人工智能的决策支持和

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1、 第 4 章人工智能的决策支持和 智能决策支持系统(1)第4章 目录4.1 人工智能基本原理 4.2 专家系统的决策支持4.3 神经网络的决策支持 4.4 遗传算法的决策支持4.5 机器学习的决策支持 4.6 智能决策支持系统(1)部分内容4.1 人工智能基本原理4.1 人工智能基本原理4.1.1 逻辑推理4.1.2 知识推理4.1.3 搜索技术1.形式逻辑形式逻辑是研究人的思维形式及其规律的科学。 它是属“符号处理”范畴。形式逻辑主要研究:形成概念、作出判断、进行推理。1)概念:概念是反映事物的特有属性和它的取值 。2)判断:判断是对概念的肯定或否定。3)推理:推理是从一个或几个判断推出一个

2、新判 断的思维过程。4.2.1逻辑推理2.推理的种类1)演绎推理:从一般现象到个别(特殊)现象 的推理。2)归纳推理:从个别(特殊)现象到一般现象 的推理。3)类比推理:从个别(特殊)现象到个别(特 殊)现象的推理。1)演绎推理专家系统的研究基本上属于演绎推理范畴。演 绎推理的核心是假言推理。假言推理:以假言判断为前提,对该假言判断 的前件或后件的推理。以下是等价的推理式:1)假言推理: pq,p q 2)三段论推理 : pq,qr pr3)假言易位推理(拒取式):pq,q p 2)归纳推理(1)数学归纳法这种推导是严格的,结论是确实可靠的。(2)枚举归纳推理S1是P ,S2是P , Sn是P

3、S1Sn是S类事物中的部分分子,没有相反事例。所以,S类事物都是P。枚举归纳推理的结论是或然的。3)类比推理它是由两个(或两类)事物在某些属性上相同, 进而推断它们在另一个属性上也可能相同的推理。A事物有abcd属性B事物有abc属性(或a,b,c相似属性) 所以, B事物也可能有d属性(或d相似属性)类比推理的结论带有或然性。3. 总结1)演绎推理的结论没有超出已知的知识范围。而 归纳推理和类比推理的结论超出已知的知识范围。演绎推理只能解释一般规律中的个别现象。而归 纳推理和类比推理创造了新的知识,使科学得到新发 展,是一种创造思维方式。2)演绎推理中由于前提和结论有必然联系,只要 前提为真

4、,结论一定为真。归纳推理和类比推理中前提和结论,不能保证有 必然联系,具有或然性。这样推理的结论未必是可靠 的。需要经过严格的验证和证明,使之形成新的理论 。4.1.2知识推理 4.1.2.1数理逻辑的知识推理4.1.2.2产生式规则的推理1.命题逻辑的公式有:1、析取交换律:pq qp2、合取交换律:pq qp3、析取结合律:(pq)r p(qr)4、合取结合律:(pq)r p(qr)5、对的分配律: p (qr) (pq)(pr) 6、 对的分配律:p(qr) (pq)(pr) 7、双重否定:p p8、德摩根律1: ( pq) pq 9、德摩根律2: ( pq) pq 10、蕴含转换1:

5、(p q) pq 11、蕴含转换2: (p q) ( q p) 12、等价转换1: (p q) (p q) (q p) 13、等价转换2: (p q) ( p q) 14、转: (pq) ( p q) 定义:公式的标准形式称为范式。有两种基本范式:合取范式、析取范式。1)、合取范式:它是一些简单析取式的合取式,即 该合取式中,其子命题都是简单析取式。如:(A) (pq)(pq)(B) (pqr)(pqr)(pqz)2)、析取范式:它是一些简单合取式的析取式。即 该析取式中,其子命题都是简单合取式。一般形式:a1 a2 ax 其中每个 ai 是 简单合取。如:(A): (pq) (pr)(B):

6、 (ppq)(pqrr)2. 命题逻辑归结原理1:把公式转换成子句型归结原理使用反证法来证明语句。即归结是从结 论的非,导出已知语句的矛盾。利用命题逻辑公式和谓词逻辑公式,把逻辑表达式 化成合取范式、前束范式,再化成子句。一子句定义为由文字的析取组成的公式。转换过程如下:1)消去蕴含符号“”用AB替换AB2)用德摩根律缩小的辖域, 让进入括 号内用 AB 代替 (AB)用 AB 代替 (AB)用 代替 用 代替3)把公式化成合取范式我们可以反复应用分配律,把任一公式化 成合取范式。例如:4)消去联结词符号在合取范式中,每一个合取元,取出成 为一个独立句子。用子句集来代替原来子句 的合取( )。

7、每个子句实际上是文字的析取。例如:4. 命题逻辑归结原理2:归结过程归结过程:对两个称为母子句的子句进行 归结。以产生一个新子句。归结时,对一个子 句中以“正文字”形式出现,一个以“负文字”形 式出现,归结后就删除这两个“正负文字”,合 并剩下的文字。若最后产生空子句,则存在矛盾。没有产 生空子句就一直进行下去。例1、例2 、 假言推理4、命题逻辑中的归结对公理集F、命题S的归结: 1)把F的所有命题转换成子句型。 2)把否定S的结果转换成子句型。 3)重复下述归结过程,直到找出一个矛盾或不能再结 :(A)挑选两个子句,称之为母子句。其中一个母子 句含 L,另一个母子句含L。(B)对这两个母子

8、句作归结,结果子句称为归结式 。 从归结式中删除L和L,得到所有文字的析取式(C)若归结式为空子句,则矛盾已找到,否则原归 结式加入到该过程中的现有子句集。举例:从公理集: 证明结果 。1)把公理集转换成子句型这个合取式分为两个子句: 这样子句集为:2)证明命题的非为3)归结过程最后得到空语句,是矛盾的,故可得出结论 :从公理集中可以推出 。1. 正向推理逐条搜索规则库,对每一条规则的前提条件,检查 事实库中是否存在。前提条件中各子项,若在事实库中不是全部存在, 放弃该条规则。若在事实库中全部存在,则执行该条规 则,把结论放入事实库中。反复循环执行上面过程,直至推出目标,并存入事 实库中为止。

9、4.1.2.2 产生式规则的推理产生式规则库和事实库的初始状态为:产生式规则库 事实库1. ABG2. CDA3. EDB,C,E事实库的最后状态为:B,C,E,D,A,G逆向推理是从目标开始,寻找以此目标为结论的 规则,并对该规则的前提进行判断,若该规则的前提 中某个子项是另一规则的结论时,再找以此结论的规 则。重复以上过程,直到对某个规则的前提能够进行 判断。按此规则前提判断(“是”或“否”)得出结 论的判断,由此回溯到上一个 规则的推理,一直回溯 到目标的判断。2. 逆(反)向推理逆向推理中,目标改变过程:GADEBC4.1.3 搜索技术搜索技术是人工智能的一个重要研究内容。智能 技术体

10、现在减少搜索树中的盲目搜索。1.执行时间与,等成正比的算法,称 为按多项式时间执行。2.执行时间与,!和等成正比的算法, 称为按指数时间执行。按多项式时间执行的算法,计算机是可以实现的 。按指数时间执行的算法,计算机是不可能实现的。 搜索方法分类1、基本搜索法对搜索树的基本搜索法有两种思想,一是按广度 优先展开搜索树的搜索方法,叫广度优先搜索法;一 是按深度优先展开搜索树的搜索方法,叫深度优先搜 索法。(1)广度优先搜索法。(2)深度优先搜索法。2、生成测试法。 3、爬山法。 4、启发式搜索。 5、博弈算法。(1)极小极大搜索法。(2)剪枝算法。4.1.3.1 广度优先搜索(宽度优先搜索)1、

11、广度优先搜索思想 从初始状态S开始,利用规则,生成所有可能的 状态。构成树的下一层节点,检查是否出现目标状态 G,若未出现,就对该层所有状态节点,分别顺序利 用规则。生成再下一层的所有状态节点,对这一层的所有 状态节点检查是否出现G,若未出现,继续按上面思 想生成再下一层的所有状态节点.这样一层一层往下展开。直到出现目标状态为止 。 搜索过程图4.4 广度优先搜索示意图 2、广度优先搜索算法: (1)把起始节点S线放到OPEN表中。 (2)如果OPEN是空表,则失败推出,否则继续。 (3)在OPEN表中取最前面的节点node移到CLOSED表中 。 (4)扩展node节点。若没有后继(即叶节点

12、),则转 向(2)循环。(5)把node的所有后继节点放在OPEN表的后面。 各后继结点指针指向node节点。(6)若后继节点中某一个是目标节点,则找到一 个解,成功退出。否则转向(2)循环。广度优先法适合于搜索树的宽度较小的问题。 4.1.3.2 深度优先搜索法1、深度优先搜索法思想 从初始状态S开始,利用规则生成搜索树下一层 任一个结点,检查是否出现目标状态G,若未出现,以 此状态利用规则生成再下一层任一个结点,再检查是否 为目标节点G。若未出现,继续以上操作过程,一直进行到叶节点 (即不能再生成新状态节点)。当它仍不是目标状态G时,回溯到上一层 结果,取另一可能扩展搜索的分支。生成新 状

13、态节点。一直进行下去,直到找到目标状态G为止 。搜索过程图4.5 深度优先搜索示意图 2、深度优先算法 (1)把起始节点S线放到OPEN表中。 (2)如果OPEN是空表,则失败推出,否则继续 。 (3)从OPEN表中取最前面的节点node移到 CLOSED 表中。 (4)若node节点是叶结点(若没有后继节点) ,则转向(2)。(5)扩展node的后继节点,产生全部后继节点,并把 他们放在OPEN表的前面。各后继结点指针指向node节 点。 (6)若后继节点中某一个是目标节点,则找到一个解 ,成功退出。否则转向(2)循环。深度优先法适合于搜索树的深度较小的问题。人工智能问题求解中,用深度优先搜

14、索法比较多 。Prolog语言提供的搜索机制是以深度优先法设计的 。它比广度优先搜索法要好些。 4.1.3.3 生成测试法生成测试法算法是:1、生成一个可能状态节点。 2、测试该状态是否为目标状态。3、若是目标状态则结束。否则回到第1步其中:生成可能的状态,可以是有规律的 ,也可以是无规律的(1)如果搜索过程中,总是利用刚生成出的状态来 生成新状态,这种生成测试法就是深度优先搜索法。(2)如果搜索过程中,总是利用旧状态生成所有可 能出新状态,而且状态节点以从旧到新的顺序逐个生成 的原则。这种生成测试法就是广度优先搜索法。 如果搜索过程中,有时利用旧状态生成新状态,有 时利用新状态生成新状态,这

15、就是无规律的生成测试法 。 4.1.3.4 爬山法 爬山算法: 1.开始状态作为一个可能状态。 2.从一个可能状态,应用规则生成所有新的可能状态集 。 3.对该状态集中每一状态,进行: 对该状态测试,检查是否为目标,是则停止。 计算该状态的好坏,或者比较各状态的好坏。 4.取状态集中最好状态,作为下一个可能状态。 5.循环到第2步。在爬山法中可能出现以下几种情况 局部极大点:它比周围邻居状态都好,但不是目标 。 图4.6局部极大点示意图 平顶:它与全部邻居状态都有同一个值,构成一个 平面。图4.7 平顶示意图 山脊:它与线状邻居状态有相同值,比其它邻居状 态要好。图4.8山脊示意图 爬山法进入以上状态就得不到目标解了。 为了解决以上问题,需要采用如下策略: (1)退回到某一更早状态结点,沿着另一方向(对该 结点就不一定是当时最好值的方向)进行爬山。 (2)朝一个方向前进一大步(按某方向深度优先搜索 多次),走出平顶区,按别方向进行爬山。(3)同时朝两个或多个方向前进,即按两个或多个方 向爬山。 4.1.3.5 启发式搜索 启

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