选修2《获取与制作动画》ppt课件 高中信息技术

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1、第5章动画获取与处理主要知识点:5.1 动画基本概念5.2 计算机动画5.3 计算机动画处理1/632018/8/612018/8/625.1 动画基本概念动画具有表现丰富、直观易解、吸引注意、风趣幽默等特点。它使得多媒体信息更加生动,富于表现。英国动画大师 John Halas 对动画有一个精辟的描述:“动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。 2/632018/8/635.1.1 动画的发展 1831 年法国人 Joseph Antoine Plateau 在一个可转动圆盘上按照顺序画了一些图片观

2、看动画的机器原始动画的雏形产生的视觉效果3/632018/8/645.1.1 动画的发展 1906 年美国人 J SteWard 制作出短片 “滑稽面孔的幽默形象”,接近现代动画概念 1908 年法国人 Endle Cohl 首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体问题 1909 年美国人 Winsor McCay 用一万张图片表现一段故事,即第一部真正动画短片 1915 年美国人 Eerl Hurd 创造了新动画制作工艺:先在赛珞璐片上画,再拍成电影 1928 年美国人 Walt Disney 完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父 今 天动画本质没有多大变化,而动画制作手段

3、却发生了巨大变化(计算机动画)4/632018/8/655.1.2 动画的原理动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影和电视一样,都是视觉原理。 动画概念人具有 “视觉暂留” 特性:人眼看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。若在一幅画未消失前播下一幅则会造成流畅视觉变化效果。 视觉原理英国动画大师 John Halas:动作的变化是动画的本质。其影像以电影胶片、录像带或数字信息方式逐格记录; “动作” 是被创造出来的幻觉。 动画本质5/632018/8/665.1.3 动画的构成 动画由多画面组成,并且画面必须连续 画面之间的内容必须存在差异 画

4、面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 构成规则动画画面 1画面 2画面 3画面 4画面 5画面 6画面 76/632018/8/67金手指考试网 http:/ 2016年金手指驾驶员考试科目一 科目四元贝驾考网 http:/ 科目一科目四仿真考试题C1Grammar Date8 在严格遵循运动规律的前提下,可以进行适度地夸张和发展 动画节奏应该符合自然规律,可以适度夸张 动画节奏由画面之间物体的位置差决定,位置差越大,移动速度越快 表现手法5.1.3 动画的构成动画画面 1画面 2画面 3画面 4画面 5画面 6画面 7画面 77/632018/8/695.1.4 动画的制作对

5、于不同的人,动画的创作过程和制作方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。制作过程一般分为总体规划、设计制作、具体创作、拍摄制作四个阶段。13/632018/8/6105.1.4 动画的制作 总体规划不同于真人表演的故事片剧本:用画面表现视觉动作。最好的动画通过滑稽的动作取得,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 剧本由若干片段组成,片段由系列场景组成,场景被限定在某一地点和一组人物内,场景又可分为一系列镜头,由此构造出一部动画片整体结构。 故事板导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 摄制表14/632018/8/6115.1.4 动画的制作 设

6、计制作由动画设计师绘制出动画人物造型和景物等一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 原画创作指两个重要位置或框架图之见的图画制作,一般是两张原画之间的一幅画。中间插画要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 中间插画15/632018/8/6125.1.4 动画的制作 拍摄制作把动画制作人员画在纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上,并由专门从事上色的人员为赛珞璐片上的人物和景物上色。 制作赛珞璐片 电影摄制人员把赛珞璐片画面拍摄成电影,最后对电影胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。 拍摄电影胶片 16/632018/8/6135.2 计算机动画随着计算机图形学和

7、计算机硬件的不断发展,以及超级个人计算机和大容量数据存储器的出现,传统动画的制作工艺也发生了变化。从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片,其本质没有太大变化,而动画制作手段却发生着日新月异地变化。计算机对动画制作领域的强烈震撼。17/632018/8/6145.2.1 计算机动画的概念 生成几幅被称做 “关键帧” 的画面 计算机对两幅关键帧插值生成若干 “中间帧”,当前帧是前一帧部分修改 连续播放时两个关键帧就被有机地结合起来了 计算机动画内容丰富多彩,生成动画的方法也多种多样 图像序列 (猫虎变)基于特征的图像变形 (猫虎变)18/632018/8/6155.2.1 计算机动画的概念 计算机

8、动画的发展 第一阶段用计算机画出简单的线条和几何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需要时,再由计算机重复绘画过程,使人们看到活动的画面。 第二阶段动画中活动主体从简单线条、几何图形过渡到较复杂图形。画面上变化模式和多种颜色运用使动画具有良好视觉效果,体现计算机动画风格。 第三阶段以先进软硬件为条件,逼真地模拟手工动画,制作其难以表现的题材。动画主体从图形过渡到图像,并生成数字化主体模型,产生纯计算机动画。 19/632018/8/6165.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的特点 关键技术:体现在计算机动画制作软硬件上 创作需求:动画创作是一种艺术实践,也需要高素质美术专业人员 工作性质:计

9、算机动画制作是一种高技术、高智力和高艺术创造性工作 关键技术和性质20/632018/8/6175.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的特点 计算机动画使静态图形、图像产生了运动效果 计算机动画应用可以是多媒体软件中某个对象、动画演示、电视广告等 与图形图像关系21/632018/8/6185.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的特点 计算机动画主要是对真实的物体进行模型化、抽象化、线条化后生成再造画面,所以主要用来动态模拟,展示虚拟现实等 影像视频是将多幅实地拍摄的图像信息按一定的速度连续播放,所以主要用来表示真实画面 与影像视频区别22/632018/8/6195.2.1 计算机动画的

10、概念 计算机动画的分类也称 “帧动画” 或 “关键帧动画”。它是指动画基本单位是帧且由很多帧组成的动画。借鉴传统动画概念,每帧内容不同,连续演播时形成动画视觉效果。动画中的一段连续画面实际上是由一系列静止画面表现的。 逐帧动画制作帧动画需绘制关键帧,其工作量非常大。主要用在传统动画片的制作、广告片的制作、电影特 技的制作等方面。 24/632018/8/6205.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的分类也称 “造型动画”,一般通过绘图软件来制作。它是指经过计算机计算而生成的动画,其画面只有一帧。对每个活动对象分别进行设计,赋予每 个对象一些特征,再用这些对象组成完整画面。 矢量动画25/63

11、主要表现变换图形、线条、文字等,有放大不失真,占用空间少等优点,但不利于制作复杂逼真画面效果。以抽象卡通风格居多。2018/8/6215.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的分类也称 “平面动画”,是帧动画的一种。它是指运用传统动画的基本概念,在平面上构成动画的基本动作。在保持传统动画表现力和视觉效果的基础上,尽量发挥计算机处理高效率、低成本等特点。 二维动画主要特点是具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。在二维动画中,处理的关键是动画生成处理。 26/632018/8/6225.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的分类也称 “空间动画”,可以是帧动画,也可以制作成矢量动画

12、。它是指三维动画主体的三维造型是经过计算机计算得到的,不需要画出物体在旋转 和翻滚时的各个面。 三维动画主要用来表现三维物体和空间运动。其加工和后期制作往往采用二维动画软件完成,三维动画不能 产生真正的三维视觉效果。 27/632018/8/6235.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的分类属于平面动画,也是帧动画的一种。它是指通过计算机计算把变形参考点和颜色有序地重新排列,形成变形效果。按照需要可以随意把一个物体变成另外一个物体。 变形动画主要特点是具有非常引人的视觉效果。主要用于影视人物、场景变换、特技处理,以及描述某个缓慢变化的过程等场合。 28/632018/8/6245.2.1 计

13、算机动画的概念 计算机动画的技术支持 硬件设备多媒体计算机 高速 CPU 足够大的内存 大量的硬盘空间1 1 尽可能选用屏幕尺寸大、颜色还原好、点距小的彩色显示器2 2 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标3 3 特殊设备,如摄像机、视频卡等4 429/632018/8/6255.2.1 计算机动画的概念 计算机动画的技术支持 软件环境 Animator Pro 二维动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 Animation Studio 二维动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 Flash MX 网页动画制作软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 Morph 变形动

14、画制作软件。根据首、尾画面自动生成动画 GIFCON 网页动画生成软件。把动画和图片序列转成网页动画 3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 Cool 3D 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 Maya 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 Premiere 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等30/632018/8/6265.2.2 二维动画 二维动画的概念 与手工动画相比,用计算机描线上色非常方便,操作简单 从成本上说,其价格便宜 从技术上说,不需要通过胶片拍摄和冲印就能预演结果,问题随时修改 不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且可以发挥计

15、算机所特有的功能 主要特点31/632018/8/6275.2.2 二维动画 二维动画的概念 屏幕绘画:主要由静态图像处理软件来完成 动画生成:用屏幕绘画结果作为关键帧,生成动画,得到动画数据文件 处理过程 图像技术:绘制关键帧,多画面叠加,数据生成,有利于绘制实际景物 图形技术:自动或半自动的中间画面生成,有利于处理线条组成的画面 关键技术 帧动画是活动的图像数据,播放效果越连续的动画其数据量越大 动画格式需采用压缩方式记录数据以减少动画文件容量,提高读取速度 动画数据32/632018/8/6285.2.2 二维动画 二维动画的制作GIF 文件格式采用可变长度压缩编码和其他一些有效的压缩算法,按行扫描迅速解码,且与硬件无关。它支持 256 种颜色的彩色图像,并在一个 GIF 文件中可以记录多幅图像。 GIF文件结构33/632018/8/629GIF Construction Set for Windows(GIFCON)是 Alchemy Mindworks 公司开发的一种能够处理和创建 GIF 格式文件的工具集成软件。 5.2.2 二维动画 二维动

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