【Shift+F2】快捷键,打开“场景 ”面板。单击“场景”面板右下角的重制场景 按钮可以对场景进行复制,单击添加场景 按钮可以添加一个新场景,单击删除场景 按钮可以删除当前选择的一个场景。“变形”面板 选择【窗口】【设计面板】【变形】 命令或按【Ctrl+T】快捷键,打开“变形”面 板。“变形”面板用于对选取的图形进行缩 放、旋转及倾斜等变形操作。“行为”面板 选择【窗口】【开发面板】

16、【行为】 命令或按【Shift+F3】快捷键,打开“行为 ”面板。“行为”面板是Flash MX 2004中新 增加的功能面板,通过该面板可以快速给 影片添加行为,以实现交互功能而不需要 进行额外的编程操作。“影片浏览器”面板 选择【窗口】【其他面板】【影片浏 览器】命令或按【Alt+F3】快捷键,打开“ 影片浏览器”面板。“影片浏览器”面板用于 查看影片的编排结构及各种角色内容,选 择和修改动画组成元素。“库”面板 “库”面板是Flash中用来管理影片编辑所使 用元件的重要功能面板,可以选择【窗口 】【库】命令或按【Ctrl+L】快捷键打开 该面板。11.5 帧 的处理 Flash动画是由一系列静止画面组成的,而 帧就是这些静止画面,读者可以把帧看做 是Flash动画中在最短时间单位里出现的画 面,由许多不同的帧才能组成一个完整的 Flash动画。在播放动画时,系统会连续

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