平面设计培训课件

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1、平面设计基础知识Date11 平面设计简介 1. 平面设计及类型 2. 平面设计的元素 3. 平面设计的过程 4. 平面设计的工具2 图像的基本概念 1. 图像种类 2. 像素和分辨率 3. 常用文件格式 4. 常见的颜色模式3 色彩的配搭 1. 十种基本的配色设计 2. 六种配色理念Date2平面设计plane design/graphic design, 以“视觉 ”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造或结合符号、 图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来 讲称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点。目前常见的平面设计项

2、目,包括以下几类:网页设计 、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、书 籍设计、刊物设计、VI设计等。 Date3pp 平面设计的类型平面设计的类型1.字体设计Date42.标志设计Date53.书籍设计Date64.包装设计Date75.广告设计Date86.企业形象设计Date97.网页设计Date108.海报设计Date11平面设计的元素1.概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可 见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖 角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念 元素包括:点、线、面。2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它 将是没有意

3、义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的, 视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠 关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的 及功能。Date12平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过 程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑 是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。 1、调查 调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的 调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品 )、关于定位、表现手法、调查是设计的开始和基 础(背景知识)。 2、内容 内容分为

4、主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设 计前的基本材料。 3、理念 构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要 。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出 理念是最难的一件事。 平面设计的过程Date134、调动视觉元素 在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元 素都要有传递和加强传递信息的目的。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分 ,如可以分为: 标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中 心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的 过程。Date145、选择表现手法 手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动 以并非易事,更多的视觉作品已被人

5、们的眼睛自动的忽略 掉了。在三大构成中很多种图形的处理和表现手法,如对比、 类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放 射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处 理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画 、蜡笔、涂鸦还有其他的如摄影、老照片、等等。Date156、平衡 平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场 的平衡,前后衔接的平衡,平衡与不平衡是相对的,以是否达 到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点 、线、面、色、空间的平衡。 7、出彩 记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。 8、关于风格 作为设计师,固定风格的形成意味着自我的僵

6、死,但风格同 时又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计 师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘“。 9、制作 检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例 要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受 众理解! Date16平面设计的工具平面设计的工具可划分为图像绘制和图像 处理两个部分,下面简单介绍这方面一些常 用软件:lAdobe Photoshop这款美国Adobe公司的软件一直是图像处 理领域的巨无霸,在出版印刷、广告设计、美 术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的 应用。Date17lAdobe IllustratorAdobe Illustrator是

7、美国ADOBE(奥多比)公司推出的专 业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢 量插画软件。Illustrator 不仅仅是一个艺术产品工具,其能适 合大部分小型设计到大型的复杂项目。lCorelDrawCorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷 排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软 件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、 图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有 Illustrator、Freehand。Date18CorelDraw Maya Date19Adobe Photoshop Maya Date20Freeha

8、nd Maya Date21Adobe Illustrator Maya Date22Maya Maya Date23page maker Maya Date24lAdobe Indesign lPageMaker lFreehand lQuarkXPress lFireworks lFlashDate25图像的基本概念图像种类1.矢量图形(Vector):矢量又称“向量”,矢量图形中的图形元素(点和 线段)称为对象,每个对象都是单独的个体,它具 有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。矢量图形就是用 数学的方法通过计算机语言来绘制矩形等而成。Date262.位图图像(Bitmap):位图又

9、称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像 素(栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和 染色以构成图样。Date27矢量图特点:能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有 良好的缩放性;图形、文字编辑能力强;与位图相比 ,在显示和打印方面都快的多。但图形不真实生动,颜色不丰富,无法像照 片一样真实地再现这个世界的景色。常用的矢量绘图软件:Illustrator、 CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。位图特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制 作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个 世界。文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精 度是有限的;常用的位

10、图软件:Photoshop、Photo Painter、 Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等。 Date28像素与分辨率像素:像素是构成图像的最基本元素,它实际上一个 个独立的小方格,每个像素都能记录它所在的位置和颜 色信息。右图中每一个 小方格就是一个 像素点,它记载 着图像的各种信 息。Date29图像分辨率:是指组成一幅图像的像素密度 的度量方法。同样的图,图像像素数目越多,图 像的分辨率越高,看起来就越逼真。反之,图像显得 越粗糙。分辨率:单位长度内(通常是一英寸)像素点的 数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕 分辨率为

11、72像素/英寸,而普通印刷的分辨率为300像素/英寸。 Date30一张72 ppi分辨率11英寸的图像 (像素数为7272=5184)和一张尺寸同为 11英寸但分辨率为300ppi的图像(像素数 为300300=90000),在同样放大200%时, 可以看到分辨率为300 ppi的明显比72ppi的 清晰,如图所示。Date31常用文件格式:lPSD:Photoshop存储的默认格式,支持PS处理的任何内 容(如图层、通道、色彩信息、文字等)、支持无损压缩。 唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。可合并层来减少图 像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中 After Effects

12、和Corel Photo-paint支持。lEPS(Encapsulated PostScript):是一种通用的行业 标准格式,应用于绘图、排版和印刷,最大优点是可以在软 件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打 印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出 质量两不误。lJPEG(Join Photographic Experts Group):是最常用 的一种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像 压缩的一种工业标准文件格式。支持RGB模式、索引模式、 灰度模式和位图色彩模式,但不支持通道。Date32lGIF(Graphic Information Form

13、at):是一种使用LZW (Lempel Ziv Welch)的无损压缩。常用于WEB上使用的 图像,只能表达256级色彩。lPNG(Portable Network Graphics):是专门为Web创 造的,将GIF和JPEG最好的特性结合起来。和GIF格式不 同的是,PNG格式并不限于256色,可支持24位图像,通 过保存一个Alpha 通道来定义透明区域,产生没有锯齿边 缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。lTIFF(Tagged Image File Format):具有跨平台的兼 容性。在排版上广泛的应用且是图像处理程序中所支持的 最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Al

14、pha和专色通道 、注释及其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的 限制。主要是为了便于应 用软件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都 输出TIFF格式的图像文件。Date33CDR:CorelDRAW专用的矢量图形格 式。与其他软件、图形格式的交流不是很好, 但有许多独特的性质,保存了CorelDRAW文 件中的全部素材,使得CDR文件格式在很多 行业中非常流行,应用非常广泛。AI:Adobe Illustrator采用的标准矢量 图形格式,用于记录不同的线条组成的图像文 件,与PageMaker之间的兼容性非常好,也 可兼容CorelDRAW、Flash等软件。常用于 出版印刷行业,所保

15、存的信息比WMF多。Date34常见颜色模式配制颜色的方式。颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量 外,还影响通道数和图像的文件大小 。不同的颜色模式,表示 图像中像素点采用的不同颜色描述方法。灰度模式:灰度图可以表现从黑到白的整个系列灰色色调。可产生 28=256级灰度(0表示纯白,256为纯黑),灰度图就是用这256 级灰度值来表现图片内容的。RGB颜色:源于色光三原色,是一种发光屏幕的加色模式,所有其他颜 色都通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成。是PS默认的色彩模 式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值 分别为0255。将红、绿、蓝3种颜色的光混合起来产生颜色,

16、称为加色法。 加色法中,没有光线存在时的颜色是黑色 (R、G、B值都为0);所有的光都为最大值(255)时的颜色是白色。Date35CMY模式这种模式是通过吸收白光中的某些颜色,而反射其他的 色光而表现颜色的,所以也称为减色法。RGB和CMY是 互逆的。CMYK模式CMYK模式除用来表现色彩的CMY三色以外, 为了增强印刷效果的逼真度,增加了一种颜色黑色。 青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑( Black)。在Photoshop中,CMYK的图像是通过4个通 道来体现的,它比相同幅面的RGB图像文件大33%,且正 好是灰度图文件的4倍。印刷中使用的是减色法,因此决 定了不能印刷RGB色,,因此在印刷时,常要进行RGB色 到CMYK色的转换。Date36Date37Date38Date39Date40Date41Date42Date43Date44Date45色彩的配搭在平面设计中,色彩永远是最重要的一 环。一个颜色的效果是由多种因素来决定的 :反射的光,周边搭配的色彩,或

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