PROE经验技巧大全

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1、PRO/E技巧大集合1将 PRO/E 的图形放到 word 文档里 :方法一:先在Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM 文件,然后在 WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX )抓图,朔椒屎喜噬牡阄煌? 2POR/E 渲染用自定义图片视图颜色和外观(野火版)中3如何将 Pro/E 中的零件调入3D MAX 中进行渲染先将零件输出为 igs 文件(方法为File Save a Copy 出现 Save a Copy对话框,在 type 栏中选择 IGES(*.

2、igs) 在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染4渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View Model Setup PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View Model Setup Color and Appearance 5关联视图view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item 。6创建打死边Wall。Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius 必需为 0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征, 其 inside r

3、adius 必需为 0; 要画外侧轮廓线。7创建压边先切除缺口;Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0。8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal-Wall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius;Cosmetics-Thread ,注意选择翻孔上来的直孔璧。9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界View- Modify View- Boundary ;10. 将视图转换为与模型无关Modify view- Snapshot 11. 伪造

4、 Drawing 尺寸选尺寸 -Proparents- 在 Text 中将 D 改为 O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:O300+0.05#-0.02# 基本尺寸 300,上偏差 0.05 ,下偏差 -0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。12标注 宄叽? 在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes 13Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1 连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14组件中模型的简化表示(利于快速刷新)Views- Modify View- View State 组件模示中建立简化表示(Simplified

5、Representation)15显示球标BOM-Show- Show all ;修改球标类型: Change Type- 选重复区域 -选 Simple 等(也可以定制,选Coustom )16筛选表格Table-Repeat Region- Filters 可以使用关系式: 22. 外面读入的曲线 ,如果修改较少 ,建议直接用曲线里面的数据来自文件 ,比较好 ,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy 模块 ,用里面的修改曲线 ,调整比较方便 (适用于 2001 以前的版本 ),如果是 2001 以后的版本 ,建议直接用style 比较方便 ; 23. 对于非规则的曲面,如果直

6、接延长不行,可以用高级里面的surface free form ,这个菜单同样适合修复iges 曲面,模具建构分模面等等 ; 24. 多使用轴点功能 ,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面 ,对于非回转体的中心线,如果在 part 里面,建构特征的时候 ,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线 ; 25. 在草绘截面里面 ,对于草绘线条 ,可以直接按者ctrl 键拖动线条的端点进行延长 (野火里面 ); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的 ,建议进入草绘后 ,不要直接删除 ,先选中所有的草绘线条 ,然后使用移动或者旋转命令,总之是使

7、草绘线条与原特征边尽可能的错开 ,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令 ,一定要注意特征之间的对应关系; 技巧大集合27. 为了减少碎面 ,在草绘里面 ,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接 ,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线 (野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征 -创建 - 外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰29旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),

8、一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取 90 或者 180 等特殊的角度 (目的的是便于画草绘截面符合正常的看图 ), 进入草绘后 ,特别特别注意 ,除了阵列的旋转中心作为原点参照 ,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面 ,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件 ,旋转阵列一定成功 ; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列 ,接着做阵列的第一个特征的时候 ,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以 ; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后 ,先旋转拷贝出一个特

9、征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招 ,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝 ,然后旋转拷贝曲面 ,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30Trail 文件应用用写字板打开trail.txt ,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。修改链的起点或方向:将当在工具内工作, 并使用 “ 链”(Chain) 对话框时有关链修改方面的内容。如果要在工具外部工作的同时修改链,可使用CTRL 键清除开放链中的个别项目,或从选项集中移除整个链。有关清除选取项的详细信息,请参阅“ 另请参阅 ”下的 “ 关于选取

10、项 ” 。构建此链并打开要在其中对该链进行处理的工具,或选取包含欲修改之现有链的一个特征,然后单击“ 编辑定义 ”(Edit Definition) 。找到其中包含欲修改之链的“ 细节”(collector) 收集器。 “ 细节”(collector) 收集器位于上滑面板中。注意,您无法使用“ 摘要 ”(Summary) 收集器(位于对话栏中)来修改链。url=http:/ sel ;4、done ;5、ok;6、default;7 、accept ;8、在草绘器(sketcher )中,中止画图元。 9、在草绘器( sketcher )中,放置尺寸线; 10、在指定参照时, close. 三

11、、右键1、在显示区域中,与ctrl 键结合,移动。 2、查询式选法(query sel) ;3、查询式选法时, next ;4、在草绘器( sketcher )中,弹出菜单; 5、在草绘器( sketcher )中,切换高亮约束的开与关; 6、在模型树中, 弹出菜单; 7、在工具栏(toolbar )中,弹出菜单; 8、在菜单管理器( menu manager )中, get help ;9、flip( 反向)10、与 shift 键结合,锁定约束。PRO/E技巧大集合Pro/E 边线选取全攻略 !(wf2.0): 依次链的选取( One-by-One )1.首先选取一段棱边;2.按下 shi

12、ft 键,不要放开;3.将鼠标移动至所选棱边上,此时鼠标右下方弹出“ 依次” 字样,点击鼠标左键选择此棱边;4.依次选取所需的相邻棱边,放开shift 键,OK! 相切链的选取( Tangent )1.首先选取一段棱边;2.按下 shift 键,不要放开;3.将鼠标移动至与所选棱边相切的任一棱边上,此时鼠标右下方弹出 “ 相切 ” 字样;4.点击鼠标左键确认,放开shift 键,OK! 曲面链的选取( Surf Chain )1.首先选取一段棱边;2.按下 shift 键,不要放开;3.将鼠标移动至所选棱边相邻的曲面上,此时鼠标右下方弹出“ 曲面环 ” 字样;4.点击鼠标左键确认,放开shif

13、t 键,OK! “ 从到” 的曲面链( From To )1.首先选取起始的棱边;2.按下 shift 键,不要放开;3.将鼠标移动至终止处的棱边上,点击鼠标右键,此时鼠标右下方弹出 “ 曲面环起止 ” 字样,再次点击鼠标右键切换曲面链的方向,直至所需;4.点击鼠标左键确认,放开shift 键,OK!目的链的选取( Intent Chain)1.首先选取一段棱边;2.随后略等一小会儿或轻微晃动鼠标,鼠标右下方会弹出“ 目的边: xxx” 的字样;3.点击鼠标左键确认,OK! 1. 如果你还是比较习惯用autocad 画平面图的话 ,可以直接把图片贴在 autocad 里面,按照一比一描出产品的

14、轮廓,再使用proe 造型,建议在 proe 里面的步骤是 :先在 proe 里面新建一个空的工程图 ,设置好与 autocad 一样的单位 ,然后用数据来自文件,读入 autocad 的平面图 ,在第一个提示是否匹配图幅时,选择 no,第二个 yes,完成后 ,存为 iges 文件,然后新建一个part 档案 ,用曲线里面的数据来自文件读入iges 数据,当然你可以不用这些步骤直接新建一个part, 然后在草绘截面里面读入autocad 的数据 ,但有很多的弊端 ,首先数据不能多次的利用,如果遇到 autocad 的截面特别的复杂 ,你的电脑恐怕动不了,并且你想再修改一下截面,可能数据会乱掉

15、 ; 2. 先新建一个 part, 然后根据产品的最大尺寸做一个flat 曲面,用贴图功能贴上图片,接着就是常规的造型,这种方法的弊端是,如果客户给的图片,宽高不成比例 ,或在客人同时给的各个方向的视图不是一一对应,因为做 id 的肯定没有我们画图那么注意各个视图的严格对应关系,如顶视图的高度与侧视图的宽度不相等,遇到这种情况是经常的事,用这种方法调整就比较的烦. 3. 用野火的 style 里面的 trace sketch 处理图片 (cdrs 完全一样 ),我的习惯是先新建一个空的零件,如果 id 已经做好top,front,side的图片 ,也就在对应的 top,front,side里面

16、按照产品的最大轮廓画一个矩形框(注意外形尺寸的对应) 然后进入 style 里面,用 trace sketch 读入对应的图片 ,在调整对话框里面 ,按照前面的参考矩形分别调整好图片的位置以及比例,接着就是造型 . 1: Wildfire的兩次投影曲線命令在哪?先在兩個平面上草繪曲線,再點剛畫的兩條曲線,點擊相交命令, 兩投影線就出來了, 草繪的曲線和兩投影線沒有父子關係,可以 delete 草繪的曲線而兩投影線不變,兩投影線內有剛畫的曲線,自己看看吧2. 若是想畫 2projectlons曲線、在選擇曲線的情況下-siz 個東東就可以用了。(也可以分別點選兩條二維曲線)然後點擊那個按鈕,立即可生成由這二條二維曲線生成的三維曲線了-哈哈 注意!那兩條線必須是二維的曲線哦。注意!那兩條線必

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