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1、 知识点梳理1设计与创作的一般过程;设计创作方案的基本要素及作用; 设计与创作的常用工具; 平面图像不同格式之间的区别(如:psd、bmp、jpg、gif、tif); 动画不同格式之间的区别(如:fla、swf、html、exe、gif); 获得数字化平面图形的一般来源;像素 VS 分辨率;矢量图 VS 位图;图层的含义;帧的含义。平面图像不同格式之间的区别.psd.bmp.jpg.gif.tif.pngPS软件默认的保存文件,又称源文件(以后可 再修改),支持图层没有压缩互联网上最普遍的文件格式;有损压缩静态或动画都可;一般色彩较少、容量较小可压缩、可不压缩支持透明背景动画不同格式之间的区别
2、.fla.swf.html.exe.gifflash软件默认的保存文件,又称源文件(以后 可再修改)Flashplayer播放格式网页格式可执行文件,即使没有Flashplayer也可播放静态或动画都可;一般色彩较少、容量较小比较两个软件 的界面基本界面(窗口、面板、工 具栏/工具箱)通用的操作(图层、润色、 选取、绘图、添加文字、改变 元素位置和大小等)网上收集绘图软件绘制使用扫描仪数码相机如:获得数字化平面图形的一般来源获得数字化平面图形的一般来源矢量图矢量图 vs. vs. 位图位图1、位图根据颜色信息所需的二进制位数,分为1、4 、 8、16、24及32位等,位数越高颜色越 丰富是用像
3、素阵列来表示的图像放大后会失真 分辨率:每英寸长度上的像素个数。 dpi (像素/英寸)例如:一幅长度为3英寸、宽度为5英寸的图像。若分辨率是72dpi,由(372)(572)=77760个像素组成。若分辨率是200dpi,由(3 200) (5 200)=600000个像素组成。分辨率越高,图像就越清晰,在存储器中占有的空间也越大。矢量图矢量图 vs. vs. 位图位图2、矢量图放大不会失真是通过数学公式计算所得的点、直线或者多边形。它所记录的是对象 的几何形状、线条粗细和色彩等。二、矢量图二、矢量图 vs. vs. 位图位图b、矢量图:c、位图:二、矢量图二、矢量图 vs. vs. 位图位
4、图位图矢量图栅格化栅格化图层图层是Photoshop和flash的核心。图层就像透明胶片,图像作品好比一张一张透明胶片叠加的最终效果。每个图层上都有各自的内容,可以透过上面图层的透明区域看到下面图层的内容 。改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。将各个图像元素放置在各个图层上,既可以方便快捷地单独修改各个元素,又可 以避免元素之间的相互干扰。Ps图层 vs Flash图层帧(一个画面= 一个帧)帧频8个画面,因此至 少需要8个帧。让豹子跑慢点的方法:练习1、在确定好自己作品的主题之后,比较合理的下一步工作是( )。 A采集、处理丰富多彩的素材 B制作作品 C进行整体规划设计,完成细节的编
5、排布置 D测试作品、实现构思2、完成了海报制作以后,要保存文件,如果还想在小组交流以后进一步完善自己的作品, 应该选择将文件保存为( )格式的文件。 A jpg B bmp C psd D gif3、下列关于位图说法正确的是( )。 A、位图文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photo shop等软 件进行编辑; B、位图文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop等 软件进行编辑 C、位图文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时也易失真,常用Photoshop、画 图等软件进行编辑 D、位图文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时也不易失真,常用Photoshop. Flash等软件进行编辑. 知识点梳理2-浏览教材作品创意的一般来源;(绪言)对设计、制作作品的过程的评价;(绪言)数码摄影创意设计的方法;( P4简单了解即可)数码摄影小知识;(P14-16简单了解即可)平面广告设计的10种方法;( P17简单了解即可)角色形象设计三种方法;(P36)动态效果设计vs动画影片的镜头效果;(P37-40)色彩搭配;(P40-42简单了解即可)声音的分类;(P42简单了解即可)平面动画