18春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一

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1、18 春福师计算机辅助设计MAYA在线作业一1、A 2、B 3、C 4、D 5、D 一、单选题共 31 题,62 分1、不属于刚体约束的是( )ATransform BPin CHinge DSpring 正确答案是:A2、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 ADelete 键 BInsert 键C 空格键 DBackSpace 键正确答案是:B3、maya 软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ) AX 键 BC 键 CV 键 DZ 键正确答案是:C4、以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( ) AAlias Motion Builder 技术 B 变形器C 剥皮工具 DMay

2、aFur 正确答案是:D5、不属于流体 Density 密度属性类型的是( )AOffZero BStatic Grid CDynamic Grid DCenter 正确答案是:D6、关于 Sprites 粒子的描述错误的是( ) ASprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形 B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机 CSprites 粒子不能调入外部贴图 D 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性正确答案是:C7、Maya 软件主要功能是( ) A 创建三维模型,输出图像和视频动画 B 编写复杂程序 C 服务器操作系统 D 查杀病毒正确

3、答案是:A8、在 Maya 中有( )种表面类型A1 B2 C3 D4 正确答案是:C9、流体所不具有的属性是( ) AFuel BColor CVelocity DGoal 正确答案是:D10、新建场景操作 File-New Scene 的键盘快捷键是ACtrl+N BCtrl+S CCtrl+L DCtrl+Z 正确答案是:A11、对于 Lambert 兰伯特材质描述正确的是( )A 高光柔和 B 高光强烈C 没有高光 D 以上描述都不正确 正确答案是:C12、不属于材质类型的有( )。ABlinn BPhong CPhongE DBitmap 正确答案是:D13、关于弹簧的 Creati

4、on Method 创建方式描述不正确的是 ACreation Method 可以定义创建弹簧的基本原则 BCreation Method 参数共有三个类型 CCreation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 DWireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案是:D14、下列叙述多边形建模的命令 MeshSeparate 的说法正确的是( ) ASeparate 可以将多边形物体的任意部分面分离出来 BSeparate 可以通过选择一条线将物体分开 CSeparate 可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成 D

5、 将多个物体 Combine 合并后,Separate 可以一次单独分离出其中一个正确答案是:C15、下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面 B 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 DMaya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体正确答案是:C16、Maya 中设置渲染的模块是( )ACloth BRendering CDynamics DLive 正确答案是:A17、在 Maya 中, “打开/关闭”视图中的栅格,应该执行ADisplay-Show BDisplay-Hide

6、 CDisplay-UI Elements DDisplay-Grid 正确答案是:D18、下面属于曲线编辑模式的是( )AIsoparm BHull Ccurve point Dsurface patch 正确答案是:C19、对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置 C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确 正确答案是:C20、在 maya 的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb 场景文件的文件夹。Ascens Bimages CrenderData Dsourceimages 正确答案

7、是:A21、下列关于 Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是( )。 AReverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线 CV 控制点的起始方向 BReverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转 EP 点的起始方向 C 选择轮廓曲线执行菜单 SurfacesRevolve 命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的 U 方向 D 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果正确答案是:A22、Maya 中的 Display(显示)菜单命令集中, “显示曲面子元素”命令是( )AShow BNURBS Com

8、ponents CPolygon Components DSubdiv Surface Components 正确答案是:B23、对于 Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) A 高光强烈B 没有高光 C 高光柔和 D 强光正确答案是:C24、Particle Tool 命令不能创建的是 A 单个粒子B 球形粒子 C 粒子阵列 D 粒子发射器正确答案是:D25、在 Maya 中表示 x 轴方向的箭头颜色是( )。 A 红色 B 蓝色C 绿色D 黄色 正确答案是:D26、按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则() A 旋转视图 B 移动视图 C 缩放视图 D 无变化正确答案

9、是:A27、下面哪一项不属于粒子生命类型( )ALive forever BPer Particle Attribute Crandom range Dcontant 正确答案是:B28、Subdivision 物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A 面 B 边C 顶点DUV 点 正确答案是:D29、哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )APoints BMultiStreak CSpheres DBlobby Surface 正确答案是:D30、Maya 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表( ) A 图像的不透明区域 B 图像的透明区域 C 图

10、像的半透明区域 D 图像的黑色区域正确答案是:A31、以下是 Maya 专属语言的是AC+ BJSP CMEL D.net正确答案是:C二、多选题共 13 题,26 分1、下列关于 Fur 的描述正确的有 AFur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成 B 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数 CFur 的创建跟模型的法线有关 DFur 的创建跟模型的 UV 无关正确答案是:ABC2、关于场的描述正确的是 A 场可以独立存在 B 场可以添加在物体上 C 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律 D 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面

11、上的曲线不可以添加正确答案是:AB3、下列选项中对刚体的描述正确的是 A 单个物体或一组物体只能创建一个刚体 B 曲线也可以创建刚体 C 细分表面不能创建刚体 D 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞正确答案是:ACD4、关于 Maya 动力学的描述正确的是() A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动 B 能够约束控制刚体运动 C 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到 D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果正确答案是:ABD5、Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )APolygon 模式 BStandard 模式 CCurve 模

12、式 D 网格模式 正确答案是:AB6、移动工具可以在( )空间操作 A 全局空间 B 本地空间 C 边缘空间正确答案是:AB7、多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。 A 多边形物体可以从 NURBS 曲线转化得到。 B 多边形物体可以从 Paint Effect 笔触转化得到。 C 多边形物体可以从流体转化得到。 D 一张图片文件可以转化成多边形物体。正确答案是:BC8、曲线的布尔运算命令包括( )A 并集 B 差集 C 交集 D 全集 正确答案是:ABC9、NURBS 的是( ) ANon Uniform Rational B-Spline B 锥线C 贝塞尔曲线 D

13、 非均匀有理 B 样条曲线正确答案是:AD10、用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )AInteger BFloat CVector DMatrix 正确答案是:ABC11、下面哪些项目属于 MAYA 编辑器( )AGeneral Editors BRelationship Editiors CAttribute Editor DHypershade 正确答案是:ABCD12、下列物体间不能创建弹簧的有 A 柔体的 CV 点或顶点 B 多边形物体的顶点 C 曲线和表面的 CV 点D 晶格 正确答案是:ABCD13、对于 Maya 中 P

14、aint Effects 特效笔刷的描述正确的是APaint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种 BPaint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无 缝贴图CPaint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线 D 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销正确答案是:ABCD三、判断题共 6 题,12 分1、删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。 A 错误B 正确 正确答案是:B2、曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。 A 错误B 正确 正确答案是:A3、在 Maya 中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行 Shading-Wireframe A 错误B 正确 正确答案是:A4、在 Maya 中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种 A 错误B 正确 正确答案是:A5、如果想断开多个点,按下 Shift 键的同时,在曲线上单击。 A 错误B 正确 正确答案是:B6、Maya7 中不支持中文输入。 A 错误B 正确 正确答案是:B

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