遗落在大频幕里的童年

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1、遗落在大屏幕里的童年-研究性学习我们父辈们在曾柳树下讲着自己的童年, 可我们这一代却是在电视前点亮了童年 一开始,在独 有的水墨动漫 中我们扩充了 自己的梦想, 渐渐地又在美 国的英雄了看 到了自己,也 在日本动漫中 体会了热血中国 水墨 在国内,曾经参与手工制作水墨动画的人多已年逾耄耋 ,虽仍被不时被请出山指导一些水墨动作短片,但没有过 正式的传承。几年前,某学校动画专业老师向段孝萱请教 ,段孝萱进行了详细的讲解,该老师就此写文章作为研究 成果发表,但其学校对“此成果”一无所知,在一次座谈中 仍再次让段孝萱讲解水墨动画制作工艺。 上海世博会前,水墨风格的动画短片和谐中国在中 国馆播放,段孝萱

2、受邀指导,最近她刚刚指导完水墨动画 短片梅兰芳。虽然电脑技术的发展,让水墨效果不再 困难,但制作方仍希望段孝萱这样有着水墨动画经验的人 为其把关。 随着电脑技术在动画制作中的运用,水墨动画的效果已 能在电脑中轻易实现。一些广告、宣传片开始运用水墨动 画展现传统特色,吸引眼球。 “用电脑做不像手工那么麻烦,将来肯定是这个方向发展 ,现在也找不到手工描线上色的人了。”小蝌蚪找妈妈 和大闹天宫的动画设计严定宪对中国新闻周刊说 ,“电脑制作应该是可以给水墨动画带来一个升级的。但感 觉上不像手工那么细腻,韵味比较少一点,基本上是水墨 效果。” 更重要的是人才断档严重。2008年前后,一部中央电 视台的广

3、告宣传片在网上被热传,全片以水墨的风格展现 ,行云流水,令现代的人们耳目一新,网友惊呼原来水墨 还能这样玩,那些曾在七八十年代看过水墨动画的人也有 重温旧日时光的感觉。可如今,水墨动画的形式基本仅在 广告片和宣传短片出现,已基本绝迹于动画影片。 从哪里找回我们的大闹天宫 有好几个做动漫的朋友,前几年看完功夫熊猫的首映,有的看呆了,有的看哭了。这引出一 个老生常谈的话题:中国动画往哪里去? 一直以来,迪士尼、梦工厂和日本动漫一直各领风骚,客观比较,我们得承认自己技不如人、讲 故事的手法不如人。如果说上海美术电影制片厂的大闹天宫做出了中国风格、中国气派,那么 近年来的某些国产动画片,只能算是美日动

4、漫不成熟的模仿品,至于高铁侠逐帧模仿日本的 铁胆火车侠,就更加“不堪回首”了。 一位在韩国读设计的朋友,说起韩国动漫的崛起奥秘时说:“这是因为团结,动漫是个非团队力 量不能完成的产业。 ”振聋发聩,一语中的,就像足球运动不是一个人在战斗,动画也是个集体项 目。动画从业者大多是“卧龙岗散淡的人”,真正需要齐心协力完成一个项目时,往往难以形成合力 。这一点跟中国男足就有点像了,但男足好歹有大资金进入,还有阿内尔卡这样的外援可以引进; 但中国动漫,眼下要钱没钱,要团队没团队,突破有困难。 中国动漫固然可以继续参考皮克斯、梦工厂的成功路,但也可以独辟蹊径,借鉴欧洲、中东的动 漫,走艺术动漫之路。 看过

5、法国动漫青蛙的预言、疯狂约会美丽都、魔术师的观众,无不被作品优美的 画风、瑰丽的想像力以及独特的叙事方式所吸引。跟皮克斯、梦工厂比起来,这些二维动画,看上 去并不完美,但这正是其特色。 美国的动画大片看起来无疑是过瘾的,像海底总动员、功夫熊猫,无论故事和画功都已 经相当成熟,情节符合“世界口味”,创意上也火花四射,但是这些动画给人的感觉,总像是一个完 美的、光滑的水晶球,握起来很舒服却不那么踏实。而法国动漫中,总有一些让人不易接受的缺憾 部分。你会发现,导演并不是在尽情讨好你,还带着个人风格的野性与棱角。但这恰恰是其魅力所 在。 以青蛙的预言为例,画面呈现出迷人的色粉笔效果,是儿童图画的常见风

6、格。这个片子的 导演是法国人雅克雷米吉尔德,他从45岁开始制作,画了6年。这样的动画片不存在技术问题, 只要勤恳地画就行了,因为用不到电脑渲染这类时髦的东西。导演说之所以不用三维,是觉得二维 还没有挖掘到尽头。而他之所以选择走上动画之路,是因为小时候看了 大闹天宫,不过后来他 再也没看到过中国的此类动画。 近年来,以色列动画异军突起,导演阿里福尔曼推出了和巴什尔跳华尔兹等艺术动画长片 。这些动画已经能与迪士尼分庭抗礼,由此也说明国产动漫其实还有另外的路可以走。 十几年前,当互联网刚刚兴起时,Flash动画流行,网上诞生了大量动画短片,其中不乏许多可圈 可点的神作,但由于生计的考虑,制作者都只能

7、在短片领域施展才华。2010年,南京动画人刘健做 出了一部长片刺痛我,反映了城市小人物的生活,获得一片好评。假如主管部门能够鼓励国产 动漫的独特创意,相信恢复大闹天宫所代表的光荣,将为时不远。 远 去 的 英 雄 美国的动画市场非 常成熟,并借助电影 业的飞速发展而不断 完善自己。在世界动 画史上,美国动画占 有重要的地位,它一 直引领着世界动画片 的潮流和发展方向。 它拥有比较成熟的商 业动画运作模式,众 多运作非常成功的制 片厂以及世界一流的 动画设计和制作的人 才资源。所以它是当 之无愧的电影和动画 王国。 美国动画片经过长期的发展,形成鲜 明了的特点。美国动画片在世界动画史 上占有重要

8、的地位,它一直引领着世界 动画片的潮流和发展方向。 第一, 频繁丰富涌出动画周边产品 。 第二, 善于塑造典型,推出动画明 星; 第三 大团圆结局,悲剧很少,迎合 观众心理需求; 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏, 迎合观众审美口味; 第五, 动物形象夸张,成为被广泛 借鉴的卡通模式; 第六, 人物造型设计规范,与原形 差别不大,形象优美; 第七, 数字技术与电影技术结合, 使画面达到完美的效果; 第八, 以剧情片为主,情节曲折, 生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动 听; 还记得那些故事吗日漫 “二战”后的半个多世纪以来,漫画在 日本的社会地位及人们对它的认识在不 断变化。手冢治虫把日本现代漫画

9、发展 划分为六个阶段。 第一阶段(二战后的头十年):“ 玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道 具。 第二阶段:“清除时代”,漫画被视 为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教 师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条 件下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年TV 动画铁臂阿童木在电视上连续放映 ,许多家庭中的大人和孩子一起观看, 漫画得到社会肯定。 第五阶段(二十世纪7080年代中 期):“空气时代”,漫画已经成为青少 年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以 后):“记号时代”,漫画成为青少年之 间相互沟通的记号。 1)日本动漫故事情节以及人物设计是 一流

10、的,生动化,感情化,冒险化都是 其最大的特点,人物设计的漂亮,所以 一般都很萌 (2)中国动漫,不应该那 么说,应该是中国动画也有其自己的特 点,但是相对单纯,是相对于小学生开 放的,一般其他年龄段的就看不起来了 ,但是中国的短片不错,像风云决 快乐奔跑等 (3) 1.广泛度,日 本动漫是相对于所有年龄段的,而中国 的只是对于小学生的 2.精细度,论 精细度,日本动漫无论是在人物设计上 ,还是情节上,绝对精细,人物让人很 喜欢,很抢眼,故事的内容绝对牵动人 心,够刺激 3.新颖度,不得不承认 日本动漫冒险故事的确令人佩服,想象 力超强 4.刺激度,我们中国的动漫 友好度太浓,连个坏蛋都能给他发

11、展成 好人,杀伤力不够,不够刺激。 5. 我们中国动漫有一个很大的弱点,坏蛋 基本是笨蛋!日本动漫就把反面人物刻 画的很好,很强大,论机智,论才能也 是很大的,中国动漫就不行,所以冒险 的东西看起来过于简单 6.日本动漫 说是动漫是由漫画改编的,中国的那叫 动画! 日本的确吸收了不少的人才,比 如宫崎骏,CLAMP,小畑健等等,太 多了其动漫体系很强大,这也不足为怪 动漫的存在本身是有意义的,它是人类心灵的一种寄托,不管你是伤 心还是高兴,郁闷还是兴奋,在动漫里都可以找到具体的体现。看动 漫可以适时适当的放松心情,缓解压力,让人在幻想中自由自在的遨 游,在动漫中寻找到自己的理想和追求。动漫确实

12、不能帮助社会上生 存艰难的人,但在我们生活中若是少了动漫,我们的心灵就会永远缺 失一部分。我们在做完作业,滑完滑板,弹完钢琴,跟伙伴说再见后 ,就会手足无措,只能坐在沙发上望着没有动漫的电视发呆。说它不 能教育青少年,我认为也不能说的这么绝对,就算是成年人也不能说 从动漫中完全学不到任何东西,哪怕通过动漫学会了一个字的读音也 是收获,更不用说从动漫中学到怎样做人了。当你与人发生矛盾时也 可以沉浸在动漫中来舒缓心情。如果一个人经常看动漫的话心中就经 常会有牵挂,那种感觉也是很棒的哦。至于它能不能赚钱,我想如果 将来当个动漫大师或是动漫集团的总裁,成为富翁也不是梦想,对吧 ?当然,如果小孩子看太多动漫的话也会整天沉浸在幻想中,所以还 是要有节制一点。我曾经也有过这样的疑惑,有个人就是这样开导我 的。说了这么多,希望你能明白,动漫的存在本身就是个意义。我实 在不希望又有一个人因为这一点疑惑就在自己追寻的动漫路上止步。 谢谢

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