三维动画设计实用教程-电子教案

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1、三维动画设计实用教程 电子教案金旭东 主编母 杰 崔英敏 陶 兰 副主编职业教育岗位技能培训“双证书”课程系列教材 工业和信息化部IT职业技术培训教材第1章 3ds max概述知识要点:三维动画的应用 三维动画制作过程 3ds max 工作界面 任务描述:球体的运动是我们生活中经常见到 的一种现象,我们可以通过3ds max软 件模拟这种运动。如图所示 。 1.1 三维动画的应用 1.1.1 功能和特色 随着3ds max的功能改进,大显身手的地方也越来越多,它在建筑效果图制作、产品设计、广告动画设计、影视片头设计等方面与高端软件已没有太多差距,且成本更为低廉。正是由于这些原因,3ds max

2、在三维动画制作领域已成为重要的设计软件。1.1.2 应用领域 目前三维动画的应用领域主要有以下几个方面:1影视广告制作2建筑效果图制作3电脑游戏制作4其他方面1.2 动画的制作过程 1.2.1 利用“打开”对话框打开文档 动画,顾名思义就是运动的图画。电影和电视中的运动图像是利用人类的视觉暂留的神经活动,在人的大脑中把一帧帧静止图像快速切换从而形成运动的画面。我们知道,电影胶片实际上是一张张的静态图像(照片),在播放的过程中一幅幅地显示出来,由于人的眼睛有视觉暂留效应,当播放的速度超过每秒20幅图片时,眼睛所看到的图片就是连续的画面。 1.2.2 制作过程 使用3ds max进行设计工作,大体

3、上可以分为准备制作、场景造型、材质贴图、环境设置、动画设定、特殊效果的加入、后期处理输出等几个阶段。1.3 3ds max 8.0界面 1.3.1 视图区和控制工具 视图区是3ds max系统的绘图区域,默认状态下,由4个视图组成,分别是:顶视图:显示物体从上往下看到的状态。前视图:显示物体从前向后看到的状态。左视图:显示物体从左向右看的状态。透视图:可以从任何的调整角度观察物体的形态。1.3.2 面板和菜单栏 3ds max界面的右侧是面板栏,面板栏是整个软件的核心,它使用“标签”式切换方式。面板提供创建、修改、层次、运动、显示和工具几大模块操作和附属参数。在面板中不仅可以完成模型的创建和修

4、改,还可以为场景设置灯光、摄像机、动画设置和外部插件等。1.3.3 主工具栏工具栏位于菜单栏之下,它包括了各类操作工具。将光标移动到按钮之间的空白处,光标箭头会变为“平移状”,左右拖动鼠标移动工具栏,可以看到其他工具按钮。1.3.4 动画控制区本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等。1.3.5 状态栏显示当前系统状态信息以及所选物体的坐标位置,只要在这些坐标位置上输入合适的坐标值就可以确定所选物体的新位置。1.4 入门练习 本节将手把手地教你做一个简单的三维动画场景,作为学习 3ds max良好开端,并以此来激发学习兴趣。1.4.1 创建模型1.4.2 材质

5、和贴图 1.4.3 制作动画1.4.4 环境渲染第2章 三维建模制作书柜 知识要点:创建标准基本体 创建扩展基本体创建门和窗户AEC扩展创建楼梯复制建模任务描述:书柜是家庭中必不可少的家具,虽然说现在 是网络时代,许多知识和信息都可以在网上查 询到,但书籍依然是充实人们大脑必不可少的 一部分。利用3ds max的三维建模功能制作的如 图所示的一个书柜。 2.1 标准基本体 2.1.1 长方体长方体是最简单的基本体。立方体也是长方体的变形。我们可以通 过改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象 。2.1.2 圆锥体使用“创建”面板上的“圆锥体”按钮可以产生直立或倒立的圆锥体 2.1.3 标准球体创

6、建“球体”将生成完整的球体、半球体或球体的一部分。还可以围 绕球体的垂直轴对其进行“切片” 。2.1.4 几何球体与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面 数的情况下,它们可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。 2.1.5 圆柱体创建“圆柱体”功能用于生成圆柱体,可以围绕其主轴进行“切片” 。2.1.6 管状体创建“管状体”可生成圆形和棱柱管道,管状体类似于中空的圆柱体。2.1.7 圆环形可生成一个环形或具有圆形横截面的环,有时称为环形,可以将平滑选项与 “旋转”和“扭曲”设置组合使用,以创建复杂的变体。 2.1.8 四棱锥可创建拥有方形或矩形底部和三角形侧面的基本体 。2

7、.1.9 茶壶茶壶是计算机图形中的经典示例,其复杂的曲线和相交曲面非常适用于测试 现实世界对象上不同种类的材质贴图和渲染设置。 2.1.10 平面“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定 渲染放大分段大小和数量的因子。 2.1.6 管状体创建“管状体”可生成圆形和棱柱管道,管状体类似于中空的圆柱体 。2.1.7 圆环形可生成一个环形或具有圆形横截面的环,有时称为环形,可以将平 滑选项与“旋转”和“扭曲”设置组合使用,以创建复杂的变体。 2.1.8 四棱锥可创建拥有方形或矩形底部和三角形侧面的基本体 。2.1.9 茶壶茶壶是计算机图形中的经典示例,其复杂的曲线和相交曲

8、面非常适 用于测试现实世界对象上不同种类的材质贴图和渲染设置。 2.1.10 平面“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。 可以指定渲染放大分段大小和数量的因子。 2.2 扩展基本体 2.2.1 异面体 在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”“几何体”“扩展基本体”“异面体”。使用“异面体”可通过“系列”中五个多面体选项生成对象。 2.2.2 环形结 可以通过在正常平面中围绕3D曲线绘制2D曲线来创建复杂或带结的环形。3D曲线是“基础曲线”,既可以是圆形,也可以是环形。 2.2.3 切角长方体 该命令可创建具倒角或圆形边的长方体。2.2.4 切角圆柱体 该命令可创建具有倒角或

9、圆形封口边的圆柱体。2.2.5 油罐该命令可创建带有凸面封口的圆柱体 。2.2.6 胶囊 该命令可创建带有半球状封口的圆柱体 。 2.2.7 纺锤 该命令可以创建带有圆锥形封口的圆柱体。2.2.8 L型挤出 该命令可创建挤出的L形对象 。2.2.9 球棱柱该命令可以用“圆角”面边挤出规则面多边形。 2.2.10 C型挤出该命令可“挤出”C形对象 。2.2.11 环形波该命令可创建一个不规则内部或外部边的环形。2.2.12 棱柱该命令可创建带有独立分段面的三面棱柱。2.2.13 软管“软管”是一个能连接两个对象的弹性对象,因而能反映两个对象的运动。它类似于弹簧,但不具备动力学属性。可以指定软管的

10、总直径和长度、圈数。 2.3 创建门 2.3.1 枢轴门 枢轴门只在一侧用铰链接合。还可以将门制作成为双门,该门具有两个门元素,每个元素在其外边缘处用铰链接合。 2.3.2 推拉门 使用“推拉”门可以将门进行左右滑动,使用起来十分方便。推拉门是由两扇门组成的,一个固定的,一个左右移动的。2.3.3 折叠门折叠门可在中间转枢也可在侧面转枢,还可以制作出含有4扇门元素的双门。2.4 创建窗户 2.4.1 遮逢式窗户遮篷式窗户具有一个或多个可在顶部转枢的窗框。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板 “几何体”“窗”“遮篷式”。 2.4.2 平开式窗户平开式窗户有一个或两个可在侧面转枢的窗框,类似我

11、们平时所用的门。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板 “几何体”“窗”“平开窗”。2.4.3 平开式窗户固定式窗户无法打开,因此参数设置相对简单。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板 “几何体”“窗”“固定窗”,创建方法与平开式窗户相同。2.4.4 旋开窗旋开窗只有一个窗框,中间通过一根固定框连接起来,可以水平或垂直的旋转打开。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板 “几何体”“窗”“旋开窗”,创建方法与固定窗相同。2.4.5 伸出式窗户伸出式窗户具有三个窗框:顶部窗框是固定的,下面的两个窗框类似遮篷式窗可以旋转打开,在打开方向上和遮篷式相反。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板

12、 “几何体”“窗”“平开窗”,创建方法与平开窗相同。2.4.6 推拉窗户推拉窗户具有两个窗框:一个固定在上方的窗框;一个下方可移动的窗框,可以垂直移动或水平移动滑动部分。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”面板 “几何体”“窗”“推拉窗”,创建方法与平开窗基本相同。2.5 AEC扩展2.5.1 创建植物利用植物命令可产生各种植物对象,如丝兰、美 洲榆、垂柳、樱花、橡树等,3ds max可以快速、有 效地创建各种漂亮的植物 。2.5.2 创建墙体使用“墙”命令可以直接创建墙体,可以由多个“墙” 相互连接形成“墙体”。2.5.3 创建围栏围栏对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏。栅栏包括 支柱(栏杆)或

13、实体填充材质,如玻璃或木条。 2.6 创建楼梯 2.6.1 L型楼梯使用“L型楼梯”对象可以创建彼此成直角的两段楼梯 。L型楼梯的类型分为开放式、封闭式和落地式。L 型楼梯有两段成直角,并且有一个楼梯平台。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建” “几何体”“楼梯”“L型楼梯”,使用默认设置。 2.6.2 U型楼梯使用U型楼梯对象可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台,在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”“几何体”“楼梯”“U型楼梯”,使用默认设置。2.6.3 直线楼梯使用直线楼梯对象可以创建一个简单的楼梯,侧弦、支撑梁和扶手可选。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”“几何体

14、”“楼梯”“直线楼梯”,使用“开放式”默认设置。 2.6.4 螺旋楼梯使用螺旋楼梯对象可以指定旋转角度、半径和宽度,可以添加侧弦、中柱扶手、栏杆等,根据楼梯踏板形式可以分为开放式、封闭式落地式3种类型。在视窗的右侧面板处,依次选择“创建”“几何体”“楼梯”“螺旋楼梯”,使用“开放式”默认设置。2.7 复制建模2.7.1 变换复制Shift+克隆是在3ds max中复制对象的主要方式。可以在任何标准变换操作过程中按住Shift键,使用拖动来移动、旋转或缩放对象。本节利用移动复制制作一个书柜。2.7.2 阵列复制制作钟表对于大规模的物体复制,3ds max提供了一个非常实用的阵列复制工具,可以快速

15、精确地复制出大批量的物体。本节利用阵列工具制作一个漂亮的钟表。 2.7.3 间距复制间距复制是指在一条路径上(或空间两点间)将物体进行批量复制,并且整齐均匀地排列在路径上。 2.7.4 复制关系主要详细介绍复制品与原物体的三种关联关系。第3章 二维建模制作电视机轮廓 知识要点:基本图形的绘制 点的修改线段的编辑样条线的编辑车削成型布尔运算倒角轮廓任务描述:电视作为一项伟大的发明,给人类带来了视觉革命。本章就是利用3ds max的二维建模功能制作的一个如图所示的电视机轮廓。 3.1 基本图形的绘制 3.1.1 创建方法 在右侧的面板中依次选择“创建” “图形”“样条线”,样条线对象类型包括:线形样条线、矩形样条线、圆形样条线、椭圆样条线、弧形样条线、圆环样条线、多边形样条线、星形样条线、文本样条线、螺旋线样条线、截面样条线等11项内容 。 3.1.2

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